作者Killercat (殺人貓™)
看板GameDesign
標題Re: [情報] 服貿與台灣業界
時間Sat Mar 22 15:46:42 2014
有人剛剛水球問我為什麼我認為企劃跟美術會受到衝擊比較大?
是不是因為我認為這兩個技術性低?
其實不是的,這兩個跟程式有個最根本不同的地方是
「這是需要實績跟作品集的工作」
並不是說程式就不需要這個,但是程式比較容易從很多眉眉角角去prove自己
程式要是履歷實績有一條「幫google寫過搜尋引擎演算法」那當然是也是無敵加分
很多東西,比方說要你當場設計一個某系統的架構,
幾筆UML加上幾個問題馬上就可以讓人知道你這方面有料沒料
而業界「幾年」也是一個別人會不會詢問挖角你的entrance criteria.
但是美術企劃這點是吃虧點的,你要讓人跨國挖你,你可能至少要讓挖角者說得出
「噢他是某某某超級大作的數值設定」「他是某某某的美術」
這個都要依附在一個已經出版的,查的到的實績上
人家不可能去查你「噢你參與了30個未出版的prototype,是某個系統的設定」
所以就沒有「看」的到你的機會。
台灣這點舞台太小,這問題扼殺了不少本可以振翅高飛的美術企劃。
跨國挖角請人甚至國際公司內轉,都是需要付出遠比當地人才更高的成本
所以這個entrance criteria就顯得特別重要
對於國內這方面的遊戲從業人員,服貿給的影響我認為是悲觀的。
也許因為我接觸的可能不夠廣也不夠深,這說法有疏漏的地方
也請從業人員說說自己的看法
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.29.138
1F:→ VVll:美術比較好一點,多多少少都會私下自己畫些作品 03/22 15:50
2F:→ LayerZ:會問這問題的應該是已經從事中? 03/22 17:44
3F:→ LayerZ:我記得之前有人在談日本的企劃,忘記哪篇了,可以參考一下 03/22 17:45
4F:→ Killercat:這些都是主動去探求的,不過我這邊主要指的是"可見度" 03/22 18:00
5F:→ Killercat:挖角其實代表自己有一定的可見度,這部分其實頗麻煩 03/22 18:00
6F:→ Killercat:不過VV說對了 美術有比較有代表性的作品集 會好一點 03/22 18:01
7F:→ neko001003:美術基本上還是看作品集爲主 03/22 19:29
8F:推 waldfantasy:台灣還是有很多公司找art是看"學歷"的 03/22 19:52
9F:→ VVll:art看學歷是只要挑本科系(美術相關)出身的嗎 03/22 19:55
10F:→ VVll:話說遊戲美術在台灣也很免洗廉價... 03/22 19:56
11F:推 akilight:台灣美術請愛用日商外包(2D限定),接卡遊case很好賺 03/22 20:06
12F:→ akilight: (找日商接外包的意思 03/22 20:07
13F:推 cjcat2266:問一下,企劃的英文是什麼?我所知道最接近的是designer 03/22 23:55
14F:推 akilight:台灣用企劃其實太籠統,國外都用designer沒錯 03/23 00:16
15F:→ akilight:然後會細分成很多,例如gameplay design,level design 03/23 00:16
16F:→ akilight:combat design,system design之類的各種細項 03/23 00:16
17F:→ akilight:不過cj貓你這個不是問你們頑皮狗的同事就有了嗎XD 03/23 00:17
18F:→ Killercat:之前公司正式名片職稱應該是Planner 但是我總覺得怪怪的 03/23 02:41
19F:→ Killercat:我看過比較正確的應該是Creative Designer才對(?) 03/23 02:42
20F:→ Killercat:或者正式點Creativity Designer 03/23 02:42
21F:→ Killercat:不過Creative/Creativity會用到Director上(創意總監) 03/23 02:43
22F:→ Killercat:為什麼這職稱都不用到企劃上呢 這也滿奇怪的 03/23 02:43
23F:→ Killercat:Planner...比較像是用在像是Metropolis Planner上才對吧 03/23 02:45
24F:→ Killercat:不過台灣公司頭銜亂用也不是一兩天 之前還流行什麼都加 03/23 02:46
25F:→ Killercat:個工程師,企劃工程師 美術工程師(終於得被簡稱美工了嗎 03/23 02:46
26F:→ Killercat:) 程式工程師(那真的變程工 碼農了)這些奇怪的稱謂 03/23 02:47
27F:→ Killercat:看起來他們大概以為加個工程師 工時就可以合理的加倍吧 03/23 02:47
28F:推 cjcat2266:我想直接翻應該是planner,不過我幾乎沒看過人用這詞啊 03/23 06:14
29F:推 dragoni:...美術開圖出來就知道有沒有料了,還需要跟專案? 03/26 17:50
30F:→ Killercat:除非你美術指的只有設定 那你這句成立 可惜設定是少數 03/26 17:59
31F:→ Killercat:多數還是得看你分圖 3d 除非你是超級大手 不然只靠圖 03/26 17:59
32F:→ Killercat:就能談到好條件 這讓人感覺非常的...不真實 03/26 18:00
33F:→ Killercat:漫畫家倒是可以這樣評斷 也有真的在徵這種的公司 03/26 18:00
34F:推 dragoni:嗯...忘了還有3D美術這塊 03/27 02:01
35F:→ Killercat:其實不只 做Pixel跟動作分圖也不是只靠圖畫的好 03/27 03:53
36F:→ Killercat:不過圖畫的相當出眾 的確在大多數場合是個大加分 03/27 03:53