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很感谢大家的来信以及指教~ 目前已经有不少人选,等我跟企划评估後会一一回信! 非常感谢~也请认识我的装做不知道~谢谢~ ------以下原文----- 我们是刚成立没多久的小游戏公司 由於人手不太够,需要培养新进 目前我们需要剧情企划 其他像是,系统规划,数值规划等等我们未来会教 所以企划进来的门槛需求至少要会写游戏剧情 (可以参考市面上的游戏剧情进行方式,会跟一般写小说不太一样) 如果有会其他的能力,就是加分 再来是程式部分 Unity C# 是必备技能,不用到精通 但是基本的OO观念要有,其他的东西我们会边做边教(没意外的话应该是我来带) 公司是小公司,由於是培养新进,所以薪资应该不会像版上其他公司的高薪资 但是企划我预计约2.4~2.8之间,当然如果是有丰富经验的,就绝对不止这个价码 程式看功力,基本功有,应该会有2.7以上(这已经比我刚进业界的2.3高多了(泣.. ) 公司地点在台中北区 公司很少加班,除非有紧急状况,就算遇到也不至於是新进处理 我进公司到现在也才加班不到3次 上班时间9:00 下班时间19:00 12点开始午休 午休到自己醒,通常1:30就会开工,最慢不会超过2点 公司风气非常自由,所以请一定要自律 如果有意愿的麻烦站内信或是 [email protected] 附上作品或是连结,以及简单的自我介绍 若有任何问题,也欢迎提出,我会一一回答(不方便回答的问题就抱歉了) 再来稍微提一下我自己对这间公司的感想 跟前东家比起来,这里是自己提案,自己去做 可以做自己想做的游戏(当然要能赚钱&&程式可以办得到(遮脸)) 比起前东家只要听命行事的作风,这里的每个人的意见都会被重视 我们不用对上高层,因为我们的高层就只有董事长 所以在这里,我自己觉得是可以一展长才的好地方! 如果您有意愿,欢迎您的加入! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.223.253.110
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1433127232.A.B29.html
1F:→ dreamnook: ......好可怕的价码(擦汗 06/01 11:10
您是指我刚进业界的价码还是我开的价码..
2F:推 Dsakura: 剧情企划应该没办法学生兼职...这种工作2k我也想干啊~~~ 06/01 11:21
您好,我们是打算培养自己的人,只是我们欠缺剧情企划 未来我们会教其他工作内容,而不是只有写剧情~ ※ 编辑: bantime (61.223.253.110), 06/01/2015 11:25:39
3F:→ dreamnook: 2个都是...= =||| 06/01 11:30
抱歉可能上面薪资的确是偏低,不过是以完全没经验+能力不足的情况 我自己的薪资是在3.8up, 如果能力足够,我一定会跟董事长建议拉高(反正不是我的钱(疑)) 毕竟我也是讨厌costdown的人 在前东家离职也是这个原因,前东家我离职的薪水是2.6 所以如果想要高薪,其实就是看实力说话了
4F:→ Dsakura: 当然,剧情和数据,关卡,UI一样都是创作互动经验的一部 06/01 11:30
5F:→ Dsakura: 分,发想时都要一起考虑才行。想写故事我会去写舞台剧, 06/01 11:30
6F:→ Dsakura: 不会在这里发花痴ww 06/01 11:30
的确!之前遇过一堆企划只想自己的,每个都想要来一点 可是功能之间却几乎毫无关联,看起来就是一锅大杂烩!
7F:推 cowbaying: 是徵才就大胆一点 好歹打一下公司名称 06/01 11:51
8F:→ cowbaying: 还是公司名称叫"台中小游戏"? 06/01 11:52
抱歉 因为前东家也有人会上ptt 我实在不想让他们知道我在哪里 如果真的想面试,自然就可以得知
9F:推 Dsakura: 先能动,架构完整才能赋予意义。以Valve来说 TF2先盖出 06/01 11:52
10F:→ Dsakura: 多人游戏平衡的结构,故事架构则是和社群一起补完的 06/01 11:54
11F:→ cowbaying: 了解 但你这样不也一样自爆了... 囧 06/01 11:58
你是指? 他们知道我是谁没错 我也不介意让他们知道我在找人 而且我只是把我自己的薪资讲出来,也没有泄密 这样是还好 不想讲 就只是不想让他们知道我在哪一间
12F:→ cowbaying: 我的想法是公开公司名相对来说是对求职者的一种保护 06/01 11:58
13F:推 Dsakura: 如果贵公司也有在其它网站公开徵才,前东家若有心, 06/01 12:07
14F:→ Dsakura: 找你也只是交叉比对速度的问题罢了 06/01 12:08
哈 就跟资安一样 他们如果真的要去查,那我也认了 不过我也不可能直接摊出来给他们 XD
15F:→ laikyo: 可以私信贵单位产品介绍吗? 06/01 12:11
抱歉,公司新成立,目前还没有产品,而正在进行中的内容,我也不可能透漏 类型是手机游戏RPG+养成+自创战斗方式其余就不方便了 世界观&&剧情部分已经有不才我写出来的一点点东西了 但是写出来的东西实在是(遮脸..)我应徵我自己的企划应该都会不合格吧 XD 所以剧情企划来,要先延续现有世界观,然後看方不方便从我写完的部分接下去 如果不方便,前面剧情可以做部分调整
16F:推 LaPass: 感觉起来蛮有趣的,地点也没问题,不过我应该是不会进游戏 06/01 13:06
17F:→ LaPass: 业了.... 06/01 13:06
感觉前辈有阴影? XD
18F:推 LaPass: 不是阴影,单纯是因为待遇的关系导致转不进去。 06/01 14:25
待遇吗? 我自己现在是还挺满意的,这个就见仁见智罗~
19F:推 BeStronger: 感觉不错,推 06/01 15:04
谢谢~ 想来吗?XD
20F:→ viceversa56: 连基本的公司名都无法提供,就直接OUT了 06/01 15:47
21F:推 Shadouie: 感觉很不错 在下是企画 但不知道剧情部份能不能胜任 06/01 16:05
你好~请问您有撰写过游戏剧情吗? 如果有的话,是在市面上找的到的吗?或者您愿意提供部分内容也可以 而且听您叙述,似乎是有经验的企划,如果愿意,方便私信聊吗?
