作者bantime (景)
看板GameDesign
標題[徵才] 台中小遊戲公司徵求企劃 程式(暫時截止
時間Mon Jun 1 10:53:49 2015
很感謝大家的來信以及指教~
目前已經有不少人選,等我跟企劃評估後會一一回信!
非常感謝~也請認識我的裝做不知道~謝謝~
------以下原文-----
我們是剛成立沒多久的小遊戲公司
由於人手不太夠,需要培養新進
目前我們需要劇情企劃
其他像是,系統規劃,數值規劃等等我們未來會教
所以企劃進來的門檻需求至少要會寫遊戲劇情
(可以參考市面上的遊戲劇情進行方式,會跟一般寫小說不太一樣)
如果有會其他的能力,就是加分
再來是程式部分
Unity C# 是必備技能,不用到精通
但是基本的OO觀念要有,其他的東西我們會邊做邊教(沒意外的話應該是我來帶)
公司是小公司,由於是培養新進,所以薪資應該不會像版上其他公司的高薪資
但是企劃我預計約2.4~2.8之間,當然如果是有豐富經驗的,就絕對不止這個價碼
程式看功力,基本功有,應該會有2.7以上(這已經比我剛進業界的2.3高多了(泣.. )
公司地點在台中北區
公司很少加班,除非有緊急狀況,就算遇到也不至於是新進處理
我進公司到現在也才加班不到3次
上班時間9:00 下班時間19:00
12點開始午休 午休到自己醒,通常1:30就會開工,最慢不會超過2點
公司風氣非常自由,所以請一定要自律
如果有意願的麻煩站內信或是
[email protected]
附上作品或是連結,以及簡單的自我介紹
若有任何問題,也歡迎提出,我會一一回答(不方便回答的問題就抱歉了)
再來稍微提一下我自己對這間公司的感想
跟前東家比起來,這裡是自己提案,自己去做
可以做自己想做的遊戲(當然要能賺錢&&程式可以辦得到(遮臉))
比起前東家只要聽命行事的作風,這裡的每個人的意見都會被重視
我們不用對上高層,因為我們的高層就只有董事長
所以在這裡,我自己覺得是可以一展長才的好地方!
如果您有意願,歡迎您的加入!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.253.110
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1433127232.A.B29.html
1F:→ dreamnook: ......好可怕的價碼(擦汗 06/01 11:10
您是指我剛進業界的價碼還是我開的價碼..
2F:推 Dsakura: 劇情企劃應該沒辦法學生兼職...這種工作2k我也想幹啊~~~ 06/01 11:21
您好,我們是打算培養自己的人,只是我們欠缺劇情企劃
未來我們會教其他工作內容,而不是只有寫劇情~
※ 編輯: bantime (61.223.253.110), 06/01/2015 11:25:39
3F:→ dreamnook: 2個都是...= =||| 06/01 11:30
抱歉可能上面薪資的確是偏低,不過是以完全沒經驗+能力不足的情況
我自己的薪資是在3.8up,
如果能力足夠,我一定會跟董事長建議拉高(反正不是我的錢(疑))
畢竟我也是討厭costdown的人
在前東家離職也是這個原因,前東家我離職的薪水是2.6
所以如果想要高薪,其實就是看實力說話了
4F:→ Dsakura: 當然,劇情和數據,關卡,UI一樣都是創作互動經驗的一部 06/01 11:30
5F:→ Dsakura: 分,發想時都要一起考慮才行。想寫故事我會去寫舞台劇, 06/01 11:30
6F:→ Dsakura: 不會在這裡發花癡ww 06/01 11:30
的確!之前遇過一堆企劃只想自己的,每個都想要來一點
可是功能之間卻幾乎毫無關聯,看起來就是一鍋大雜燴!
7F:推 cowbaying: 是徵才就大膽一點 好歹打一下公司名稱 06/01 11:51
8F:→ cowbaying: 還是公司名稱叫"台中小遊戲"? 06/01 11:52
抱歉 因為前東家也有人會上ptt 我實在不想讓他們知道我在哪裡
如果真的想面試,自然就可以得知
9F:推 Dsakura: 先能動,架構完整才能賦予意義。以Valve來說 TF2先蓋出 06/01 11:52
10F:→ Dsakura: 多人遊戲平衡的結構,故事架構則是和社群一起補完的 06/01 11:54
11F:→ cowbaying: 了解 但你這樣不也一樣自爆了... 囧 06/01 11:58
你是指? 他們知道我是誰沒錯 我也不介意讓他們知道我在找人
而且我只是把我自己的薪資講出來,也沒有洩密 這樣是還好
不想講 就只是不想讓他們知道我在哪一間
12F:→ cowbaying: 我的想法是公開公司名相對來說是對求職者的一種保護 06/01 11:58
13F:推 Dsakura: 如果貴公司也有在其它網站公開徵才,前東家若有心, 06/01 12:07
14F:→ Dsakura: 找你也只是交叉比對速度的問題罷了 06/01 12:08
哈 就跟資安一樣 他們如果真的要去查,那我也認了
不過我也不可能直接攤出來給他們 XD
15F:→ laikyo: 可以私信貴單位產品介紹嗎? 06/01 12:11
抱歉,公司新成立,目前還沒有產品,而正在進行中的內容,我也不可能透漏
類型是手機遊戲RPG+養成+自創戰鬥方式其餘就不方便了
世界觀&&劇情部分已經有不才我寫出來的一點點東西了
但是寫出來的東西實在是(遮臉..)我應徵我自己的企劃應該都會不合格吧 XD
所以劇情企劃來,要先延續現有世界觀,然後看方不方便從我寫完的部分接下去
如果不方便,前面劇情可以做部分調整
16F:推 LaPass: 感覺起來蠻有趣的,地點也沒問題,不過我應該是不會進遊戲 06/01 13:06
17F:→ LaPass: 業了.... 06/01 13:06
感覺前輩有陰影? XD
18F:推 LaPass: 不是陰影,單純是因為待遇的關係導致轉不進去。 06/01 14:25
待遇嗎? 我自己現在是還挺滿意的,這個就見仁見智囉~
19F:推 BeStronger: 感覺不錯,推 06/01 15:04
謝謝~ 想來嗎?XD
20F:→ viceversa56: 連基本的公司名都無法提供,就直接OUT了 06/01 15:47
21F:推 Shadouie: 感覺很不錯 在下是企畫 但不知道劇情部份能不能勝任 06/01 16:05
你好~請問您有撰寫過遊戲劇情嗎?
