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各位前輩好, 我們是兩個熱血大叔組成的CUTKEY工作室。 費時一年多開發的《符文重生》今天終於上架Google Play平台。(iOS審核中) 請不吝批評指教。 https://play.google.com/store/apps/details?id=cukey.runerebirth 本作品是使用Unity+NGUI完成。團隊的兩人主要分工程式及美術, 音樂音效大部份則是使用可商用免費素材。 無論遊戲內容,或開發心得,都歡迎前輩同好一同交流討論。 獨立製作熱血不滅!! -- 台灣獨立手機遊戲開發者。 希望以熱愛遊戲的心,製作出讓玩家熱愛的遊戲! 《符文爭鋒》 https://itunes.apple.com/tw/app/fu-wen-zheng-feng/id664374502?l=zh&mt=8 FB粉絲頁 https://www.facebook.com/cutkey --



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1F:推 steelballrun: 關注一陣子了,剛剛一邊走路一邊玩了10分鐘,一點心得 03/30 19:04
2F:→ steelballrun: 主要是UX上的...系統方面玩得還不夠深 03/30 19:04
3F:→ steelballrun: 1)探索時玩家的可控性很低,包含了戰鬥不能暫停; 03/30 19:05
4F:→ steelballrun: 探索不能暫停(其實可以->點資源,但這很不直觀) 03/30 19:05
5F:→ steelballrun: 而且戰鬥結束後就直接繼續探索,而不是出現一個確認 03/30 19:05
6F:→ steelballrun: 視窗,剛剛就這樣沒注意擺著讓老鼠打死了= =" 03/30 19:05
7F:→ steelballrun: 手機遊戲遊玩的情境很多元,建議還是讓玩家可控性高 03/30 19:06
8F:→ steelballrun: 2)付費點埋得有夠深,UI更是深...想花錢還找了一下子 03/30 19:06
9F:→ steelballrun: 建議把hard currency的視覺獨立呈現,看是換ICON還 03/30 19:07
10F:→ steelballrun: 是換底色,順序不是最上就是最下,擺中間真的有點怪 03/30 19:07
11F:→ steelballrun: 但我今天晚上時間就獻給這款了!!!感覺很有梗!! 03/30 19:08
謝謝您的建議,我們會詳加考慮的!
12F:推 plsear: 03/30 19:08
13F:推 waldfantasy: 推獨立製作!你們也是離開公司自己全職做嗎? 03/30 19:25
兩人都還有正職...期待有一天可以全職做
14F:推 damody: 還不錯,但有時東西不好找,想買新武器時有時會找不到 03/30 19:50
收到,看來UI還有改善空間,謝謝您!
15F:推 KiwiSoda01: 引導玩家視線最笨也最有效的方式是利用很跳的顏色 03/30 22:50
16F:→ KiwiSoda01: 如果真不願意使用相對於背景比較跳的顏色,起碼 03/30 22:51
17F:→ KiwiSoda01: 用特效提示一下推薦按的地方 03/30 22:51
18F:→ KiwiSoda01: 我大概為了找第一次出發冒險的入口,找了五分鐘 03/30 22:52
19F:→ KiwiSoda01: 最後才知道是任務解說下面那個疑似一個坑的東西可以按 03/30 22:52
20F:→ KiwiSoda01: 另外建議戰鬥中的第二選擇肢(以這遊戲來說是選武器?) 03/30 22:54
21F:→ KiwiSoda01: 可以再早一點點出現 03/30 22:55
謝謝您,關卡選擇也有其他玩家反應不明顯,我們會思考改善。 請問選武器是指得到第二個攻擊技能的時間點嗎?
22F:→ KiwiSoda01: 對,另外第一次教學時能夠針對倒數開始但仍在發呆 03/30 23:39
23F:→ KiwiSoda01: 的玩家給一些額外的提示,會更好,畢竟很多玩家是一 03/30 23:40
24F:→ KiwiSoda01: 個指令一個動作,教學階段可適度地多伸出一些援手 03/30 23:41
瞭解了,教學真是一門學問啊!
25F:推 dreamnook: 推個 03/31 10:30
感謝您! ※ 編輯: ysluke (36.225.239.39), 03/31/2015 22:41:16







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