作者Napoleon (无)
看板GameDesign
标题[请益] 制作2D策略游戏所需要的能力
时间Wed Oct 28 22:59:49 2015
想请问各位, 若是想要自己刻出类似KOEI的三国志1,2代那种
纯2D,无3D CG的策略游戏的话, 除了C/C++程式设计之外, 还需要懂
哪些技术, 或是其它相关的游戏制作知识呢? (Win32API? DirectX?)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.177.11.16
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※ 编辑: Napoleon (180.177.11.16), 10/28/2015 23:04:29
1F:推 akilight: 直接学Unity+C#比较快,内建的UGUI足够做2D了 10/28 23:21
2F:推 akilight: 主要是如果直接从winAPI/DX开始学,东西太多 10/28 23:23
3F:→ akilight: 连建个视窗画个图案都要搞半天才能弄出来 10/28 23:23
4F:→ akilight: 对新手满容易产生挫折感的,直接用Unity图片汇入拉一下 10/28 23:24
5F:→ akilight: 马上就可以看到成果,容易很多 10/28 23:24
6F:→ akilight: 真的觉得对底层有需要了解的话,以後再花时间回来学就好 10/28 23:24
7F:→ bantime: 以後就会懒的回来学了(遮脸 10/28 23:27
8F:→ dreamnook: 要的话也可以用RPGMaker 不过拿来做策略的不多就是 10/28 23:35
9F:推 agreerga: 推Unity+C# 10/29 08:56
10F:推 hodsala: 问一下 unity现在的商业化收费方案是怎麽算的? 10/29 09:18
12F:推 BeStronger: 不懂程式的话可以直接改民国无双 10/29 11:50
14F:→ BeStronger: 民国无双可以做MOD 10/29 11:52
15F:推 watanabekun: 企划力,改设计持久战的觉悟,接受批评的精神强韧度 10/29 12:32
16F:→ watanabekun: 。 10/29 12:32
17F:推 Oswyn: 如果没程式经验或不想花太多功在这方面,可以看看 10/29 13:34
18F:→ Oswyn: Unreal Engine 4 的 Blueprints Visual Scripting 10/29 13:35
19F:→ Napoleon: 如果想顺便练成扎实的程式功力呢? 10/29 14:37
20F:推 akilight: 看你的目的是想要成为底层引擎工程师,还是想要做游戏 10/29 14:52
21F:→ Napoleon: 做游戏 10/29 15:02
22F:→ Oswyn: 做游戏又不限定写程式,美术、动画、建模、音乐、企划等等 10/29 15:07
23F:→ Oswyn: 都是其中的一部份 10/29 15:07
24F:推 Oswyn: 如果没什经验个人是觉得 UE4 的 Blueprints 配合 C++ 10/29 15:11
25F:→ Oswyn: 会比 Unity C# 好上手,Blueprints 视觉化可完成大部份的 10/29 15:12
26F:→ Oswyn: 工作,要进阶也可以用 C++ 10/29 15:12
27F:推 akilight: 我现在就在用UE4开发,虽然BP很方便没错,但是对原po想 10/29 15:15
28F:→ akilight: 顺便学程式来说,其实帮助比较没那麽大 10/29 15:15
29F:→ akilight: 再来就是2D部分,UE虽然现在有了UMG,但是还是没有很好 10/29 15:15
30F:→ akilight: 用,许多地方的UI功能仍然不像UGUI或NGUI那样方便 10/29 15:15
31F:→ akilight: 对於经验0又想学程式的新手来说,我还是比较推荐Unity 10/29 15:17
32F:→ akilight: 观念学起来後要转UE4非常快 10/29 15:18
33F:推 damphaar: Unity+1 不花钱只是会多显示logo 10/29 17:32
34F:推 chenglap: 能力: 决心, 没有了. 10/29 23:35
35F:推 supertyphoon: 能力: 天分,$$,没有了. 10/31 23:09
36F:→ supertyphoon: 游戏这种东西第一要的是天分第二要的是钱钱 10/31 23:10
37F:→ supertyphoon: 没天分根本做不出好游戏 没钱钱根本做不出大游戏 10/31 23:11