作者lkjfds (故意德)
看板GameDesign
标题[请益] 21岁对於未来茫然 游戏产业人力过剩
时间Tue Apr 1 18:48:00 2014
小鲁我目前大三
还有一年多就要毕业 接着要去当兵
目前所会的是基础maya/PS/Illustrator
以上三样都是基础 ...
至於3D MAX有碰过 也不排斥学
对於游戏产业目前的生态人力过剩
希望剩下的一年多可以精进自己
有请各位前辈指点该学那些软体
出社会之後履历该怎麽投
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1F:推 chenglap:学行销 04/01 18:51
2F:推 Ansaga:我怎麽觉得游戏业工程师人还是不够(? 要不要来Coding啊XD 04/01 19:40
3F:推 LayerZ:工程师那薪水跟做的事,人永远不够吧 =皿= 04/01 19:52
4F:推 odanaga:这感觉是做美工的走向捏, 有作品比学软体重要 04/01 19:53
5F:推 asleisureto:游戏业美术是真的不缺人.. 美术这行顶尖高手和普通人 04/01 21:07
6F:→ asleisureto:的落差大到非常恐怖..若你不是高手 看要不要转去写 04/01 21:08
7F:→ asleisureto:code比较好...XD 04/01 21:08
8F:推 odanaga:怎说 顶尖高手本来就和普通人差很多吧@@ 04/01 22:02
9F:→ SoYoungBlues:但是顶尖高手领的钱跟普通人比高不了多少 04/02 00:44
10F:推 asleisureto:我指的顶尖高手是能接国外case一张万元起跳那种的 04/02 01:16
11F:→ asleisureto:不过那种算插画或soho 好像也不能算游戏美术了 04/02 01:17
12F:推 SEGAPSO:人永远不够吧+1 重点在於有没跨过那个需求门槛~ 04/02 09:36
13F:推 chenglap:会赚钱的人不够, 不会赚钱的人则太多, 这就是答案. 04/02 10:45
14F:→ kuma660224:作品比软体重要+1. 04/02 12:29
15F:→ kuma660224:装免费的unity, 画个设定图,做个小场景,做几个角色。 04/02 12:31
16F:→ kuma660224:这比说学过多少软体更有参考价值。 04/02 12:32
17F:→ kuma660224:游戏补习班在做的,也不是学软体,而是学做作品。 04/02 12:34
18F:推 osanaosana:顺便问一下,就美术而言,参加一些游戏举办的角色服装 04/02 12:38
19F:→ osanaosana:比赛(ex:艾尔之光)提出的作品有没有加分啊? 04/02 12:40
20F:推 chenglap:要甚麽美术比较看专案本身的风格和需求. 04/02 12:52
21F:推 dragoni:你是怎麽觉得人力过剩的? 04/02 17:51
22F:→ StupidGaGa:所以原PO你的系所是?有没有考虑硕士? 04/02 17:59
23F:→ jibes932:人一直都不够用啊+1...但是要看能力有没有跨过那门槛 04/02 22:32
24F:推 Ebergies:一楼精辟 04/03 20:35