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※ 引述《aaagbasm (齊)》之銘言: : → aaagbasm:感謝大大推薦,已經把額外加分看完,有空會在複習 07/14 17:35 : → aaagbasm:但是我覺得有些內容和亞洲生態有些不同 07/14 17:36 : → aaagbasm:youtien大,聽你講完還不是很有靈感,可以在多解釋一點, 07/14 17:39   你爬文看看,在你之前有很多想做企畫的人,眾人給予的是各種冷嘲熱諷; 不管是不是惡意,你是心理系的,應該可以解讀,為什麼會這樣?   答案也很多人說了:因為這一行是修羅場,沒有專長的新人只帶著模糊的憧 憬想進來,多半會很慘,就算熬得下去也熬不出什麼好果。真的,你看台灣這幾 十年出過多少強者,又出過多少遊戲和好遊戲?一身本領的強者、懂得研究組織 方法而付諸實用的達人、跨領域的通才都做不太到的事情,你做得到?你真有這 個決心衝進來?還是只是懵懵懂懂的想做自己喜歡的、似乎能做的事情?   這一點不弄通,上再多課、讀再多文章也沒用。這裡講的都是以前講過的東 西,但久不久板上還是又會出現這樣的「我想做企畫」的新人。好了,情況是這 樣,那我們可不可以把這種生態做成遊戲?   可以啊。   文字AVG,或者說流程圖遊戲、心理測驗,我不知道還可以叫什麼,就是 做選擇題,選A翻到第幾頁,選B跳到第幾題那種。製作這種遊戲,最低限度只要 會寫字就行了,程式、美工、音樂什麼的通通可以以後再加。你就來做這樣一款 遊戲,名叫《我想做遊戲企畫》。   開頭先交待主角的背景:你剛大學畢業,無特殊專長,你想做遊戲企畫。   然後第一題就是怎麼辦?A)去找相關課程 B)去找書 C)板上發問 D)直接找遊 戲公司 E)直接自己做一款遊戲...   這些選項怎麼設計,劇情又要怎麼發展呢?你就從現實世界取材,去訪問十 個前輩,或者更多,按照他們的經歷和情況來編。   做到一半,你也可以拿整理好的材料和選項,去訪問遊戲公司的經理、老闆 ,訪問板上實際做過遊戲的人,訪問閒雜人等,問他們如果這個人選了這個選項 ,你怎麼看?   把這各色人等的反應也寫進劇情。   就這樣,你大概抓一個時間長度,如一兩年,控制用10-20題呈現各種分支, 先別做太多,10題是玩者要做的,你準備的分支可能要達到上百。不做結局,做 段落,因為大家都還活著,你可以直寫說:「選了這條路的X先生,現在的情況是 這樣的...」讓玩者自去品味。   然後發表出來,就叫《我想做遊戲企畫-畢業後的第一年》,絕對可以炒起 話題,我就可以幫你炒,只要你編的劇情是真實的。這樣,玩者就可以體驗一下 你們這種人的歷程,選擇題讀一遍做一遍只要三分鐘,但如果這些選項和劇情和 玩者本人的生涯、想法是連在一起的,那便可以引發三小時以上的思考。   只要你做得出來,你就入行了。然後可以怎麼搞大?加圖片,加音樂,加小 遊戲?開專頁、建社群?招募同仁,《第二年》、《第三年》繼續做下去?和學 校、政府合作,申請專案弄經費,找心理系社會系商學院文學院的同學一起來做 順便生產論文?做英文版、日文版、美國版日本版(如果你是一個想做遊戲企畫 的美國人/日本人...),炒到國際,到kickstarter之類平台募資?   我想你可以想得比我更狂野。   那麼,要不要做呢?這可是不用花你多少錢,也不用你多學技能,現在就可 以開幹的,而且這個行業認成品,你有做出個成品,即便這遊戲不怎麼成功或者 做得還不怎麼好,大家都會承認你是個有行動力的角色,你就很容易吃得開。   我就說到這裡。這個點子不值錢,誰都可以做,陽春一點一個月可以做一章 ,要搞大可以做一輩子,就看你取材豐不豐富、真不真實,用不用心整理和呈現 。之後,再有新警察發文說「我想做遊戲企畫」,我們就可以叫他去玩你做的遊 戲,這樣你山頭立起來,陸續有新人來燒香拜你,你就徹底成活了。 --            Schroedinger's cat is NOT dead. http://sites.google.com/site/youtien/ --



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1F:推 AmosYang:其實蠻有趣的 :D 07/14 22:23
2F:→ aaagbasm:請問前輩現在是遊戲企劃嗎?如果是的話, 07/14 22:56
3F:→ aaagbasm:你願意當我第一個受訪者嗎? 07/14 22:57
4F:推 Eric0605:XD 07/14 23:20
5F:→ youtien:我現在是專欄作家和正在寫論文的博士生,你先找別人吧。 07/15 00:29
6F:推 Kendai:曾經有電視遊樂器廠商拿Mario+漫畫+故事設定做成遊戲書來賣 07/15 00:47
7F:→ Kendai:這是20多年前的事..當時裝訂粗糙且無授權,現在已成夢幻逸品 07/15 00:49
8F:推 yhn0tgb60:http://0rz.tw/JSvUG 07/15 01:11
9F:→ yhn0tgb60:韓國的企劃考題 原PO可以去寫看看 07/15 01:12
10F:→ yhn0tgb60:在台灣的企劃面試難度可能只有百分之一 07/15 01:12
11F:→ yhn0tgb60:另外 去google一下 遊戲企劃 面試 考題 也會有不少文章 07/15 01:16
12F:→ yhn0tgb60:我以前也想當企劃 因為我不會美術不會程式 07/15 01:25
13F:→ yhn0tgb60:但是我不知道我要怎麼證明自己的能力 07/15 01:25
14F:→ yhn0tgb60:所以我開始自己寫RPG的故事 人物 系統 07/15 01:26
15F:→ yhn0tgb60:把我想做的一款遊戲 想辦法用好幾萬字的文字寫出來 07/15 01:27
16F:→ yhn0tgb60:然後開始用 RPG Maker 想辦法做出來 07/15 01:27
17F:→ yhn0tgb60:做了一年後 成果不大 突然覺得程式不見得比較難 07/15 01:29
18F:→ yhn0tgb60:所以就跑去學程式了 07/15 01:29
19F:→ cowbaying:台灣的題目有這麼慘嗎? 怎麼我看都覺得很基本 07/15 11:40
20F:→ Dinaya:好吸引人,因為我就是TMD的畢業後工作第一年QAQ 嗚嗚... 07/17 00:48
21F:→ youtien:那樓上你可以做這個啊。這是先做先贏。 07/17 03:17







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