作者ak47good (陳鳥仁)
看板GameDesign
標題Fw: [閒聊] 想設計個大富翁的卡片遊戲
時間Wed Jul 9 13:14:24 2014
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作者: ak47good (陳鳥仁) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 想設計個大富翁的卡片遊戲
時間: Wed Jul 9 13:02:12 2014
大富翁遊戲一直是國慘遊戲常用的題材之一
其中有三套個人印象較為深刻
那就是:
大宇大富翁系列
宇峻奧汀的大富翁世界之旅系列
智冠在06年出的神奇gogo大富翁
然後結合這三套遊戲的特色,設計一個crossover卡片同人遊戲
基本規則就和地產大亨Deal一樣
一人手牌五張
將大富翁中不動產(土地、建築)轉換為不同顏色的卡片
攻擊手段主要還是與不動產卡片相同顏色的收租卡
遊戲目標則是讓對手的資產歸0
而各個角色之間除了不動產和收租卡外
不同角色之間也有不同的套卡
不過如何將三種不同遊戲的系統(卡片、神民等)套用至卡片遊戲上
可能設計到最後只有設計者才懂他的規則也說不定
至於角色方面,單純是覺得這些角色我還蠻喜歡的,沒有舞台太可惜了
世界之旅勢:
薇洛妮亞
夢妮卡
寶兒
藍色飛魚
GOGO勢:
貞德
天天仙女
妙妙
紫若
大宇:
孫小美
莎拉公主
烏咪
蒸子
或許板友們對此有更好的想法
不過除此之外,這類遊戲要用甚麼樣的引擎是我考量的重點
圖畫的部份倒在其次
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1F:→ bogardan:連想到SJ卡片版 07/09 13:04
2F:→ gino0717:你應該用巴菲特 比爾蓋茲 陳光標 07/09 13:08
NO!
※ 編輯: ak47good (111.249.138.63), 07/09/2014 13:09:18
3F:推 super1937:國慘遊戲-.- 07/09 13:09
4F:→ zxcmoney:我覺得 有需要可以送到GameDesign版討論看看 07/09 13:09
5F:→ ak47good:感謝! 07/09 13:10
※ 編輯: ak47good (111.249.138.63), 07/09/2014 13:14:12
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※ 轉錄者: ak47good (111.249.138.63), 07/09/2014 13:14:24
6F:推 cooper6334:先做紙版桌遊prototype,好玩再來考慮引擎美術的問題吧 07/09 13:49
7F:推 zxcmoney:沒碰過地產大亨Deal的在下 完全沒概念 07/09 14:18
8F:→ zxcmoney:總之 實際上就是地產大亨Deal 換個美術嗎? 07/09 14:19
概念有點像,但是卡片的部份就跟文中提到的一樣
美術方面大概就是再研究看看
※ 編輯: ak47good (111.249.138.63), 07/09/2014 14:27:54
9F:→ zxcmoney:要不要考慮直接寫個規則書出來? 07/09 14:30
感謝,我想應該先把概念、規則生出來,之後的以後再說
※ 編輯: ak47good (111.249.138.63), 07/09/2014 14:33:10
10F:→ chenglap:這種遊戲不會用「引擎」吧. 07/09 15:11
12F:→ azureblaze:看不出有什麼非得用電腦的地方,這個階段不需複雜化 07/09 15:34
13F:→ azureblaze:真的能玩好玩才需要考慮美術或其他問題 07/09 15:34
14F:→ youtien:你可以先用紙做,有什麼一定要用到電腦的再慢慢加。 07/09 18:26
15F:→ youtien:很可能加入一兩項以後你就會開始覺得不好玩了。 07/09 18:26
16F:推 NDark:很可能發現要花很多時間在剪紙就開始覺得不想搞了 07/09 18:46
17F:推 damody:寫程式比較累 剪紙比較能快速驗證你的想法 07/09 21:40
18F:推 cmcer:竟然沒有阿土伯 07/09 22:29
19F:推 NDark:寫程式哪有比較累,不是跟畫圖一樣一張20元嗎? 07/09 23:00
20F:推 youtien:去文具店買紙卡。我的經驗是這樣的,花了30元。 07/09 23:20
21F:推 yuiring:轉去BoardGame版問問看? 07/10 08:40
22F:推 archvalkyrie:我看不懂規則... 07/10 17:11
23F:→ KanoLoa:買紙卡比寫程式多10元呢! 07/11 00:03