作者lkjfds (故意德)
看板GameDesign
標題[請益] 21歲對於未來茫然 遊戲產業人力過剩
時間Tue Apr 1 18:48:00 2014
小魯我目前大三
還有一年多就要畢業 接著要去當兵
目前所會的是基礎maya/PS/Illustrator
以上三樣都是基礎 ...
至於3D MAX有碰過 也不排斥學
對於遊戲產業目前的生態人力過剩
希望剩下的一年多可以精進自己
有請各位前輩指點該學那些軟體
出社會之後履歷該怎麼投
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1F:推 chenglap:學行銷 04/01 18:51
2F:推 Ansaga:我怎麼覺得遊戲業工程師人還是不夠(? 要不要來Coding啊XD 04/01 19:40
3F:推 LayerZ:工程師那薪水跟做的事,人永遠不夠吧 =皿= 04/01 19:52
4F:推 odanaga:這感覺是做美工的走向捏, 有作品比學軟體重要 04/01 19:53
5F:推 asleisureto:遊戲業美術是真的不缺人.. 美術這行頂尖高手和普通人 04/01 21:07
6F:→ asleisureto:的落差大到非常恐怖..若你不是高手 看要不要轉去寫 04/01 21:08
7F:→ asleisureto:code比較好...XD 04/01 21:08
8F:推 odanaga:怎說 頂尖高手本來就和普通人差很多吧@@ 04/01 22:02
9F:→ SoYoungBlues:但是頂尖高手領的錢跟普通人比高不了多少 04/02 00:44
10F:推 asleisureto:我指的頂尖高手是能接國外case一張萬元起跳那種的 04/02 01:16
11F:→ asleisureto:不過那種算插畫或soho 好像也不能算遊戲美術了 04/02 01:17
12F:推 SEGAPSO:人永遠不夠吧+1 重點在於有沒跨過那個需求門檻~ 04/02 09:36
13F:推 chenglap:會賺錢的人不夠, 不會賺錢的人則太多, 這就是答案. 04/02 10:45
14F:→ kuma660224:作品比軟體重要+1. 04/02 12:29
15F:→ kuma660224:裝免費的unity, 畫個設定圖,做個小場景,做幾個角色。 04/02 12:31
16F:→ kuma660224:這比說學過多少軟體更有參考價值。 04/02 12:32
17F:→ kuma660224:遊戲補習班在做的,也不是學軟體,而是學做作品。 04/02 12:34
18F:推 osanaosana:順便問一下,就美術而言,參加一些遊戲舉辦的角色服裝 04/02 12:38
19F:→ osanaosana:比賽(ex:艾爾之光)提出的作品有沒有加分啊? 04/02 12:40
20F:推 chenglap:要甚麼美術比較看專案本身的風格和需求. 04/02 12:52
21F:推 dragoni:你是怎麼覺得人力過剩的? 04/02 17:51
22F:→ StupidGaGa:所以原PO你的系所是?有沒有考慮碩士? 04/02 17:59
23F:→ jibes932:人一直都不夠用啊+1...但是要看能力有沒有跨過那門檻 04/02 22:32
24F:推 Ebergies:一樓精闢 04/03 20:35