作者Napoleon (無)
看板GameDesign
標題[請益] 製作2D策略遊戲所需要的能力
時間Wed Oct 28 22:59:49 2015
想請問各位, 若是想要自己刻出類似KOEI的三國志1,2代那種
純2D,無3D CG的策略遊戲的話, 除了C/C++程式設計之外, 還需要懂
哪些技術, 或是其它相關的遊戲製作知識呢? (Win32API? DirectX?)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.11.16
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※ 編輯: Napoleon (180.177.11.16), 10/28/2015 23:04:29
1F:推 akilight: 直接學Unity+C#比較快,內建的UGUI足夠做2D了 10/28 23:21
2F:推 akilight: 主要是如果直接從winAPI/DX開始學,東西太多 10/28 23:23
3F:→ akilight: 連建個視窗畫個圖案都要搞半天才能弄出來 10/28 23:23
4F:→ akilight: 對新手滿容易產生挫折感的,直接用Unity圖片匯入拉一下 10/28 23:24
5F:→ akilight: 馬上就可以看到成果,容易很多 10/28 23:24
6F:→ akilight: 真的覺得對底層有需要瞭解的話,以後再花時間回來學就好 10/28 23:24
7F:→ bantime: 以後就會懶的回來學了(遮臉 10/28 23:27
8F:→ dreamnook: 要的話也可以用RPGMaker 不過拿來做策略的不多就是 10/28 23:35
9F:推 agreerga: 推Unity+C# 10/29 08:56
10F:推 hodsala: 問一下 unity現在的商業化收費方案是怎麼算的? 10/29 09:18
12F:推 BeStronger: 不懂程式的話可以直接改民國無雙 10/29 11:50
14F:→ BeStronger: 民國無雙可以做MOD 10/29 11:52
15F:推 watanabekun: 企劃力,改設計持久戰的覺悟,接受批評的精神強韌度 10/29 12:32
16F:→ watanabekun: 。 10/29 12:32
17F:推 Oswyn: 如果沒程式經驗或不想花太多功在這方面,可以看看 10/29 13:34
18F:→ Oswyn: Unreal Engine 4 的 Blueprints Visual Scripting 10/29 13:35
19F:→ Napoleon: 如果想順便練成扎實的程式功力呢? 10/29 14:37
20F:推 akilight: 看你的目的是想要成為底層引擎工程師,還是想要做遊戲 10/29 14:52
21F:→ Napoleon: 做游戲 10/29 15:02
22F:→ Oswyn: 做游戲又不限定寫程式,美術、動畫、建模、音樂、企劃等等 10/29 15:07
23F:→ Oswyn: 都是其中的一部份 10/29 15:07
24F:推 Oswyn: 如果沒什經驗個人是覺得 UE4 的 Blueprints 配合 C++ 10/29 15:11
25F:→ Oswyn: 會比 Unity C# 好上手,Blueprints 視覺化可完成大部份的 10/29 15:12
26F:→ Oswyn: 工作,要進階也可以用 C++ 10/29 15:12
27F:推 akilight: 我現在就在用UE4開發,雖然BP很方便沒錯,但是對原po想 10/29 15:15
28F:→ akilight: 順便學程式來說,其實幫助比較沒那麼大 10/29 15:15
29F:→ akilight: 再來就是2D部分,UE雖然現在有了UMG,但是還是沒有很好 10/29 15:15
30F:→ akilight: 用,許多地方的UI功能仍然不像UGUI或NGUI那樣方便 10/29 15:15
31F:→ akilight: 對於經驗0又想學程式的新手來說,我還是比較推薦Unity 10/29 15:17
32F:→ akilight: 觀念學起來後要轉UE4非常快 10/29 15:18
33F:推 damphaar: Unity+1 不花錢只是會多顯示logo 10/29 17:32
34F:推 chenglap: 能力: 決心, 沒有了. 10/29 23:35
35F:推 supertyphoon: 能力: 天分,$$,沒有了. 10/31 23:09
36F:→ supertyphoon: 遊戲這種東西第一要的是天分第二要的是錢錢 10/31 23:10
37F:→ supertyphoon: 沒天分根本做不出好遊戲 沒錢錢根本做不出大遊戲 10/31 23:11