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有人刚刚水球问我为什麽我认为企划跟美术会受到冲击比较大? 是不是因为我认为这两个技术性低? 其实不是的,这两个跟程式有个最根本不同的地方是 「这是需要实绩跟作品集的工作」 并不是说程式就不需要这个,但是程式比较容易从很多眉眉角角去prove自己 程式要是履历实绩有一条「帮google写过搜寻引擎演算法」那当然是也是无敌加分 很多东西,比方说要你当场设计一个某系统的架构, 几笔UML加上几个问题马上就可以让人知道你这方面有料没料 而业界「几年」也是一个别人会不会询问挖角你的entrance criteria. 但是美术企划这点是吃亏点的,你要让人跨国挖你,你可能至少要让挖角者说得出 「噢他是某某某超级大作的数值设定」「他是某某某的美术」 这个都要依附在一个已经出版的,查的到的实绩上 人家不可能去查你「噢你参与了30个未出版的prototype,是某个系统的设定」 所以就没有「看」的到你的机会。 台湾这点舞台太小,这问题扼杀了不少本可以振翅高飞的美术企划。 跨国挖角请人甚至国际公司内转,都是需要付出远比当地人才更高的成本 所以这个entrance criteria就显得特别重要 对於国内这方面的游戏从业人员,服贸给的影响我认为是悲观的。 也许因为我接触的可能不够广也不够深,这说法有疏漏的地方 也请从业人员说说自己的看法 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.29.138
1F:→ VVll:美术比较好一点,多多少少都会私下自己画些作品 03/22 15:50
2F:→ LayerZ:会问这问题的应该是已经从事中? 03/22 17:44
3F:→ LayerZ:我记得之前有人在谈日本的企划,忘记哪篇了,可以参考一下 03/22 17:45
4F:→ Killercat:这些都是主动去探求的,不过我这边主要指的是"可见度" 03/22 18:00
5F:→ Killercat:挖角其实代表自己有一定的可见度,这部分其实颇麻烦 03/22 18:00
6F:→ Killercat:不过VV说对了 美术有比较有代表性的作品集 会好一点 03/22 18:01
7F:→ neko001003:美术基本上还是看作品集爲主 03/22 19:29
8F:推 waldfantasy:台湾还是有很多公司找art是看"学历"的 03/22 19:52
9F:→ VVll:art看学历是只要挑本科系(美术相关)出身的吗 03/22 19:55
10F:→ VVll:话说游戏美术在台湾也很免洗廉价... 03/22 19:56
11F:推 akilight:台湾美术请爱用日商外包(2D限定),接卡游case很好赚 03/22 20:06
12F:→ akilight: (找日商接外包的意思 03/22 20:07
13F:推 cjcat2266:问一下,企划的英文是什麽?我所知道最接近的是designer 03/22 23:55
14F:推 akilight:台湾用企划其实太笼统,国外都用designer没错 03/23 00:16
15F:→ akilight:然後会细分成很多,例如gameplay design,level design 03/23 00:16
16F:→ akilight:combat design,system design之类的各种细项 03/23 00:16
17F:→ akilight:不过cj猫你这个不是问你们顽皮狗的同事就有了吗XD 03/23 00:17
18F:→ Killercat:之前公司正式名片职称应该是Planner 但是我总觉得怪怪的 03/23 02:41
19F:→ Killercat:我看过比较正确的应该是Creative Designer才对(?) 03/23 02:42
20F:→ Killercat:或者正式点Creativity Designer 03/23 02:42
21F:→ Killercat:不过Creative/Creativity会用到Director上(创意总监) 03/23 02:43
22F:→ Killercat:为什麽这职称都不用到企划上呢 这也满奇怪的 03/23 02:43
23F:→ Killercat:Planner...比较像是用在像是Metropolis Planner上才对吧 03/23 02:45
24F:→ Killercat:不过台湾公司头衔乱用也不是一两天 之前还流行什麽都加 03/23 02:46
25F:→ Killercat:个工程师,企划工程师 美术工程师(终於得被简称美工了吗 03/23 02:46
26F:→ Killercat:) 程式工程师(那真的变程工 码农了)这些奇怪的称谓 03/23 02:47
27F:→ Killercat:看起来他们大概以为加个工程师 工时就可以合理的加倍吧 03/23 02:47
28F:推 cjcat2266:我想直接翻应该是planner,不过我几乎没看过人用这词啊 03/23 06:14
29F:推 dragoni:...美术开图出来就知道有没有料了,还需要跟专案? 03/26 17:50
30F:→ Killercat:除非你美术指的只有设定 那你这句成立 可惜设定是少数 03/26 17:59
31F:→ Killercat:多数还是得看你分图 3d 除非你是超级大手 不然只靠图 03/26 17:59
32F:→ Killercat:就能谈到好条件 这让人感觉非常的...不真实 03/26 18:00
33F:→ Killercat:漫画家倒是可以这样评断 也有真的在徵这种的公司 03/26 18:00
34F:推 dragoni:嗯...忘了还有3D美术这块 03/27 02:01
35F:→ Killercat:其实不只 做Pixel跟动作分图也不是只靠图画的好 03/27 03:53
36F:→ Killercat:不过图画的相当出众 的确在大多数场合是个大加分 03/27 03:53







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