作者knight32907 (1元)
看板GameDesign
标题[请益] 企划书分支剧情写法
时间Fri May 20 09:59:04 2016
大家好 我正在写企划书的分支剧情对话
目前是采用这种方式:
{
Tag1
对话一
[选项一] ... 跳至Tag1-1
[选项二] ... 跳至Tag1-2
[选项三] ... 跳至Tag1-3
Tag1-1
.... 跳至Tag2-1
Tag1-2
.... 跳至Tag2-2
Tag1-3
... 跳至Tag1
}
结果写了几个Round之後会觉得有点乱 变成看文件的时候要跳上跳下找
现在在考虑要不要把Tag编号全部拉出来整理成树状图
大家写文案的时候是用怎样的方式来整理或排序内容呢?
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1F:推 LayerZ: 老师说不要用goto (被打 05/20 10:34
2F:→ LayerZ: word可以用超连结前往跟回来 05/20 10:34
3F:→ LayerZ: 树状图应该比较好? 05/20 10:35
4F:→ knight32907: 刚刚试着用Word书签 结果书签名称不能用"-" 惨了 05/20 11:05
5F:→ knight32907: 我的Tag编号方式都有用"-" 书签名称如果用其他 05/20 11:05
6F:→ knight32907: 方式命名 只会把自己弄得更乱吧... 05/20 11:05
7F:推 cjcat2266: 我看到前几行马上想法跟一楼一样XD 05/20 14:03
8F:推 ddavid: 用Flag方式比较好 05/20 18:34
9F:→ ddavid: 每段剧情都有其触发Flag要求,而每个选项可能会依目前情况 05/20 18:35
10F:→ ddavid: 再给出或取消不同的Flag。 05/20 18:35
11F:→ ddavid: 用Flag写法的一项特色是,你甚至不需要照剧情前後排序也能 05/20 18:36
12F:→ ddavid: 运作(只要你Flag管理恰当) 05/20 18:36
13F:→ ddavid: 而且每段剧情都可以很容易从Flag判读出什麽情况才会被触发 05/20 18:37
14F:→ ddavid: ,而不需要往回追分枝树看是做了哪些选项才过来的 05/20 18:37
感谢您的建议 我会研究看看
※ 编辑: knight32907 (118.168.21.61), 05/21/2016 05:05:30
15F:推 allensheng: 可以玩看看RPG制作大师 他们就都是用flag在管理东西 05/24 22:24
16F:→ khwz: 可以参考很多游戏剧情分支的方式其实都是用tag或数字大於小 05/26 13:54
17F:→ khwz: 於多少去判断,像bioware的暗龙跟me,有用修改器改过就知道 05/26 13:54
18F:→ khwz: Flag 打错XD 05/26 13:57
19F:→ knight32907: 感谢楼上两位的建议 05/31 08:42