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※ 引述《zzz5238 (zzz)》之铭言: : 以一个初学者来说,制作一个简单的小游戏 : 以电脑为平台做基础,哪个程式语言是入门首选 : 在此先感谢各位前辈多多包涵给予意见。 我也是个业界的新人 如果想要去游戏公司上班,建议你先订好志向比较实际, 游戏的职业中主要分三块:程式、美术、企划 其中程式算是风险最小的,最容易达成,因为只要肯花个几年,费功夫去练 不敢说一定成为顶尖强人,至少能混口饭吃。 美术这东西,比较求天分,有的人能一、两年就出师 但也有很多人怎麽练都没成就。 企划在台湾,算是培养最快,但也最难成功的 我认为企划是最讲求天赋,有能力的一、两个月就能上手 没能力的,上手一、两个月就被淘汰。 如果你想要独立制作,除非你有办法全包,否则就要有雄厚资金 那麽你想花多久来达成梦想? -- 至今我仍然深深相信,我是个帅哥,不过是量子力学定义中的帅哥。 当没人观测我的时候,我肯定是全地球最帅的男人。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.32.106
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1397899267.A.CD7.html ※ 编辑: kons (123.194.32.106), 04/19/2014 17:44:14
1F:推 landysh:借问一下 我现在是学生 如果想要以後独立制作全包的话 学 04/19 19:17
2F:→ landysh:十年内有机会做出成品(可上台面的)吗? 04/19 19:17
3F:→ cooper6334:怎样叫"上台面" 04/19 19:18
4F:→ landysh:可作为商业作品卖 而且不会亏本 04/19 19:50
5F:→ shivaeye:上台面有赚钱一个游戏专案,就算成功,不赚就算炮灰 04/19 19:50
6F:→ landysh:我知道没赚钱就是炮灰 我想问的是十年有机会从什麽都不会 04/19 19:53
7F:→ landysh:到做出会让人想买的作品 这样有可能吗? 04/19 19:53
8F:→ shivaeye:当然是有可能,现在平台比过去容易多了 04/19 19:55
9F:→ shivaeye:手机app游戏一定有机会,至於pc线上游戏我就不看好了 04/19 19:57
10F:推 landysh:S大,谢谢你的回答 04/19 20:04
11F:推 llzzyy01:独立制作 要做到线上游戏也不太可能吧 04/19 20:08
12F:→ llzzyy01:事实上如果心中已经有一个好的剧本故事 可以考虑RPGMaker 04/19 20:10
13F:→ llzzyy01:认真做 说不定十个星期就有一个小作品了 04/19 20:10
14F:推 llzzyy01:你可以做一个叫「恐怖美术馆」 就是RPGMaker做出来的 04/19 20:13
15F:→ llzzyy01: 找 04/19 20:14
16F:推 NDark:当提到要赚钱,这件事,事情就会变得异常复杂难懂. 04/19 20:16
17F:→ llzzyy01:或是做像是GalGame连写Code都不用了,只要有素材和故事 04/19 20:17
18F:→ NDark:然後慢慢会发现,要靠自己的游戏赚钱,困难度真的很高. 04/19 20:17
19F:→ llzzyy01:你就有机会做出像寒蝉这种神作(前提你的故事要神作级的) 04/19 20:18
20F:→ NDark:最後就会发觉,参一些其他的东西,不要只靠自己的游戏. 04/19 20:18
21F:→ NDark:反而比较有赚钱的机会,但是这样是否就脱离了靠游戏赚钱呢? 04/19 20:18
22F:→ llzzyy01:独立制作 顶多同人展卖得出去就不错了 04/19 20:19
23F:→ landysh:l大,谢谢你的回答 我刚刚查了一下 我应该会先试着用RPGMa 04/19 20:24
24F:→ landysh:ker做出个东西看看 04/19 20:24
25F:推 llzzyy01:对了,PTT有 RPGMaker 版你可以进去看看 04/19 20:29
26F:→ y3k:手机平台可以参考eTake XD 04/19 20:51
27F:→ shivaeye:to landysh 1.积极自修 2.进修也去正规学校 04/19 22:01
28F:→ shivaeye:3.不要去业界补习班,浪费钱浪费时间没有用 04/19 22:02
29F:→ shivaeye:依台湾短期推就业...做不出你要的游戏,也做不出"游戏" 04/19 22:06
30F:→ shivaeye:那些人脉我觉得都没用,所以自己收集资料.. 04/19 22:08
31F:→ shivaeye:研究怎麽上架..都比被磨光热情好。 04/19 22:09
32F:推 landysh:s大,谢谢你的建议 04/19 22:34
33F:→ landysh:我会选择边持续做一些目前能力做得出来的游戏边自己买书 04/19 22:34
34F:→ landysh:来自修 04/19 22:34
35F:→ landysh:进修的部分我大学应该会读资工系 04/19 22:34
36F:→ landysh:然後我不会去补习班 我也觉得那边是浪费时间浪费钱... 04/19 22:34
37F:→ y3k:我是觉得啦 进大学不会对你在游戏开发这方面有太大帮助 甚至会 04/20 03:57
38F:→ y3k:有负面影响 就是个避险用的学历而已 04/20 03:57
39F:→ SEGAPSO:学历只是辅肋,可以增加基础,避免技术上的低级错误 04/20 08:30
40F:→ SEGAPSO:技术在网路大多找的到,只看悟性,能不能解读後成为自己的 04/20 08:35
41F:→ SEGAPSO:人脉,是填补自己弱项的利器,因为就算再强也很难面面俱到 04/20 08:40
42F:→ landysh:to y大 s大 04/20 09:49
43F:→ landysh:是的 我进大学就是为了锻链基础和为自己留个後路罢了 04/20 09:49
44F:→ shivaeye:台湾研发游戏界对新人相当不友善,当然要留後路 04/20 11:25
45F:→ shivaeye:那麽业界补习班的资历,比避险更没有用 04/20 11:26
46F:→ y3k:业界补习班是让当跟屁虫当习惯的人进去朝拜用的 04/21 12:40







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