作者knight32907 (1元)
看板GameDesign
標題[請益] 企劃書分支劇情寫法
時間Fri May 20 09:59:04 2016
大家好 我正在寫企劃書的分支劇情對話
目前是採用這種方式:
{
Tag1
對話一
[選項一] ... 跳至Tag1-1
[選項二] ... 跳至Tag1-2
[選項三] ... 跳至Tag1-3
Tag1-1
.... 跳至Tag2-1
Tag1-2
.... 跳至Tag2-2
Tag1-3
... 跳至Tag1
}
結果寫了幾個Round之後會覺得有點亂 變成看文件的時候要跳上跳下找
現在在考慮要不要把Tag編號全部拉出來整理成樹狀圖
大家寫文案的時候是用怎樣的方式來整理或排序內容呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.139.84
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1463709547.A.5BF.html
1F:推 LayerZ: 老師說不要用goto (被打 05/20 10:34
2F:→ LayerZ: word可以用超連結前往跟回來 05/20 10:34
3F:→ LayerZ: 樹狀圖應該比較好? 05/20 10:35
4F:→ knight32907: 剛剛試著用Word書籤 結果書籤名稱不能用"-" 慘了 05/20 11:05
5F:→ knight32907: 我的Tag編號方式都有用"-" 書籤名稱如果用其他 05/20 11:05
6F:→ knight32907: 方式命名 只會把自己弄得更亂吧... 05/20 11:05
7F:推 cjcat2266: 我看到前幾行馬上想法跟一樓一樣XD 05/20 14:03
8F:推 ddavid: 用Flag方式比較好 05/20 18:34
9F:→ ddavid: 每段劇情都有其觸發Flag要求,而每個選項可能會依目前情況 05/20 18:35
10F:→ ddavid: 再給出或取消不同的Flag。 05/20 18:35
11F:→ ddavid: 用Flag寫法的一項特色是,你甚至不需要照劇情前後排序也能 05/20 18:36
12F:→ ddavid: 運作(只要你Flag管理恰當) 05/20 18:36
13F:→ ddavid: 而且每段劇情都可以很容易從Flag判讀出什麼情況才會被觸發 05/20 18:37
14F:→ ddavid: ,而不需要往回追分枝樹看是做了哪些選項才過來的 05/20 18:37
感謝您的建議 我會研究看看
※ 編輯: knight32907 (118.168.21.61), 05/21/2016 05:05:30
15F:推 allensheng: 可以玩看看RPG製作大師 他們就都是用flag在管理東西 05/24 22:24
16F:→ khwz: 可以參考很多遊戲劇情分支的方式其實都是用tag或數字大於小 05/26 13:54
17F:→ khwz: 於多少去判斷,像bioware的暗龍跟me,有用修改器改過就知道 05/26 13:54
18F:→ khwz: Flag 打錯XD 05/26 13:57
19F:→ knight32907: 感謝樓上兩位的建議 05/31 08:42