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※ 引述《aaagbasm (齐)》之铭言: : → aaagbasm:感谢大大推荐,已经把额外加分看完,有空会在复习 07/14 17:35 : → aaagbasm:但是我觉得有些内容和亚洲生态有些不同 07/14 17:36 : → aaagbasm:youtien大,听你讲完还不是很有灵感,可以在多解释一点, 07/14 17:39   你爬文看看,在你之前有很多想做企画的人,众人给予的是各种冷嘲热讽; 不管是不是恶意,你是心理系的,应该可以解读,为什麽会这样?   答案也很多人说了:因为这一行是修罗场,没有专长的新人只带着模糊的憧 憬想进来,多半会很惨,就算熬得下去也熬不出什麽好果。真的,你看台湾这几 十年出过多少强者,又出过多少游戏和好游戏?一身本领的强者、懂得研究组织 方法而付诸实用的达人、跨领域的通才都做不太到的事情,你做得到?你真有这 个决心冲进来?还是只是懵懵懂懂的想做自己喜欢的、似乎能做的事情?   这一点不弄通,上再多课、读再多文章也没用。这里讲的都是以前讲过的东 西,但久不久板上还是又会出现这样的「我想做企画」的新人。好了,情况是这 样,那我们可不可以把这种生态做成游戏?   可以啊。   文字AVG,或者说流程图游戏、心理测验,我不知道还可以叫什麽,就是 做选择题,选A翻到第几页,选B跳到第几题那种。制作这种游戏,最低限度只要 会写字就行了,程式、美工、音乐什麽的通通可以以後再加。你就来做这样一款 游戏,名叫《我想做游戏企画》。   开头先交待主角的背景:你刚大学毕业,无特殊专长,你想做游戏企画。   然後第一题就是怎麽办?A)去找相关课程 B)去找书 C)板上发问 D)直接找游 戏公司 E)直接自己做一款游戏...   这些选项怎麽设计,剧情又要怎麽发展呢?你就从现实世界取材,去访问十 个前辈,或者更多,按照他们的经历和情况来编。   做到一半,你也可以拿整理好的材料和选项,去访问游戏公司的经理、老板 ,访问板上实际做过游戏的人,访问闲杂人等,问他们如果这个人选了这个选项 ,你怎麽看?   把这各色人等的反应也写进剧情。   就这样,你大概抓一个时间长度,如一两年,控制用10-20题呈现各种分支, 先别做太多,10题是玩者要做的,你准备的分支可能要达到上百。不做结局,做 段落,因为大家都还活着,你可以直写说:「选了这条路的X先生,现在的情况是 这样的...」让玩者自去品味。   然後发表出来,就叫《我想做游戏企画-毕业後的第一年》,绝对可以炒起 话题,我就可以帮你炒,只要你编的剧情是真实的。这样,玩者就可以体验一下 你们这种人的历程,选择题读一遍做一遍只要三分钟,但如果这些选项和剧情和 玩者本人的生涯、想法是连在一起的,那便可以引发三小时以上的思考。   只要你做得出来,你就入行了。然後可以怎麽搞大?加图片,加音乐,加小 游戏?开专页、建社群?招募同仁,《第二年》、《第三年》继续做下去?和学 校、政府合作,申请专案弄经费,找心理系社会系商学院文学院的同学一起来做 顺便生产论文?做英文版、日文版、美国版日本版(如果你是一个想做游戏企画 的美国人/日本人...),炒到国际,到kickstarter之类平台募资?   我想你可以想得比我更狂野。   那麽,要不要做呢?这可是不用花你多少钱,也不用你多学技能,现在就可 以开干的,而且这个行业认成品,你有做出个成品,即便这游戏不怎麽成功或者 做得还不怎麽好,大家都会承认你是个有行动力的角色,你就很容易吃得开。   我就说到这里。这个点子不值钱,谁都可以做,阳春一点一个月可以做一章 ,要搞大可以做一辈子,就看你取材丰不丰富、真不真实,用不用心整理和呈现 。之後,再有新警察发文说「我想做游戏企画」,我们就可以叫他去玩你做的游 戏,这样你山头立起来,陆续有新人来烧香拜你,你就彻底成活了。 --            Schroedinger's cat is NOT dead. http://sites.google.com/site/youtien/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.193.33.178
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1405337538.A.181.html
1F:推 AmosYang:其实蛮有趣的 :D 07/14 22:23
2F:→ aaagbasm:请问前辈现在是游戏企划吗?如果是的话, 07/14 22:56
3F:→ aaagbasm:你愿意当我第一个受访者吗? 07/14 22:57
4F:推 Eric0605:XD 07/14 23:20
5F:→ youtien:我现在是专栏作家和正在写论文的博士生,你先找别人吧。 07/15 00:29
6F:推 Kendai:曾经有电视游乐器厂商拿Mario+漫画+故事设定做成游戏书来卖 07/15 00:47
7F:→ Kendai:这是20多年前的事..当时装订粗糙且无授权,现在已成梦幻逸品 07/15 00:49
8F:推 yhn0tgb60:http://0rz.tw/JSvUG 07/15 01:11
9F:→ yhn0tgb60:韩国的企划考题 原PO可以去写看看 07/15 01:12
10F:→ yhn0tgb60:在台湾的企划面试难度可能只有百分之一 07/15 01:12
11F:→ yhn0tgb60:另外 去google一下 游戏企划 面试 考题 也会有不少文章 07/15 01:16
12F:→ yhn0tgb60:我以前也想当企划 因为我不会美术不会程式 07/15 01:25
13F:→ yhn0tgb60:但是我不知道我要怎麽证明自己的能力 07/15 01:25
14F:→ yhn0tgb60:所以我开始自己写RPG的故事 人物 系统 07/15 01:26
15F:→ yhn0tgb60:把我想做的一款游戏 想办法用好几万字的文字写出来 07/15 01:27
16F:→ yhn0tgb60:然後开始用 RPG Maker 想办法做出来 07/15 01:27
17F:→ yhn0tgb60:做了一年後 成果不大 突然觉得程式不见得比较难 07/15 01:29
18F:→ yhn0tgb60:所以就跑去学程式了 07/15 01:29
19F:→ cowbaying:台湾的题目有这麽惨吗? 怎麽我看都觉得很基本 07/15 11:40
20F:→ Dinaya:好吸引人,因为我就是TMD的毕业後工作第一年QAQ 呜呜... 07/17 00:48
21F:→ youtien:那楼上你可以做这个啊。这是先做先赢。 07/17 03:17







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