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※ 引述《zzz5238 (zzz)》之銘言: : 以一個初學者來說,製作一個簡單的小遊戲 : 以電腦為平台做基礎,哪個程式語言是入門首選 : 在此先感謝各位前輩多多包涵給予意見。 我也是個業界的新人 如果想要去遊戲公司上班,建議你先訂好志向比較實際, 遊戲的職業中主要分三塊:程式、美術、企劃 其中程式算是風險最小的,最容易達成,因為只要肯花個幾年,費功夫去練 不敢說一定成為頂尖強人,至少能混口飯吃。 美術這東西,比較求天分,有的人能一、兩年就出師 但也有很多人怎麼練都沒成就。 企劃在台灣,算是培養最快,但也最難成功的 我認為企劃是最講求天賦,有能力的一、兩個月就能上手 沒能力的,上手一、兩個月就被淘汰。 如果你想要獨立製作,除非你有辦法全包,否則就要有雄厚資金 那麼你想花多久來達成夢想? -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.32.106
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1397899267.A.CD7.html ※ 編輯: kons (123.194.32.106), 04/19/2014 17:44:14
1F:推 landysh:借問一下 我現在是學生 如果想要以後獨立製作全包的話 學 04/19 19:17
2F:→ landysh:十年內有機會做出成品(可上檯面的)嗎? 04/19 19:17
3F:→ cooper6334:怎樣叫"上臺面" 04/19 19:18
4F:→ landysh:可作為商業作品賣 而且不會虧本 04/19 19:50
5F:→ shivaeye:上檯面有賺錢一個遊戲專案,就算成功,不賺就算砲灰 04/19 19:50
6F:→ landysh:我知道沒賺錢就是炮灰 我想問的是十年有機會從什麼都不會 04/19 19:53
7F:→ landysh:到做出會讓人想買的作品 這樣有可能嗎? 04/19 19:53
8F:→ shivaeye:當然是有可能,現在平台比過去容易多了 04/19 19:55
9F:→ shivaeye:手機app遊戲一定有機會,至於pc線上遊戲我就不看好了 04/19 19:57
10F:推 landysh:S大,謝謝你的回答 04/19 20:04
11F:推 llzzyy01:獨立製作 要做到線上遊戲也不太可能吧 04/19 20:08
12F:→ llzzyy01:事實上如果心中已經有一個好的劇本故事 可以考慮RPGMaker 04/19 20:10
13F:→ llzzyy01:認真做 說不定十個星期就有一個小作品了 04/19 20:10
14F:推 llzzyy01:你可以做一個叫「恐怖美術館」 就是RPGMaker做出來的 04/19 20:13
15F:→ llzzyy01: 找 04/19 20:14
16F:推 NDark:當提到要賺錢,這件事,事情就會變得異常複雜難懂. 04/19 20:16
17F:→ llzzyy01:或是做像是GalGame連寫Code都不用了,只要有素材和故事 04/19 20:17
18F:→ NDark:然後慢慢會發現,要靠自己的遊戲賺錢,困難度真的很高. 04/19 20:17
19F:→ llzzyy01:你就有机會做出像寒蟬這種神作(前提你的故事要神作級的) 04/19 20:18
20F:→ NDark:最後就會發覺,參一些其他的東西,不要只靠自己的遊戲. 04/19 20:18
21F:→ NDark:反而比較有賺錢的機會,但是這樣是否就脫離了靠遊戲賺錢呢? 04/19 20:18
22F:→ llzzyy01:獨立製作 頂多同人展賣得出去就不錯了 04/19 20:19
23F:→ landysh:l大,謝謝你的回答 我剛剛查了一下 我應該會先試著用RPGMa 04/19 20:24
24F:→ landysh:ker做出個東西看看 04/19 20:24
25F:推 llzzyy01:對了,PTT有 RPGMaker 版你可以進去看看 04/19 20:29
26F:→ y3k:手機平台可以參考eTake XD 04/19 20:51
27F:→ shivaeye:to landysh 1.積極自修 2.進修也去正規學校 04/19 22:01
28F:→ shivaeye:3.不要去業界補習班,浪費錢浪費時間沒有用 04/19 22:02
29F:→ shivaeye:依台灣短期推就業...做不出你要的遊戲,也做不出"遊戲" 04/19 22:06
30F:→ shivaeye:那些人脈我覺得都沒用,所以自己收集資料.. 04/19 22:08
31F:→ shivaeye:研究怎麼上架..都比被磨光熱情好。 04/19 22:09
32F:推 landysh:s大,謝謝你的建議 04/19 22:34
33F:→ landysh:我會選擇邊持續做一些目前能力做得出來的遊戲邊自己買書 04/19 22:34
34F:→ landysh:來自修 04/19 22:34
35F:→ landysh:進修的部分我大學應該會讀資工系 04/19 22:34
36F:→ landysh:然後我不會去補習班 我也覺得那邊是浪費時間浪費錢... 04/19 22:34
37F:→ y3k:我是覺得啦 進大學不會對你在遊戲開發這方面有太大幫助 甚至會 04/20 03:57
38F:→ y3k:有負面影響 就是個避險用的學歷而已 04/20 03:57
39F:→ SEGAPSO:學歷只是輔肋,可以增加基礎,避免技術上的低級錯誤 04/20 08:30
40F:→ SEGAPSO:技術在網路大多找的到,只看悟性,能不能解讀後成為自己的 04/20 08:35
41F:→ SEGAPSO:人脈,是填補自己弱項的利器,因為就算再強也很難面面俱到 04/20 08:40
42F:→ landysh:to y大 s大 04/20 09:49
43F:→ landysh:是的 我進大學就是為了鍛鍊基礎和為自己留個後路罷了 04/20 09:49
44F:→ shivaeye:台灣研發遊戲界對新人相當不友善,當然要留後路 04/20 11:25
45F:→ shivaeye:那麼業界補習班的資歷,比避險更沒有用 04/20 11:26
46F:→ y3k:業界補習班是讓當跟屁蟲當習慣的人進去朝拜用的 04/21 12:40







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