作者teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))
看板GameDesign
標題[程式] 如何把Ragdoll的屍體 撿起來?
時間Sun May 20 20:14:43 2018
RagDoll就是布娃娃系統 是把腳色的軀幹用joint連接起來
多是模擬死亡癱軟的姿態 而不是用動畫
如以下影片
https://www.youtube.com/watch?v=pk0nVmWTwuM
小弟也按照網路上的教學做了一個
腳色死亡切換是達成了
但是把屍體撿起來 就束手無策了
因為把腳色撿起來後 把屍體最上層的層級放在右手層級下
沒想到綁有RagDoll的骨架 卻直接與分離掉在地板上
https://i.imgur.com/cQPhIRn.jpg
我有嘗試用joint把它連接起來 但是死亡切換的時候 會亂彈= =
現在有點無解
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.15.62
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1526818485.A.BC4.html
1F:推 cjcat2266: 一般是用point constraint或施力把點擊處跟滑鼠位置綁 05/20 22:51
2F:→ cjcat2266: 在一起,不是這樣改階層吧 05/20 22:51
有這種程式碼?
3F:→ minimaker: 你真的有看網路的教學嗎@@要設定joint rigboby collid 05/21 00:32
4F:→ minimaker: er 你貼的影片還有提供他的布娃娃專案 裡面有個管理的 05/21 00:32
5F:→ minimaker: 腳本可以研究一下 05/21 00:32
影片那個死亡癱軟我已經做出來了 把屍體撿起來應該跟這個是兩回事
※ 編輯: teeheehee (220.128.114.145), 05/21/2018 09:14:02
※ 編輯: teeheehee (220.128.114.145), 05/21/2018 09:16:29
6F:推 cjcat2266: 有啊...自己寫就有,點擊位置和滑鼠位置都有辦法得到 05/21 13:32
7F:→ cjcat2266: 然後就是施力或者把物件設成kinematic移動 05/21 13:33
我成功了 我發現還是要把最上層joint起來 不過方法有變奇怪
※ 編輯: teeheehee (36.228.57.112), 05/22/2018 20:42:43