GameDesign 板


LINE

※ 引述《StupidGaGa (笨嘎嘎)》之銘言: 最近在跟日本人做案子 看到這篇,真是心有戚戚焉啊... 台灣的程式跟企劃雖然常常拌嘴吵架 但是真的殺到不留情面的很少 吵完後,多半都會各退一步幫對方想想 日本人就不是了 除了比較會在背後來陰的跟推責任之外 一切照規矩辨事 依你下面的例子 我來說說我遇到的日本人會怎麼處理 : 01. 好的企劃又怎樣,程式一句不行、不能、不想、以前就是這樣了直接打槍。 他們會直接EMail告知案子的實際負責人(不是製作人,因為製作人的位階很高) 程式、美術的大頭以及PM,順便cc給那個程式。 如果負責人(通常是總監)覺得這功能有必要性,而且辨得到 你就會看到程式被人釘上天... : 個人常遇到的就是,需求有了,寫出來了,一切如同機械錶一樣的完美運作, : 然後就會有新的需求進來,當然,上頭會希望你在「原本的架構上面新增功能」, : 這時就陷入了地獄的無限迴圈, : 新需求>改程式>新需求>改程式>…,程式不穩定,BUG一堆。 : 實務上「需求一直在變化」, 需求是需要被管理的 日本人管理需求的方式就是「仕樣書」,也就是企劃書 他們寫的企劃書非常完整,不但完成度極高還非常容易閱讀 就像是在看一本遊戲攻略書,裡面附上各種設定及計算式 最重要的是,每項功能及需求都有寫上他的目的以及要達成的成效 當遊戲上市後,該功能是否如預期達成它的功效(玩家的評價) 都是這位企劃考績的評比 一份企劃書在交給程式、美術之前 除了要通過其它企劃人員全部讚同之外 還需要總監的認可 聽說文字寫的太多或內容過多、圖片說明太少 不夠清楚有條理、無法讓人感到有趣、規劃的功能不符合目的…等等 都會被退回重寫 一但仕樣書交給程式、美術、音樂後 除非製作人要求修改,否則是不能變更的 企劃想要變更,必須向總監提出報告跟說明 再由總監向製作人及PM說明要變更的部份 經過同意之後,才能向程式、美術要求更改 PM會向財務、老闆說明仕樣變更後影響的時程及預算 萬一影響太大,製作人跟總監就科科了 也因為企劃書如此的重要 一年的案子,大概會有半年的時間讓企劃去生企劃書 前半年只有少數的程式及美術陪企劃去做一些Demo或是prototype 後半年才開始投入大量的人力去製作 一些已知的美術部份,在前期也會先外包出去 : 身為一個程式,我知道需求會變, : 我不會說「計畫趕不上變化」,而是要「變化也是在計畫之內」, 在台灣,程式要保留彈性去符合變化 在日本,企劃必須要把變化在納入企劃書之中 : 02. 製作人一句要、不要、不然你想怎樣完全沒有要溝通的意思。 是 在日本,製作人就是神!!(無誤) 一切他說了算,因為他要為遊戲負上全責 萬一遊戲賣的很糟 好一點是被冷凍,慘的是直接開除 落魄的製作人有多慘,就不多說了 : 常常上頭有了突發奇想說要加某些功能, : 評估後可行,但是所需時間太長,然後上頭就說不要… : 或者改完後,客戶覺得難用,又改回之前的… 因為在台灣,你很少看到上層因為這樣而受到什麼處罰 最多被老闆叫進房間狗幹一頓就沒事了 在日本,出大包一次就被降職並不希奇 而且很難爬回去,就像半澤直樹裡面的近藤 所以他們推責任的功力真的超強,愈高層愈強... 也因此,他們工作壓力很大,對於工作也很認真 相較之下,台灣真的是自由輕鬆多了,但是工時超長= = --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.196.200
1F:推 chenglap:這才是合理的工作態度. 03/16 11:39
2F:→ chenglap:與其浪費大家時間, 不如集中精神在工作時間做好. 03/16 11:39
3F:推 chargo:有看過一位大大大製作人 用powerpoint當作"企畫書"的 03/16 11:59
4F:→ chargo:上面有很精美的圖片 少數的文字 完全沒有系統的功能描述 03/16 11:59
5F:→ chargo:日本人的工作效率真低啊 浪費那麼多時間寫企劃幹嘛(反串) 03/16 12:00
6F:→ chrisjeremy:我遇到的情形,製作人是不寫企劃書的 03/16 12:06
7F:→ chrisjeremy:他只交待總監要把遊戲做成什麼樣子而已,負責下指示 03/16 12:07
8F:→ chrisjeremy:總監再向企劃們交待製作人的意思,由企劃去寫企劃書 03/16 12:08
9F:→ chrisjeremy:遊戲的風格走向是由製作人向美術總監說明,由美術總監 03/16 12:10
10F:→ chrisjeremy:去做設定,一般企劃要配合美術去寫企劃書,無權干涉 03/16 12:11
11F:→ chenglap:企劃多流汗, 程設少流血. 03/16 12:33
12F:→ chrisjeremy:推樓上 企劃書寫的好 程式美術都省力,但企劃很累XD 03/16 13:58
13F:推 chenglap:但企劃要有很好的前瞻性和技術理解能力才能寫得好. 03/16 14:00
14F:→ chenglap:技術和企劃嚴重分家的臺灣就是做不到這點. 03/16 14:01
15F:→ xtxml:如果企劃書如此嚴密,問題其實早就發現了,不用等程式打槍 03/18 09:27
16F:→ y3k:嚴重分家的問題其實也是華人學歷至上思想的衍伸產物 唉.. 03/18 10:27
17F:→ StupidGaGa:請問樓上,為什麼嚴重分家跟學歷置上思想有關係? 03/19 14:38
18F:→ y3k:學歷至上導致大多數人都要把高等教育部分結束才出來跑 甚至很 03/19 17:40
19F:→ y3k:多時候直接以學歷作為評斷個人能力的依據 但是學歷幾乎無法表 03/19 17:47
20F:→ y3k:現一個很重要的點叫做"對外部世界狀況資訊統合後作出適當規劃" 03/19 17:49
21F:→ y3k:並加以執行的能力 這種能力需要的是實作和驗證 一個社會學歷至 03/19 17:53
22F:→ y3k:上就表示學歷無法表達的能力相對被漠視 但是這些事情是企劃部 03/19 17:59
23F:→ y3k:份非常需要的本事 要當企劃可以什麼都不精但是你每個都要有點 03/19 18:02
24F:→ y3k:概念 如果一個社會重視學歷到把高等專業教育當作是底線門檻的 03/19 18:05
25F:→ y3k:程度 這種全才很難搞出來的 甚至原本該是這種全才的人也因此無 03/19 18:05
26F:→ y3k:法有良好適當的成長過程 最後這部分找不到人怎麼辦?? 用權威命 03/19 18:08
27F:→ y3k:令或妥協取代之 03/19 18:14
28F:→ y3k:講簡單點 重視學歷=>偏向專才=>通才變廢柴 03/19 18:16







