作者freexq (快乐蕃茄)
看板GameDesign
标题[情报] 传奇游戏设计师名言一句
时间Wed May 9 20:08:31 2018
我们创造游戏方法是先找到乐趣,然後利用科技强化乐趣。
Our approach to making games is to find the fun first
and then use the technology to enhance the fun.
加拿大传奇游戏设计师 席德梅尔 Sid Meier
出自 苹果日报 每日一句 20180509
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1F:推 dreamnook: www 05/09 20:15
2F:推 knife5566: 就是如果游戏自己都觉得很难玩那还是先砍掉重练 05/10 02:57
3F:→ freexq: 先找到游戏有趣的梗,然後根据这些梗来开发游戏。 05/10 19:55
4F:→ ycjcsie: 原来不是台湾的传奇 05/10 21:53
5F:推 LayerZ: 推这句... 05/11 11:04
6F:→ LayerZ: 不知道要怎麽说,有一部份的游戏就是拿"已经存在"的游戏套 05/11 11:04
7F:→ LayerZ: "新技术"成游戏...乐趣已经在那边了 05/11 11:05
8F:推 LayerZ: 纸牌桌游PC Game化 D&D->RPG之类 05/11 11:21
9F:→ LayerZ: 大富翁也算吧,然後网路时代 RPG->MMORPG 各类游戏单人-> 05/11 11:23
10F:→ LayerZ: 多人就不多提;FB的Social时代,一些flash时代单人经营游 05/11 11:24
11F:→ LayerZ: 戏加入社交跟掠夺 05/11 11:27
12F:→ LayerZ: 然後手游时代初期硬体限制也在flash等级上下,有很多那时 05/11 11:35
13F:→ LayerZ: 代出现过的游戏...靠北我又碎碎念了别里我Orz 05/11 11:35
14F:→ LayerZ: 反正已经可以想像AR/VR时代应该要从什麽时代的游戏去强化 05/11 11:38
15F:→ LayerZ: 了.. 05/11 11:38
16F:推 KanoLoa: Vr游戏狂出,但还是给人大家都在摸索的感觉 05/11 13:33
17F:推 babu21901: 以为是台湾的传奇+1 XD 05/22 23:58
18F:→ freexq: 让人误会!没办法记者的标题就要这样下 XD 05/23 20:11