作者syatg951 (鮭魚王)
看板GameDesign
標題[美術] 手遊的直向與橫向影響
時間Fri Mar 17 13:07:17 2017
前輩們好,近期設計UI遇到一個小疑問,
手機遊戲在設計畫面時,
直向與橫向會影響大家的遊玩意願嗎?
一般來說橫向是最舒適的畫面,
因為人的眼睛左右橫移的角度,
可比上下移動來的大!
但橫向遊戲幾乎要使用雙手操作。
相反的,手持手機來講,
直向會比較方便單手操作,
也是拿手機最舒適的角度,
但畫面的呈現就顯得擁擠。
都是各有優缺,只是不知道直橫的設計,
會直接影響到玩家的遊戲意願嗎?
有前輩能分享這方面的設計經驗嗎
非常感恩!
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1F:→ LayerZ: 這個問題不該是玩家的遊戲意願,而是你的遊戲種類吧? 03/17 15:24
2F:→ LayerZ: 而且...橫向不一定要用雙手操作,而是要用雙手操作的 03/17 15:32
3F:→ LayerZ: 一定要橫向 03/17 15:32
4F:→ dreamnook: 也是可以縱向 只是會發現畫面被擋了大半XD 03/17 17:09
5F:推 goury: 台灣大街小巷到處都可見有人單手橫向拿著手機在玩遊戲的 03/18 00:38
6F:→ goury: 不要被日本那一套觀念侷限了 03/18 00:38
7F:推 GentelMark: 一樣有這個問題 如果有avg rpg共同成分的話 劇情用直 03/20 16:58
8F:→ GentelMark: 向 戰鬥用橫向 會造成反效果嗎 03/20 16:58
9F:→ LayerZ: 會,你要玩家玩的時候還要把手機轉來轉去嗎... 03/20 18:12
10F:推 GentelMark: 了解 雖然也是有部分 需要雙手操作 不過全用直向好了 03/20 18:27
11F:推 BSpowerx: 看遊戲類型,短時間打發零碎時間的最好做直的,才好在通 03/20 21:35
12F:→ BSpowerx: 勤時玩(另一手可能要抓著扶手) 03/20 21:35
13F:→ LayerZ: 直向雙手操作會悲劇喔XDD 03/21 10:19
14F:→ dreamnook: 把手機轉來轉去是一種玩法 但請好好考慮後再設計XD 03/21 17:59
15F:→ LayerZ: 那就是玩法不是ui了阿XD 03/21 18:17
16F:噓 Sidney0503: 直的字很窄 中文字沒有直的寫了 03/22 16:15
17F:→ j1551082: 切換的設計非常的麻煩 手機遊戲只要出錯會讓客戶大量流 03/24 22:49
18F:→ j1551082: 失 真的要小心 03/24 22:49