如果有的話,是在市面上找的到的嗎?或者您願意提供部分內容也可以
而且聽您敘述,似乎是有經驗的企劃,如果願意,方便私信聊嗎?
22F:推 BeStronger: 我的老闆還不錯,所以算了。可以交個朋友。 XD 06/01 17:41
推! 好老闆難求!要珍惜耶~
23F:推 BeStronger: 我有珍惜啊,我昨天剛在八卦板把他賣掉而已。 06/01 17:44
哈哈 來偷看一下~
※ 編輯: bantime (61.223.253.110), 06/01/2015 17:45:49
24F:推 holymars: 我覺得要慎重思考一下,一個80k的程式產能是三個27k程式 06/01 19:36
25F:→ holymars: 的五倍左右吧,這應該是軟體工程界的共識... 06/01 19:37
26F:→ holymars: 開27k的程式缺通常是短多長空行為 06/01 19:37
哈 這也難講~
不過我相信我們公司還沒有5倍的產能可以讓80K的程式去生產
而且我開的程式缺其實不是急缺,只是我個人想培養一些後進
人才平時就該培養了,不是等到火燒屁股才在找不到人
新人程式,完全沒開發經驗沒關係,但是就是C#基本功要有
(不要連我開個99乘法或是矩陣反轉都寫不出來)
因為這些在未來開發的時候,我都會去教。
等到能力夠,能夠獨自開發一個專案,能夠解決遇到的問題,提出加薪不是問題
我花時間培育出的後進,我也不想因為薪資不佳就讓人才流出去
我不想當別人的職前訓練中心 XD
27F:→ tsl3333: 23k的程式.... 06/01 22:43
28F:→ tsl3333: 抱歉看錯是27k.... 06/01 22:43
29F:→ Dinaya: 有一種不知道會不會是以前同事的Fu XD 06/01 23:43
阿哈哈~可以私信喔~XD
30F:推 LaPass: 那個,反駁一下 holymars ,80k的也未必是產能高,有的時 06/01 23:49
31F:→ LaPass: 後是,80k有能力寫出來的程式,其他人寫不出來,或是運作 06/01 23:50
32F:→ LaPass: 起來出問題的機率低 + 維護起來很容易,擴充的空間很大之 06/01 23:51
33F:→ LaPass: 類的。 06/01 23:51
34F:推 holymars: 嗯..我的意思是27k的話可能要花五倍的時間才寫得出一樣 06/02 01:13
35F:→ holymars: 標準的東西 06/02 01:13
36F:推 Shadouie: 要說經驗是有 但是只是因為科系是這系的 畢業團隊作品.. 06/02 02:33
37F:推 kafway: 嗯……我是覺得,“前東家”不會特意去查你在那啦。來來去 06/02 02:53
38F:→ kafway: 去的人太多了。 06/02 02:53
39F:推 cjcat2266: 被前東家知道你現在在哪,會有什麼問題嗎? 06/02 03:51
就只是個人不想而已,就跟被別人看到裸體一樣
是沒什麼問題,但是就是不想= =
※ 編輯: bantime (1.165.120.201), 06/02/2015 09:38:50
40F:推 suicidalkai: 雖然薪水不高 但有貼出來給推 06/02 10:08
41F:推 littleshan: 27k不太可能找到一個值得培育的對象,到頭來浪費時間 06/02 13:28
42F:→ littleshan: 資金不夠的話可以給股票,這才是避免人才出走的較佳解 06/02 13:30
※ 編輯: bantime (1.165.120.201), 06/02/2015 17:06:12
※ 編輯: bantime (1.165.120.201), 06/02/2015 17:07:04
43F:推 BeStronger: 重點是給不給的起「未來」,一家沒有未來性的公司 06/02 18:24
44F:→ BeStronger: 股票是沒有價值的。 06/02 18:24
45F:推 goury: 某種角度來說,如果打算做數值的,最低要求卻要會寫劇情 XD 06/03 01:14
46F:→ Dsakura: 一人之死為悲劇,萬人之死為統計數據 06/03 08:00
47F:推 pizzafan: 我想有些人眼界太高了,完成一項任務或作品就要照顧未來? 06/03 08:03
48F:推 Shadouie: 在下覺得 未來並不是看股票 公司有沒有未來 要靠內部 06/04 14:42
49F:→ azureblaze: 沒錢沒未來要怎麼留住有潛力的人? 06/04 15:23
50F:推 artpoet: 原po有說能力培養起來就會加薪拉,現在是在培養新人 06/05 17:28
51F:推 Shadouie: 已經截止了阿....... 06/07 20:20