作者chenglap (無想流流星拳)
看板GameDesign
標題Re: [魯蛇] 遊戲引擎到底怎麼寫出來?
時間Fri Jul 11 11:32:16 2014
※ 引述《danny6430 (賴打)》之銘言:
: 有可以銜接的一些資料可以參考嗎?
: 謝謝
首先, 你先要有一個遊戲.
然後, 你用那個遊戲作為基底, 造出另一個遊戲.
之後再為了造第三個遊戲, 開始改裝它變成更容易修改內容.
那就叫遊戲引擎了.
所以遊戲引擎是從遊戲進化出來, 而不是被製造出來的.
當第一個遊戲都沒人想玩, 自然不會有第二個改版, 也不會有甚麼引擎.
先有好玩的遊戲才有改的價值. 遊戲引擎說出了, 就是用來衍生同一類型
遊戲的工具包.
未有好玩的遊戲之前憑空造出的引擎, 是空中樓閣.
--
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1405049538.A.B3A.html
※ 編輯: chenglap (61.18.51.226), 07/11/2014 11:32:56
1F:推 cooper6334:unity也是先有遊戲才生出來的? 07/11 11:46
2F:推 NDark:unity是由unreal催生(?)出來的. 07/11 11:53
3F:→ NDark:而unreal則是由epic作了八年的遊戲在1998年才生出第一代. 07/11 11:54
4F:推 damody:unity有吧!大部份人看到他時都是第三版了,他前兩版 07/11 12:00
5F:→ damody:原本是走3d web player路線的,跟跨平台路線 07/11 12:01
7F:推 chchwy:基本上這脈絡沒錯 做過很多遊戲的人才知道怎麼設計引擎 07/11 12:41
8F:推 BSpowerx:推精闢解釋XD 07/11 13:17
9F:推 doomleika:最後一句反例是當你做出很多遊戲的時候 07/11 14:11
10F:→ doomleika:可能就會先生引擎了 07/11 14:12
11F:→ doomleika:不過所謂遊戲引擎就是軟體重用,設計多了會看到常見的y 07/11 14:12
12F:→ doomleika:pattern集合幾來 07/11 14:12
13F:→ KanoLoa:不用好玩,接很多重複的爛研發計畫就可以生出爛引擎了 07/12 03:41
14F:推 AmosYang:補充一些關鍵字: library, framework, engine, toolkit, 07/13 01:14
15F:→ AmosYang:API, middleware; 任取兩個字 A & B,去 google A vs B 07/13 01:15
16F:→ AmosYang:可以找到許多這方面的討論 07/13 01:15
17F:→ anshley:請U這時可以說的只是某些遊戲引擎的模式而已,不是通例 07/18 10:41