作者FutureGirl (A馬)
看板GameDesign
標題[請益] 類似角色外觀設定的介面與功能
時間Thu Jul 23 16:27:31 2015
大家好 我是教授的助理 要幫老師設計一個房子建材與窗戶數量的示意模擬
介面有點類似遊戲中人物造型設計的模式:
http://i.imgur.com/hprJlvP.jpg
但是要改成房子外觀的模擬程式
※補充:就是類似紙娃娃系統 只是娃娃變成房子 服飾變成建材
主要功能就是:
1. 房子可旋轉(因為要看房子的外觀)。
2. 旁邊有清單可選擇建屋材質與窗戶樣式,並依選的資料及時變更房子外觀。
*3. 可以選擇窗戶配置的位置和數量
例如東面的窗戶可以擺2個、南面的窗戶可以擺1個,最多擺4個。
4. 可以及時獲得使用者選了什麼材質以及把窗戶擺在哪裡的資料並計算出結果
(有對應的公式可用)
不用很精美 簡單乾淨就可以了 因為是教學使用的教案~
想問的是這用純flash做得出來嗎? 或是有其他的技術呢?
因為我之後要找外包了 想先問一下方向我也比較知道要怎麼設計 謝謝!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.122.147.78
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1437640056.A.8F7.html
※ 編輯: FutureGirl (140.122.147.78), 07/23/2015 16:27:53
1F:→ LayerZ: ㄟ都...那張圖好突兀阿,不考慮手繪嗎XDD 07/23 16:34
2F:→ LayerZ: 不過聽需求,總覺得這種問題應該早就有人遇到並且開發了阿 07/23 16:37
3F:→ LayerZ: Sweet Home 3D 你要的是類似這種東西嗎? 07/23 16:37
那張圖只是示意啦~ 我們要的只是簡單的房子"外觀"然後房子可以轉動讓學生配置窗戶
因為我們要探討的綠建築的建設 不是室內設計
要知道學生選了什麼材質 窗戶放在哪 然後計算出節省/消耗的能源
而且是他邊選擇材質跟配製窗戶的時候就可以知道會耗損/使用的能源
讓學生在材質/窗戶數量的變更中學到綠建築建材的相關知識
4F:→ tosada: 覺得virtools 就可以達成了 不過你這也要搭配3D建模 07/23 18:14
所以有外包公司可以處理這一塊嗎?? T^T
最後做出來需要是一個可以給學生使用的"執行檔" 而不能是"軟體"
做出來就會比較像是遊戲角色在設計外觀的那樣的型式
(有一個人可以調整頭髮眼睛鼻子嘴巴...等 也可以即時看到變化)
...好難表達喔 Orz
※ 編輯: FutureGirl (1.169.151.22), 07/23/2015 19:55:00
※ 編輯: FutureGirl (1.169.151.22), 07/23/2015 19:58:56
5F:→ tosada: 呃 猜你是說 內容可以由學生修改的嗎? 那應該叫原始檔 07/23 20:00
6F:→ tosada: 你這篇說的應該叫紙娃娃系統 可以換裝備之類的 07/23 20:01
7F:→ tosada: 只是角色換成了房子 這樣 07/23 20:02
歐對!!!!
就是像紙娃娃一樣可以換裝備 只是紙娃娃換成3D房子 裝備變成房子的材質&窗戶
因為我google很久 都幾乎是"建模"的軟體 做出來之後就不能改了
但我們又不可能叫學生去用建模的軟體
所以就要做一個介面讓學生可以變更房子的樣式 得到能源節省/消耗的數值~~
不過這應該要怎麼做呢?? 有在做這種的團隊嗎??
※ 編輯: FutureGirl (1.169.151.22), 07/23/2015 20:06:41
※ 編輯: FutureGirl (1.169.151.22), 07/23/2015 20:08:45
※ 編輯: FutureGirl (1.169.151.22), 07/23/2015 20:11:27
8F:→ tosada: 你在找外包的時候 這可能要分成兩部分 模型 和 程式 07/23 20:12
9F:→ tosada: 兩種都能兼顧的 小型遊戲團隊應該可以 07/23 20:19
10F:→ tosada: 不過你要確定人家會紙娃娃系統 或是有辦法用類似紙娃娃 07/23 20:20
11F:→ tosada: 的方法呈現 例如 show 跟 Hide 07/23 20:21
12F:→ tosada: 建議你去 soho版找看看吧? 我只會程式 07/23 20:36
13F:→ tosada: 建模要含貼圖 拆uv 這我不行-.- 07/23 20:36
14F:推 ctrlbreak: 像3D遊戲flash是可以做得到, 台灣應該很少人搞, 大部分 07/23 20:44
15F:→ ctrlbreak: 都是用Unity在做.. 07/23 20:45
16F:推 xx1234561: 已私 07/23 21:05
謝謝各位的意見!!
其實在做的時候也不一定要按照老師的需求做一模一樣的功能
只要教育意義有達到就可以了 ~"~
總之謝謝了! 我再想想看
(快要被教授的天馬行空搞死....)
※ 編輯: FutureGirl (140.122.147.78), 07/27/2015 14:40:28
17F:→ LayerZ: 要不然...用MineCraft作之類的(被打 07/28 14:34
18F:推 hahasora: 用過Unity做過類似的案子,不過是放在手機上 07/31 04:16
19F:→ hahasora: 做的那個是美術館的導覽系統,能夠在模型上點一下就能新 07/31 04:25
20F:→ hahasora: 增一塊模型大小隨意調,要換材質也不難,你要的東西應 07/31 04:25
21F:→ hahasora: 該是像一些遊戲的小屋系統吧?能把想要的東西擺上去, 07/31 04:26
22F:→ hahasora: 不想要的東西刪掉 07/31 04:26