作者teeheehee (软尾抛抛翔(′・ω・`))
看板GameDesign
标题[程式] 如何把Ragdoll的屍体 捡起来?
时间Sun May 20 20:14:43 2018
RagDoll就是布娃娃系统 是把脚色的躯干用joint连接起来
多是模拟死亡瘫软的姿态 而不是用动画
如以下影片
https://www.youtube.com/watch?v=pk0nVmWTwuM
小弟也按照网路上的教学做了一个
脚色死亡切换是达成了
但是把屍体捡起来 就束手无策了
因为把脚色捡起来後 把屍体最上层的层级放在右手层级下
没想到绑有RagDoll的骨架 却直接与分离掉在地板上
https://i.imgur.com/cQPhIRn.jpg
我有尝试用joint把它连接起来 但是死亡切换的时候 会乱弹= =
现在有点无解
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.248.15.62
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1526818485.A.BC4.html
1F:推 cjcat2266: 一般是用point constraint或施力把点击处跟滑鼠位置绑 05/20 22:51
2F:→ cjcat2266: 在一起,不是这样改阶层吧 05/20 22:51
有这种程式码?
3F:→ minimaker: 你真的有看网路的教学吗@@要设定joint rigboby collid 05/21 00:32
4F:→ minimaker: er 你贴的影片还有提供他的布娃娃专案 里面有个管理的 05/21 00:32
5F:→ minimaker: 脚本可以研究一下 05/21 00:32
影片那个死亡瘫软我已经做出来了 把屍体捡起来应该跟这个是两回事
※ 编辑: teeheehee (220.128.114.145), 05/21/2018 09:14:02
※ 编辑: teeheehee (220.128.114.145), 05/21/2018 09:16:29
6F:推 cjcat2266: 有啊...自己写就有,点击位置和滑鼠位置都有办法得到 05/21 13:32
7F:→ cjcat2266: 然後就是施力或者把物件设成kinematic移动 05/21 13:33
我成功了 我发现还是要把最上层joint起来 不过方法有变奇怪
※ 编辑: teeheehee (36.228.57.112), 05/22/2018 20:42:43