作者chrisjeremy (Yomi)
看板GameDesign
标题Re: [鲁蛇] 企划提出的构想常常被程式打枪?
时间Sun Mar 16 04:17:15 2014
※ 引述《StupidGaGa (笨嘎嘎)》之铭言:
最近在跟日本人做案子
看到这篇,真是心有戚戚焉啊...
台湾的程式跟企划虽然常常拌嘴吵架
但是真的杀到不留情面的很少
吵完後,多半都会各退一步帮对方想想
日本人就不是了
除了比较会在背後来阴的跟推责任之外
一切照规矩辨事
依你下面的例子
我来说说我遇到的日本人会怎麽处理
: 01. 好的企划又怎样,程式一句不行、不能、不想、以前就是这样了直接打枪。
他们会直接EMail告知案子的实际负责人(不是制作人,因为制作人的位阶很高)
程式、美术的大头以及PM,顺便cc给那个程式。
如果负责人(通常是总监)觉得这功能有必要性,而且辨得到
你就会看到程式被人钉上天...
: 个人常遇到的就是,需求有了,写出来了,一切如同机械表一样的完美运作,
: 然後就会有新的需求进来,当然,上头会希望你在「原本的架构上面新增功能」,
: 这时就陷入了地狱的无限回圈,
: 新需求>改程式>新需求>改程式>…,程式不稳定,BUG一堆。
: 实务上「需求一直在变化」,
需求是需要被管理的
日本人管理需求的方式就是「仕样书」,也就是企划书
他们写的企划书非常完整,不但完成度极高还非常容易阅读
就像是在看一本游戏攻略书,里面附上各种设定及计算式
最重要的是,每项功能及需求都有写上他的目的以及要达成的成效
当游戏上市後,该功能是否如预期达成它的功效(玩家的评价)
都是这位企划考绩的评比
一份企划书在交给程式、美术之前
除了要通过其它企划人员全部赞同之外
还需要总监的认可
听说文字写的太多或内容过多、图片说明太少
不够清楚有条理、无法让人感到有趣、规划的功能不符合目的…等等
都会被退回重写
一但仕样书交给程式、美术、音乐後
除非制作人要求修改,否则是不能变更的
企划想要变更,必须向总监提出报告跟说明
再由总监向制作人及PM说明要变更的部份
经过同意之後,才能向程式、美术要求更改
PM会向财务、老板说明仕样变更後影响的时程及预算
万一影响太大,制作人跟总监就科科了
也因为企划书如此的重要
一年的案子,大概会有半年的时间让企划去生企划书
前半年只有少数的程式及美术陪企划去做一些Demo或是prototype
後半年才开始投入大量的人力去制作
一些已知的美术部份,在前期也会先外包出去
: 身为一个程式,我知道需求会变,
: 我不会说「计画赶不上变化」,而是要「变化也是在计画之内」,
在台湾,程式要保留弹性去符合变化
在日本,企划必须要把变化在纳入企划书之中
: 02. 制作人一句要、不要、不然你想怎样完全没有要沟通的意思。
是
在日本,制作人就是神!!(无误)
一切他说了算,因为他要为游戏负上全责
万一游戏卖的很糟
好一点是被冷冻,惨的是直接开除
落魄的制作人有多惨,就不多说了
: 常常上头有了突发奇想说要加某些功能,
: 评估後可行,但是所需时间太长,然後上头就说不要…
: 或者改完後,客户觉得难用,又改回之前的…
因为在台湾,你很少看到上层因为这样而受到什麽处罚
最多被老板叫进房间狗干一顿就没事了
在日本,出大包一次就被降职并不希奇
而且很难爬回去,就像半泽直树里面的近藤
所以他们推责任的功力真的超强,愈高层愈强...
也因此,他们工作压力很大,对於工作也很认真
相较之下,台湾真的是自由轻松多了,但是工时超长= =
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.196.200
1F:推 chenglap:这才是合理的工作态度. 03/16 11:39
2F:→ chenglap:与其浪费大家时间, 不如集中精神在工作时间做好. 03/16 11:39
3F:推 chargo:有看过一位大大大制作人 用powerpoint当作"企画书"的 03/16 11:59
4F:→ chargo:上面有很精美的图片 少数的文字 完全没有系统的功能描述 03/16 11:59
5F:→ chargo:日本人的工作效率真低啊 浪费那麽多时间写企划干嘛(反串) 03/16 12:00
6F:→ chrisjeremy:我遇到的情形,制作人是不写企划书的 03/16 12:06
7F:→ chrisjeremy:他只交待总监要把游戏做成什麽样子而已,负责下指示 03/16 12:07
8F:→ chrisjeremy:总监再向企划们交待制作人的意思,由企划去写企划书 03/16 12:08
9F:→ chrisjeremy:游戏的风格走向是由制作人向美术总监说明,由美术总监 03/16 12:10
10F:→ chrisjeremy:去做设定,一般企划要配合美术去写企划书,无权干涉 03/16 12:11
11F:→ chenglap:企划多流汗, 程设少流血. 03/16 12:33
12F:→ chrisjeremy:推楼上 企划书写的好 程式美术都省力,但企划很累XD 03/16 13:58
13F:推 chenglap:但企划要有很好的前瞻性和技术理解能力才能写得好. 03/16 14:00
14F:→ chenglap:技术和企划严重分家的台湾就是做不到这点. 03/16 14:01
15F:→ xtxml:如果企划书如此严密,问题其实早就发现了,不用等程式打枪 03/18 09:27
16F:→ y3k:严重分家的问题其实也是华人学历至上思想的衍伸产物 唉.. 03/18 10:27
17F:→ StupidGaGa:请问楼上,为什麽严重分家跟学历置上思想有关系? 03/19 14:38
18F:→ y3k:学历至上导致大多数人都要把高等教育部分结束才出来跑 甚至很 03/19 17:40
19F:→ y3k:多时候直接以学历作为评断个人能力的依据 但是学历几乎无法表 03/19 17:47
20F:→ y3k:现一个很重要的点叫做"对外部世界状况资讯统合後作出适当规划" 03/19 17:49
21F:→ y3k:并加以执行的能力 这种能力需要的是实作和验证 一个社会学历至 03/19 17:53
22F:→ y3k:上就表示学历无法表达的能力相对被漠视 但是这些事情是企划部 03/19 17:59
23F:→ y3k:份非常需要的本事 要当企划可以什麽都不精但是你每个都要有点 03/19 18:02
24F:→ y3k:概念 如果一个社会重视学历到把高等专业教育当作是底线门槛的 03/19 18:05
25F:→ y3k:程度 这种全才很难搞出来的 甚至原本该是这种全才的人也因此无 03/19 18:05
26F:→ y3k:法有良好适当的成长过程 最後这部分找不到人怎麽办?? 用权威命 03/19 18:08
27F:→ y3k:令或妥协取代之 03/19 18:14
28F:→ y3k:讲简单点 重视学历=>偏向专才=>通才变废柴 03/19 18:16