作者kr537788 (DANTE)
看板GameDesign
標題[請益] Unity程式工作
時間Wed Jun 3 10:11:34 2015
小弟第一份工作本來是一家硬體廠的工程師
不過是負責維護跟修改接訂單程式的(就是SAP裡面的SD模組)
做了幾個月後 真心覺得沒興趣
還是想嘗試遊戲業 所以把工作辭了(別在罵我瘋了 我得了不做遊戲會死的病)
幾經選擇之後 想要專精在UNITY上 (當然是以程式為主 因為我完全不會美術)
最近花了一個月 把全民做遊戲-遊戲開發進階寶典
跟語松那本UNITY3D-遊戲開發 嗑完了
目前進度是在 跟著官網把範例SURVIVAL SHOOTER做出來了
基本功能大致上了解 然後因為之後想要主程式
最近也都在練習腳本 (遊戲邏輯 敵人AI等等)
不過最近有點迷惘 不知道目標該訂在哪
想請問一下 因為我只有大學畢業
所以下一份應該也是30~32K而已(小弟南部人 應該會上台北找UNITY工作)
1.我接下來要練習UNITY哪一部分功能
或是學什麼PLUGIN之類的 那大概什麼程度可以找工作?
2.聽說SHADER是程式要負責的 所以這也要學嗎?
3.因為打算工作之後 下班回家會繼續學習UNITY程式
希望程式能力有不錯程度之後 想在下班後 學習音樂
聽說遊戲業很多人都有兩種技能 本身對音樂很有興趣及熱忱
以後希望也能會音樂製作 好奇想問下
目前大多背景音樂或音效是怎麼來的?
小弟知道有些問題版上問很多次了 不過爬文過後並沒有得到太多答案
希望版上大神們能開導小弟 讓我知道接下來該怎麼走下去
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1F:→ a27417332: Shader是3D渲染的關鍵,建議學下。 06/03 10:21
2F:→ kr537788: 那能問一下SHADER有沒有推薦學習的網站 我完全不會= = 06/03 10:47
3F:→ azureblaze: 我會建議其他東西熟了之後有能力再來學shader 06/03 10:48
4F:→ kr537788: 其他東西包含哪些? 因為我發現unity功能好多 不確定哪 06/03 10:50
5F:→ kr537788: 一些是美術要會的 哪些是程式該學的? 06/03 10:50
6F:→ azureblaze: 我覺得你學夠了,多做點 06/03 10:52
7F:→ azureblaze: 找個小遊戲來抄,抄完整你就知道你還缺什麼 06/03 10:52
8F:→ azureblaze: 先決定需求再尋找解決方法在RD是常態 06/03 10:54
9F:→ azureblaze: 方法學不完的 06/03 10:54
10F:→ azureblaze: 知道「怎麼尋找方法」遠比「知道方法」重要 06/03 10:55
11F:推 BSpowerx: 試著做個遊戲,然後上架。有作品先贏一半 06/03 11:20
12F:推 cjcat2266: 從頭到尾做一個遊戲,遇到有需要的功能就學 06/03 11:24
13F:→ cjcat2266: 基本上業界的終身學習就是不斷重覆這個循環 06/03 11:26
14F:→ kr537788: 好的 謝謝各位大神的指導 小弟有個方向了XD 06/03 11:26
15F:→ kr537788: 想問下 業界unity幾乎都是手遊嗎 有沒有pc或其他平台? 06/03 11:27
16F:推 cjcat2266: 你怎麼會覺得Unity都是拿來做手遊的呢? 06/03 11:51
18F:推 akilight: 應該說,這個問題還要加上區域條件來篩選XD 06/03 11:52
19F:→ akilight: 「在台灣」Unity幾乎都是手遊沒錯,少數PC平台 06/03 11:53
20F:→ akilight: 國外就比較多用Unity開發console/PC的 06/03 11:53
21F:→ laikyo: 可以問問5489那篇作者 06/03 12:20
22F:→ killman: 你自己要決定你想要做什麼,不然難找工作 06/04 00:19