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各位前辈好, 我们是两个热血大叔组成的CUTKEY工作室。 费时一年多开发的《符文重生》今天终於上架Google Play平台。(iOS审核中) 请不吝批评指教。 https://play.google.com/store/apps/details?id=cukey.runerebirth 本作品是使用Unity+NGUI完成。团队的两人主要分工程式及美术, 音乐音效大部份则是使用可商用免费素材。 无论游戏内容,或开发心得,都欢迎前辈同好一同交流讨论。 独立制作热血不灭!! -- 台湾独立手机游戏开发者。 希望以热爱游戏的心,制作出让玩家热爱的游戏! 《符文争锋》 https://itunes.apple.com/tw/app/fu-wen-zheng-feng/id664374502?l=zh&mt=8 FB粉丝页 https://www.facebook.com/cutkey --



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1F:推 steelballrun: 关注一阵子了,刚刚一边走路一边玩了10分钟,一点心得 03/30 19:04
2F:→ steelballrun: 主要是UX上的...系统方面玩得还不够深 03/30 19:04
3F:→ steelballrun: 1)探索时玩家的可控性很低,包含了战斗不能暂停; 03/30 19:05
4F:→ steelballrun: 探索不能暂停(其实可以->点资源,但这很不直观) 03/30 19:05
5F:→ steelballrun: 而且战斗结束後就直接继续探索,而不是出现一个确认 03/30 19:05
6F:→ steelballrun: 视窗,刚刚就这样没注意摆着让老鼠打死了= =" 03/30 19:05
7F:→ steelballrun: 手机游戏游玩的情境很多元,建议还是让玩家可控性高 03/30 19:06
8F:→ steelballrun: 2)付费点埋得有够深,UI更是深...想花钱还找了一下子 03/30 19:06
9F:→ steelballrun: 建议把hard currency的视觉独立呈现,看是换ICON还 03/30 19:07
10F:→ steelballrun: 是换底色,顺序不是最上就是最下,摆中间真的有点怪 03/30 19:07
11F:→ steelballrun: 但我今天晚上时间就献给这款了!!!感觉很有梗!! 03/30 19:08
谢谢您的建议,我们会详加考虑的!
12F:推 plsear: 03/30 19:08
13F:推 waldfantasy: 推独立制作!你们也是离开公司自己全职做吗? 03/30 19:25
两人都还有正职...期待有一天可以全职做
14F:推 damody: 还不错,但有时东西不好找,想买新武器时有时会找不到 03/30 19:50
收到,看来UI还有改善空间,谢谢您!
15F:推 KiwiSoda01: 引导玩家视线最笨也最有效的方式是利用很跳的颜色 03/30 22:50
16F:→ KiwiSoda01: 如果真不愿意使用相对於背景比较跳的颜色,起码 03/30 22:51
17F:→ KiwiSoda01: 用特效提示一下推荐按的地方 03/30 22:51
18F:→ KiwiSoda01: 我大概为了找第一次出发冒险的入口,找了五分钟 03/30 22:52
19F:→ KiwiSoda01: 最後才知道是任务解说下面那个疑似一个坑的东西可以按 03/30 22:52
20F:→ KiwiSoda01: 另外建议战斗中的第二选择肢(以这游戏来说是选武器?) 03/30 22:54
21F:→ KiwiSoda01: 可以再早一点点出现 03/30 22:55
谢谢您,关卡选择也有其他玩家反应不明显,我们会思考改善。 请问选武器是指得到第二个攻击技能的时间点吗?
22F:→ KiwiSoda01: 对,另外第一次教学时能够针对倒数开始但仍在发呆 03/30 23:39
23F:→ KiwiSoda01: 的玩家给一些额外的提示,会更好,毕竟很多玩家是一 03/30 23:40
24F:→ KiwiSoda01: 个指令一个动作,教学阶段可适度地多伸出一些援手 03/30 23:41
了解了,教学真是一门学问啊!
25F:推 dreamnook: 推个 03/31 10:30
感谢您! ※ 编辑: ysluke (36.225.239.39), 03/31/2015 22:41:16







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