作者kimdo (水中抽菸)
看板GameDesign
标题[请益] 设计游戏时内部币值平衡问题
时间Fri Apr 4 11:45:41 2014
大家好 我想请问一件事情
最近我刚接触有关游戏开发的课程
然後讨论到 关於游戏内部货币平衡问题
(希望一个游戏内部货币可以与台币稳定比值,也就是不要通膨很严重)
这方面我在网路上找寻的两天 还是没有甚麽头绪
想要请问大家 有没有这方面的数学平衡公式或是相关网站与论坛可以参考
甚至连书本的介绍或是论文也可以 谢谢大家
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1F:→ VVll:各国货币通常都会有中央银行去做操盘稳定汇率 04/04 12:04
2F:→ VVll:而游戏中最直接的就是产出与回收,回收<产出 就是通膨 04/04 12:05
3F:→ VVll:玩家只要可以农,财富就只会正成长,所以才要加入向拍卖手续 04/04 12:06
4F:→ VVll:修装,坐骑,租金...etc之类的手段去回收货币 04/04 12:06
5F:→ KanoLoa:看一下经济学入门比较快 04/04 17:42
6F:→ LayerZ:网路游戏跟现实经济有一些出入的地方要注意就是.. 04/04 20:26
7F:→ LayerZ:不过要直接游戏货币跟台币做比值..是台湾游戏吗XD 04/04 20:26
9F:→ enthos:官方提供游戏币转换成现实币的线上多人游戏 04/04 21:10