like.gif 您可能會有興趣的文章
icon.png[問題/行為] 貓晚上進房間會不會有憋尿問題
icon.pngRe: [閒聊] 選了錯誤的女孩成為魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一張
icon.png[心得] EMS高領長版毛衣.墨小樓MC1002
icon.png[分享] 丹龍隔熱紙GE55+33+22
icon.png[問題] 清洗洗衣機
icon.png[尋物] 窗台下的空間
icon.png[閒聊] 双極の女神1 木魔爵
icon.png[售車] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四門
icon.png[討論] 能從照片感受到攝影者心情嗎
icon.png[狂賀] 賀賀賀賀 賀!島村卯月!總選舉NO.1
icon.png[難過] 羨慕白皮膚的女生
icon.png閱讀文章
icon.png[黑特]
icon.png[問題] SBK S1安裝於安全帽位置
icon.png[分享] 舊woo100絕版開箱!!
icon.pngRe: [無言] 關於小包衛生紙
icon.png[開箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 簡單測試
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 執行者16PT
icon.png[售車] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑戰33 LV10 獅子座pt solo
icon.png[閒聊] 手把手教你不被桶之新手主購教學
icon.png[分享] Civic Type R 量產版官方照無預警流出
icon.png[售車] Golf 4 2.0 銀色 自排
icon.png[出售] Graco提籃汽座(有底座)2000元誠可議
icon.png[問題] 請問補牙材質掉了還能再補嗎?(台中半年內
icon.png[問題] 44th 單曲 生寫竟然都給重複的啊啊!
icon.png[心得] 華南紅卡/icash 核卡
icon.png[問題] 拔牙矯正這樣正常嗎
icon.png[贈送] 老莫高業 初業 102年版
icon.png[情報] 三大行動支付 本季掀戰火
icon.png[寶寶] 博客來Amos水蠟筆5/1特價五折
icon.pngRe: [心得] 新鮮人一些面試分享
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 麒麟25PT
icon.pngRe: [閒聊] (君の名は。雷慎入) 君名二創漫畫翻譯
icon.pngRe: [閒聊] OGN中場影片:失蹤人口局 (英文字幕)
icon.png[問題] 台灣大哥大4G訊號差
icon.png[出售] [全國]全新千尋侘草LED燈, 水草

請輸入看板名稱,例如:e-shopping站內搜尋

TOP