作者kimdo (水中抽菸)
看板GameDesign
標題[請益] 設計遊戲時內部幣值平衡問題
時間Fri Apr 4 11:45:41 2014
大家好 我想請問一件事情
最近我剛接觸有關遊戲開發的課程
然後討論到 關於遊戲內部貨幣平衡問題
(希望一個遊戲內部貨幣可以與台幣穩定比值,也就是不要通膨很嚴重)
這方面我在網路上找尋的兩天 還是沒有甚麼頭緒
想要請問大家 有沒有這方面的數學平衡公式或是相關網站與論壇可以參考
甚至連書本的介紹或是論文也可以 謝謝大家
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.101.46
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1396583143.A.B33.html
1F:→ VVll:各國貨幣通常都會有中央銀行去做操盤穩定匯率 04/04 12:04
2F:→ VVll:而遊戲中最直接的就是產出與回收,回收<產出 就是通膨 04/04 12:05
3F:→ VVll:玩家只要可以農,財富就只會正成長,所以才要加入向拍賣手續 04/04 12:06
4F:→ VVll:修裝,坐騎,租金...etc之類的手段去回收貨幣 04/04 12:06
5F:→ KanoLoa:看一下經濟學入門比較快 04/04 17:42
6F:→ LayerZ:網路遊戲跟現實經濟有一些出入的地方要注意就是.. 04/04 20:26
7F:→ LayerZ:不過要直接遊戲貨幣跟台幣做比值..是台灣遊戲嗎XD 04/04 20:26
9F:→ enthos:官方提供遊戲幣轉換成現實幣的線上多人遊戲 04/04 21:10