22F:推 BeStronger: 我的老板还不错,所以算了。可以交个朋友。 XD 06/01 17:41
推! 好老板难求!要珍惜耶~
23F:推 BeStronger: 我有珍惜啊,我昨天刚在八卦板把他卖掉而已。 06/01 17:44
哈哈 来偷看一下~ ※ 编辑: bantime (61.223.253.110), 06/01/2015 17:45:49
24F:推 holymars: 我觉得要慎重思考一下,一个80k的程式产能是三个27k程式 06/01 19:36
25F:→ holymars: 的五倍左右吧,这应该是软体工程界的共识... 06/01 19:37
26F:→ holymars: 开27k的程式缺通常是短多长空行为 06/01 19:37
哈 这也难讲~ 不过我相信我们公司还没有5倍的产能可以让80K的程式去生产 而且我开的程式缺其实不是急缺,只是我个人想培养一些後进 人才平时就该培养了,不是等到火烧屁股才在找不到人 新人程式,完全没开发经验没关系,但是就是C#基本功要有 (不要连我开个99乘法或是矩阵反转都写不出来) 因为这些在未来开发的时候,我都会去教。 等到能力够,能够独自开发一个专案,能够解决遇到的问题,提出加薪不是问题 我花时间培育出的後进,我也不想因为薪资不佳就让人才流出去 我不想当别人的职前训练中心 XD
27F:→ tsl3333: 23k的程式.... 06/01 22:43
28F:→ tsl3333: 抱歉看错是27k.... 06/01 22:43
29F:→ Dinaya: 有一种不知道会不会是以前同事的Fu XD 06/01 23:43
阿哈哈~可以私信喔~XD
30F:推 LaPass: 那个,反驳一下 holymars ,80k的也未必是产能高,有的时 06/01 23:49
31F:→ LaPass: 後是,80k有能力写出来的程式,其他人写不出来,或是运作 06/01 23:50
32F:→ LaPass: 起来出问题的机率低 + 维护起来很容易,扩充的空间很大之 06/01 23:51
33F:→ LaPass: 类的。 06/01 23:51
34F:推 holymars: 嗯..我的意思是27k的话可能要花五倍的时间才写得出一样 06/02 01:13
35F:→ holymars: 标准的东西 06/02 01:13
36F:推 Shadouie: 要说经验是有 但是只是因为科系是这系的 毕业团队作品.. 06/02 02:33
37F:推 kafway: 嗯……我是觉得,“前东家”不会特意去查你在那啦。来来去 06/02 02:53
38F:→ kafway: 去的人太多了。 06/02 02:53
39F:推 cjcat2266: 被前东家知道你现在在哪,会有什麽问题吗? 06/02 03:51
就只是个人不想而已,就跟被别人看到裸体一样 是没什麽问题,但是就是不想= = ※ 编辑: bantime (1.165.120.201), 06/02/2015 09:38:50
40F:推 suicidalkai: 虽然薪水不高 但有贴出来给推 06/02 10:08
41F:推 littleshan: 27k不太可能找到一个值得培育的对象,到头来浪费时间 06/02 13:28
42F:→ littleshan: 资金不够的话可以给股票,这才是避免人才出走的较佳解 06/02 13:30
※ 编辑: bantime (1.165.120.201), 06/02/2015 17:06:12 ※ 编辑: bantime (1.165.120.201), 06/02/2015 17:07:04
43F:推 BeStronger: 重点是给不给的起「未来」,一家没有未来性的公司 06/02 18:24
44F:→ BeStronger: 股票是没有价值的。 06/02 18:24
45F:推 goury: 某种角度来说,如果打算做数值的,最低要求却要会写剧情 XD 06/03 01:14
46F:→ Dsakura: 一人之死为悲剧,万人之死为统计数据 06/03 08:00
47F:推 pizzafan: 我想有些人眼界太高了,完成一项任务或作品就要照顾未来? 06/03 08:03
48F:推 Shadouie: 在下觉得 未来并不是看股票 公司有没有未来 要靠内部 06/04 14:42
49F:→ azureblaze: 没钱没未来要怎麽留住有潜力的人? 06/04 15:23
50F:推 artpoet: 原po有说能力培养起来就会加薪拉,现在是在培养新人 06/05 17:28
51F:推 Shadouie: 已经截止了阿....... 06/07 20:20







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