作者arode81115 (Arode)
看板GameDesign
标题[请益] 台湾游戏公司做平台的目的?
时间Mon Jul 20 21:51:40 2015
各位高手大家好:
小弟不才有一事不明了。
最近很多游戏公司在推自己的游戏平台 。
p**game
疯**
pl**8
等等 联想到纯属巧合
我知道大陆那边的平台是渠道,例如1713帮忙导入流量跟玩家的。那台湾游戏公司自己做
平台是为了什麽目的呢?
统一入口? 集中托高人气? 或是集中打平台品牌?
有劳各位大神帮忙解答 感恩。
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1F:推 chenglap: 相互行销. 07/20 22:01
2F:→ LayerZ: 人家平台好棒我们也来做一个(ry 07/20 22:02
3F:推 LIONDODO: 不只游戏公司,而是一堆软体公司都在搞平台.... 07/20 22:08
4F:推 damody: 平台是不错啦 但没有红的游戏或是好的网路交流设计 07/20 22:55
5F:→ damody: 感觉只是让人觉得为了玩单一个游戏被强迫装平台... 07/20 22:55
6F:→ arode81115: 请问所以是为了整合行销,还是游戏之间相互拉台呢? 07/20 22:57
7F:推 rhox: 跟风啊,台湾一堆老板没有思考能力只会跟风 07/21 03:21
8F:推 goury: 会员。1713是什麽...?(当年)在17173下广告非常贵的 07/21 07:32
9F:推 goury: 可以解码一下p**game、疯**是什麽吗?不懂这里的平台是指啥 07/21 07:38
10F:→ hodsala: 大陆的平台是为了帮忙导流量吗? 不就是为了抽成而已 07/21 09:54
11F:→ hodsala: 流量是他的武器 不是为了帮忙吧 07/21 09:55
12F:推 cowbaying: 没做data mining 这些流量还是没用的 07/21 10:13
13F:推 youtien: 1. 听起来威 2. 似乎可以抽其他公司、团队、作品的水˙ 07/21 11:06
14F:→ titan1127: 我比较想问的是板规有规定不能把平台名称打出来吗? 07/21 13:24
15F:→ titan1127: 把关键字给马赛克起来,这样怎麽讨论? 07/21 13:24
16F:推 cowbaying: 没有规定 公开讨论也没违法 XD 07/21 14:19
17F:→ cowbaying: 看原PO要不要打全名吧 07/21 14:20
18F:推 damody: 想抽油水的是没有思考过吧,你的平台有当红上千款游戏吗 07/21 16:32
19F:→ damody: 一开始没有赔钱 请大家来上架 後面怎麽抽油水啦 07/21 16:33
20F:→ damody: 我说的没思考过是推平台的人不是版友 恩 07/21 16:33
21F:→ damody: 就像steam一开始也是被骂很惨 但後面大家都抢着上steam 07/21 16:34
22F:→ cowbaying: steam 有被骂很惨吗? stream被骂那段时间好像是DRM刚 07/21 18:28
23F:推 cowbaying: 开始的前几年 07/21 18:28
24F:推 po11po11: 联运 07/21 18:33
25F:推 LayerZ: steam刚出被骂非常惨喔 07/21 18:37
26F:→ LayerZ: 因为一开始steam平台还没有游戏,因此把脑筋动到自家游戏 07/21 18:38
27F:→ LayerZ: 上,也就是如日中天的CS1.6跟其HL模组,玩家被迫舍弃旧有 07/21 18:39
28F:→ LayerZ: 的使用习惯,被迫熟悉steam 07/21 18:39
29F:→ LayerZ: 那是个连"平台"两个字还不知道怎麽写的年代 07/21 18:41
30F:→ LayerZ: 不过照wiki上写是valve不堪伺服器负荷,转移到steam上 07/21 18:45
31F:→ LayerZ: 还记得WON是什麽的玩家应该都 有参与到那段. 07/21 18:45
32F:推 KanoLoa: 谁知道steam这步未来这麽有赚头呢 ㄏㄏ 07/22 10:34
33F:推 Shuoger: Steam在CS1.6的时候根本只是个launcher,没想到现在... 07/22 11:23
34F:→ LayerZ: steam会成功有一半也是因为它兼具了launcher的功能啦 07/22 11:24
35F:推 rhox: Steam会成功是因为他後面是Valve,Valve做事很有脑袋 07/22 12:53
36F:→ LayerZ: 你这样说有点..倒果为因XD,从现代来回头看这样.. 07/22 15:07
37F:→ LayerZ: steam出现前的时代是,各家出的单机游戏,有什麽更新档案 07/22 15:08
38F:→ LayerZ: 要自己去官网上抓,如果没有自己在追官方资讯,更新就无缘 07/22 15:08
39F:→ LayerZ: 了,更不要说是DLC,所以那时代一但贩售就当成最终版了 07/22 15:09
40F:→ LayerZ: 然後额外内容当资料片卖 07/22 15:09
41F:→ LayerZ: 大厂尚且如此,小厂跟独立制作更不用说,但是steam平台能 07/22 15:09
42F:→ LayerZ: 够充当launcher後,游戏版本依造官方更新才变成正常状况 07/22 15:10
43F:→ LayerZ: 要说steam开创了下一个时代也不为过.. 07/22 15:10
44F:→ LayerZ: 还有一点要提的,由於更新是玩家自行下载自行安装,在那年 07/22 15:12
45F:→ LayerZ: 代的风险是很高的,没有统一优化,一个没弄好游戏重装也是 07/22 15:12
46F:→ LayerZ: 有的 07/22 15:12
47F:→ doomleika: 当年steam overlay之烂 07/24 20:19
48F:推 artpoet: 平台才赚钱,尤其是在中国 09/15 09:19
49F:→ artpoet: 没有好的产品,自制平台也许没什麽效益 09/15 09:20
50F:→ artpoet: 但连做都不做,机会就更少了 09/15 09:20