作者GUNDAMGOGOGO (B!kada )
看板GameDesign
标题Fw: [问题] 发布大於50m的程式上google play
时间Fri May 23 21:41:45 2014
※ [本文转录自 MacDev 看板 #1JVqySxx ]
作者: GUNDAMGOGOGO (B!kada ) 看板: MacDev
标题: [问题] 发布大於50m的程式上google play
时间: Fri May 23 21:37:28 2014
不确定在这个版问适不适合?
因为游戏做完将近200m
要缩到50以下已经不可能
所以想请教设定的方法?
因为我看到很多人的游戏都是100多m
用了unity的官方套件 "Google Play OBB Downloader"效果很遭
请问还有别的方法吗?
希望有大大可指点 谢谢>"<
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.133.106.224
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※ 转录者: GUNDAMGOGOGO (220.133.106.224), 05/23/2014 21:41:45
1F:→ oikl1268:将资源分散?不要全部包成一包让玩家一次载 05/23 22:36
2F:→ oikl1268:把部份资源转移到玩家进游戏後才从server抓下来 05/23 22:36
3F:→ oikl1268:不过如果是单机无server就…… 05/23 22:37
4F:推 yesyes100:在unity发布成apk前 去player setting那边把split什麽 05/23 22:55
5F:→ yesyes100:的选项打勾 他会自动帮你把第一个scene以外的包成obb 05/23 22:55
6F:→ yesyes100: 在上传到google play的时候记得要把进阶选项打勾才能 05/23 22:55
7F:→ yesyes100:上传附加档案 如果不幸第一个scene就超过50mb的话 建议 05/23 22:55
8F:→ yesyes100:可以建一个新的scene 里面只做load第一个scene的动作 05/23 22:55
9F:→ yesyes100: 其它都不要放 这样保证切出来会小於50mb 以上是我的经 05/23 22:55
10F:→ yesyes100:验 仅供参考XD 05/23 22:55
11F:推 dreamnook:把第一个景改成标题画面, 第二个景改成AssetBundle下载 05/23 23:35
12F:→ dreamnook:没pro就像上面那样 05/23 23:36
13F:→ killman:效果很糟是怎麽了 05/24 00:44
14F:→ GUNDAMGOGOGO:感谢yes大 05/24 15:02
15F:→ GUNDAMGOGOGO:我本来用google play obb downloader 05/24 15:02
16F:→ GUNDAMGOGOGO:他会跑出一个 要玩家按一下才能下载的介面... 05/24 15:03
17F:→ GUNDAMGOGOGO:而且不是按了每次都会下载 还卡了依次 05/24 15:03
18F:→ GUNDAMGOGOGO: 1 05/24 15:03
19F:→ GUNDAMGOGOGO:用yes大的方法成功上传了 XD 05/24 15:04
21F:推 BeStronger:有正妹给推 05/25 12:16