作者arode81115 (Arode)
看板GameDesign
標題[請益] 台灣遊戲公司做平臺的目的?
時間Mon Jul 20 21:51:40 2015
各位高手大家好:
小弟不才有一事不明瞭。
最近很多遊戲公司在推自己的遊戲平臺 。
p**game
瘋**
pl**8
等等 聯想到純屬巧合
我知道大陸那邊的平臺是渠道,例如1713幫忙導入流量跟玩家的。那台灣遊戲公司自己做
平臺是為了什麼目的呢?
統一入口? 集中托高人氣? 或是集中打平臺品牌?
有勞各位大神幫忙解答 感恩。
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1F:推 chenglap: 相互行銷. 07/20 22:01
2F:→ LayerZ: 人家平台好棒我們也來做一個(ry 07/20 22:02
3F:推 LIONDODO: 不只遊戲公司,而是一堆軟體公司都在搞平台.... 07/20 22:08
4F:推 damody: 平台是不錯啦 但沒有紅的遊戲或是好的網路交流設計 07/20 22:55
5F:→ damody: 感覺只是讓人覺得為了玩單一個遊戲被強迫裝平台... 07/20 22:55
6F:→ arode81115: 請問所以是為了整合行銷,還是遊戲之間相互拉台呢? 07/20 22:57
7F:推 rhox: 跟風啊,台灣一堆老闆沒有思考能力只會跟風 07/21 03:21
8F:推 goury: 會員。1713是什麼...?(當年)在17173下廣告非常貴的 07/21 07:32
9F:推 goury: 可以解碼一下p**game、瘋**是什麼嗎?不懂這裡的平台是指啥 07/21 07:38
10F:→ hodsala: 大陸的平台是為了幫忙導流量嗎? 不就是為了抽成而已 07/21 09:54
11F:→ hodsala: 流量是他的武器 不是為了幫忙吧 07/21 09:55
12F:推 cowbaying: 沒做data mining 這些流量還是沒用的 07/21 10:13
13F:推 youtien: 1. 聽起來威 2. 似乎可以抽其他公司、團隊、作品的水˙ 07/21 11:06
14F:→ titan1127: 我比較想問的是板規有規定不能把平台名稱打出來嗎? 07/21 13:24
15F:→ titan1127: 把關鍵字給馬賽克起來,這樣怎麼討論? 07/21 13:24
16F:推 cowbaying: 沒有規定 公開討論也沒違法 XD 07/21 14:19
17F:→ cowbaying: 看原PO要不要打全名吧 07/21 14:20
18F:推 damody: 想抽油水的是沒有思考過吧,你的平台有當紅上千款遊戲嗎 07/21 16:32
19F:→ damody: 一開始沒有賠錢 請大家來上架 後面怎麼抽油水啦 07/21 16:33
20F:→ damody: 我說的沒思考過是推平台的人不是版友 恩 07/21 16:33
21F:→ damody: 就像steam一開始也是被罵很慘 但後面大家都搶著上steam 07/21 16:34
22F:→ cowbaying: steam 有被罵很慘嗎? stream被罵那段時間好像是DRM剛 07/21 18:28
23F:推 cowbaying: 開始的前幾年 07/21 18:28
24F:推 po11po11: 聯運 07/21 18:33
25F:推 LayerZ: steam剛出被罵非常慘喔 07/21 18:37
26F:→ LayerZ: 因為一開始steam平台還沒有遊戲,因此把腦筋動到自家遊戲 07/21 18:38
27F:→ LayerZ: 上,也就是如日中天的CS1.6跟其HL模組,玩家被迫捨棄舊有 07/21 18:39
28F:→ LayerZ: 的使用習慣,被迫熟悉steam 07/21 18:39
29F:→ LayerZ: 那是個連"平台"兩個字還不知道怎麼寫的年代 07/21 18:41
30F:→ LayerZ: 不過照wiki上寫是valve不堪伺服器負荷,轉移到steam上 07/21 18:45
31F:→ LayerZ: 還記得WON是什麼的玩家應該都 有參與到那段. 07/21 18:45
32F:推 KanoLoa: 誰知道steam這步未來這麼有賺頭呢 ㄏㄏ 07/22 10:34
33F:推 Shuoger: Steam在CS1.6的時候根本只是個launcher,沒想到現在... 07/22 11:23
34F:→ LayerZ: steam會成功有一半也是因為它兼具了launcher的功能啦 07/22 11:24
35F:推 rhox: Steam會成功是因為他後面是Valve,Valve做事很有腦袋 07/22 12:53
36F:→ LayerZ: 你這樣說有點..倒果為因XD,從現代來回頭看這樣.. 07/22 15:07
37F:→ LayerZ: steam出現前的時代是,各家出的單機遊戲,有什麼更新檔案 07/22 15:08
38F:→ LayerZ: 要自己去官網上抓,如果沒有自己在追官方資訊,更新就無緣 07/22 15:08
39F:→ LayerZ: 了,更不要說是DLC,所以那時代一但販售就當成最終版了 07/22 15:09
40F:→ LayerZ: 然後額外內容當資料片賣 07/22 15:09
41F:→ LayerZ: 大廠尚且如此,小廠跟獨立製作更不用說,但是steam平台能 07/22 15:09
42F:→ LayerZ: 夠充當launcher後,遊戲版本依造官方更新才變成正常狀況 07/22 15:10
43F:→ LayerZ: 要說steam開創了下一個時代也不為過.. 07/22 15:10
44F:→ LayerZ: 還有一點要提的,由於更新是玩家自行下載自行安裝,在那年 07/22 15:12
45F:→ LayerZ: 代的風險是很高的,沒有統一優化,一個沒弄好遊戲重裝也是 07/22 15:12
46F:→ LayerZ: 有的 07/22 15:12
47F:→ doomleika: 當年steam overlay之爛 07/24 20:19
48F:推 artpoet: 平台才賺錢,尤其是在中國 09/15 09:19
49F:→ artpoet: 沒有好的產品,自製平台也許沒什麼效益 09/15 09:20
50F:→ artpoet: 但連做都不做,機會就更少了 09/15 09:20