作者GUNDAMGOGOGO (B!kada )
看板GameDesign
標題Fw: [問題] 發佈大於50m的程式上google play
時間Fri May 23 21:41:45 2014
※ [本文轉錄自 MacDev 看板 #1JVqySxx ]
作者: GUNDAMGOGOGO (B!kada ) 看板: MacDev
標題: [問題] 發佈大於50m的程式上google play
時間: Fri May 23 21:37:28 2014
不確定在這個版問適不適合?
因為遊戲做完將近200m
要縮到50以下已經不可能
所以想請教設定的方法?
因為我看到很多人的遊戲都是100多m
用了unity的官方套件 "Google Play OBB Downloader"效果很遭
請問還有別的方法嗎?
希望有大大可指點 謝謝>"<
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※ 轉錄者: GUNDAMGOGOGO (220.133.106.224), 05/23/2014 21:41:45
1F:→ oikl1268:將資源分散?不要全部包成一包讓玩家一次載 05/23 22:36
2F:→ oikl1268:把部份資源轉移到玩家進遊戲後才從server抓下來 05/23 22:36
3F:→ oikl1268:不過如果是單機無server就…… 05/23 22:37
4F:推 yesyes100:在unity發佈成apk前 去player setting那邊把split什麼 05/23 22:55
5F:→ yesyes100:的選項打勾 他會自動幫你把第一個scene以外的包成obb 05/23 22:55
6F:→ yesyes100: 在上傳到google play的時候記得要把進階選項打勾才能 05/23 22:55
7F:→ yesyes100:上傳附加檔案 如果不幸第一個scene就超過50mb的話 建議 05/23 22:55
8F:→ yesyes100:可以建一個新的scene 裡面只做load第一個scene的動作 05/23 22:55
9F:→ yesyes100: 其它都不要放 這樣保證切出來會小於50mb 以上是我的經 05/23 22:55
10F:→ yesyes100:驗 僅供參考XD 05/23 22:55
11F:推 dreamnook:把第一個景改成標題畫面, 第二個景改成AssetBundle下載 05/23 23:35
12F:→ dreamnook:沒pro就像上面那樣 05/23 23:36
13F:→ killman:效果很糟是怎麼了 05/24 00:44
14F:→ GUNDAMGOGOGO:感謝yes大 05/24 15:02
15F:→ GUNDAMGOGOGO:我本來用google play obb downloader 05/24 15:02
16F:→ GUNDAMGOGOGO:他會跑出一個 要玩家按一下才能下載的介面... 05/24 15:03
17F:→ GUNDAMGOGOGO:而且不是按了每次都會下載 還卡了依次 05/24 15:03
18F:→ GUNDAMGOGOGO: 1 05/24 15:03
19F:→ GUNDAMGOGOGO:用yes大的方法成功上傳了 XD 05/24 15:04
21F:推 BeStronger:有正妹給推 05/25 12:16