作者freexq (快樂蕃茄)
看板GameDesign
標題[情報] 傳奇遊戲設計師名言一句
時間Wed May 9 20:08:31 2018
我們創造遊戲方法是先找到樂趣,然後利用科技強化樂趣。
Our approach to making games is to find the fun first
and then use the technology to enhance the fun.
加拿大傳奇遊戲設計師 席德梅爾 Sid Meier
出自 蘋果日報 每日一句 20180509
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1F:推 dreamnook: www 05/09 20:15
2F:推 knife5566: 就是如果遊戲自己都覺得很難玩那還是先砍掉重練 05/10 02:57
3F:→ freexq: 先找到遊戲有趣的梗,然後根據這些梗來開發遊戲。 05/10 19:55
4F:→ ycjcsie: 原來不是台灣的傳奇 05/10 21:53
5F:推 LayerZ: 推這句... 05/11 11:04
6F:→ LayerZ: 不知道要怎麼說,有一部份的遊戲就是拿"已經存在"的遊戲套 05/11 11:04
7F:→ LayerZ: "新技術"成遊戲...樂趣已經在那邊了 05/11 11:05
8F:推 LayerZ: 紙牌桌遊PC Game化 D&D->RPG之類 05/11 11:21
9F:→ LayerZ: 大富翁也算吧,然後網路時代 RPG->MMORPG 各類遊戲單人-> 05/11 11:23
10F:→ LayerZ: 多人就不多提;FB的Social時代,一些flash時代單人經營遊 05/11 11:24
11F:→ LayerZ: 戲加入社交跟掠奪 05/11 11:27
12F:→ LayerZ: 然後手遊時代初期硬體限制也在flash等級上下,有很多那時 05/11 11:35
13F:→ LayerZ: 代出現過的遊戲...靠北我又碎碎念了別裡我Orz 05/11 11:35
14F:→ LayerZ: 反正已經可以想像AR/VR時代應該要從什麼時代的遊戲去強化 05/11 11:38
15F:→ LayerZ: 了.. 05/11 11:38
16F:推 KanoLoa: Vr遊戲狂出,但還是給人大家都在摸索的感覺 05/11 13:33
17F:推 babu21901: 以為是台灣的傳奇+1 XD 05/22 23:58
18F:→ freexq: 讓人誤會!沒辦法記者的標題就要這樣下 XD 05/23 20:11