作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [鲁蛇] 游戏引擎到底怎麽写出来?
时间Fri Jul 11 11:32:16 2014
※ 引述《danny6430 (赖打)》之铭言:
: 有可以衔接的一些资料可以参考吗?
: 谢谢
首先, 你先要有一个游戏.
然後, 你用那个游戏作为基底, 造出另一个游戏.
之後再为了造第三个游戏, 开始改装它变成更容易修改内容.
那就叫游戏引擎了.
所以游戏引擎是从游戏进化出来, 而不是被制造出来的.
当第一个游戏都没人想玩, 自然不会有第二个改版, 也不会有甚麽引擎.
先有好玩的游戏才有改的价值. 游戏引擎说出了, 就是用来衍生同一类型
游戏的工具包.
未有好玩的游戏之前凭空造出的引擎, 是空中楼阁.
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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1405049538.A.B3A.html
※ 编辑: chenglap (61.18.51.226), 07/11/2014 11:32:56
1F:推 cooper6334:unity也是先有游戏才生出来的? 07/11 11:46
2F:推 NDark:unity是由unreal催生(?)出来的. 07/11 11:53
3F:→ NDark:而unreal则是由epic作了八年的游戏在1998年才生出第一代. 07/11 11:54
4F:推 damody:unity有吧!大部份人看到他时都是第三版了,他前两版 07/11 12:00
5F:→ damody:原本是走3d web player路线的,跟跨平台路线 07/11 12:01
7F:推 chchwy:基本上这脉络没错 做过很多游戏的人才知道怎麽设计引擎 07/11 12:41
8F:推 BSpowerx:推精辟解释XD 07/11 13:17
9F:推 doomleika:最後一句反例是当你做出很多游戏的时候 07/11 14:11
10F:→ doomleika:可能就会先生引擎了 07/11 14:12
11F:→ doomleika:不过所谓游戏引擎就是软体重用,设计多了会看到常见的y 07/11 14:12
12F:→ doomleika:pattern集合几来 07/11 14:12
13F:→ KanoLoa:不用好玩,接很多重复的烂研发计画就可以生出烂引擎了 07/12 03:41
14F:推 AmosYang:补充一些关键字: library, framework, engine, toolkit, 07/13 01:14
15F:→ AmosYang:API, middleware; 任取两个字 A & B,去 google A vs B 07/13 01:15
16F:→ AmosYang:可以找到许多这方面的讨论 07/13 01:15
17F:→ anshley:请U这时可以说的只是某些游戏引擎的模式而已,不是通例 07/18 10:41