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※ 引述《rubric (其實我正在找第幾篇)》之銘言: 不知道算不算討拍文 最近看見日本遊戲新作,發現跟自己去年開始動手寫的遊戲相差不遠 (不知道其他人認為如何? Gungho 新作!《Summon Board 影片介紹: (如下) http://live.gameapps.hk/index.php/live/112 (4x4戰棋遊戲,玩家可移動並攻擊隔壁位置的卡片,或施放技能 我寫的遊戲畫面: (3x3戰棋遊戲,一樣是可操控格子至敵人身旁發動攻擊 或施放技能進行遠距離或大範圍攻擊) 戰鬥畫面1: http://imgur.com/d6CNpeB (反綠是可移動至上方的格子,紅色標靶是可攻擊的怪物, 右上角為點擊後卡片的放大圖, 下方整排是玩家所選擇的角色,CD = 0時可施放技能) 戰鬥畫面2: http://imgur.com/ZaewIA5 (施放攻擊單排對手技能 戰鬥畫面3: http://imgur.com/PXAV0qq (全體攻擊技能) 背包: http://imgur.com/5mr4CUK 目前看來應該是放棄寫了 當初在忙其他工作而導致程式落後進度, 就該想到有這一天 再次碰遊戲時,應該是砸錢一次雇用多人寫,而不是埋頭自幹了 (說不定下輩子了XD) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.254.6
1F:→ doomleika:概念雷同其實還挺常見的 02/20 18:53
2F:→ rubric:真的寫出來大概像某遊戲一樣被說抄襲吧XD 02/20 19:01
3F:→ dreamless:FF9就有這概念了 02/20 22:26
4F:→ rubric:所以該安心囉 反正更早以前就有了? 02/20 23:01
5F:→ rubric:我查國外的遊戲是有許多相似的概念online game 02/20 23:01
6F:→ VVll:還是把它寫完吧 寫完後 在去跟SB作比較 作出差異化 02/20 23:39
7F:推 swijo:你可以看看神魔的例子 02/21 00:01
8F:→ viceversa56:別這麼快放棄啊,進度落後很正常... 02/21 00:10
9F:→ y3k:這好像是當年FF9的小遊戲... 02/21 01:32
10F:→ y3k:等等 不是好像 根本是阿XD 02/21 01:37
11F:→ s0300453:英雄所見略同 我覺得可以找出日本遊戲的不足點 改良他 02/21 01:54
12F:→ Dinaya:BZ告訴我們遊戲不是比首創,是比『執行力』。 02/21 02:15
13F:→ Dinaya:一直想說自己的梗超獨特,還怕被別人知道捷足先登... 02/21 02:16
14F:→ Dinaya:真的沒什麼必要呢~ 02/21 02:16
15F:推 cjcat2266:我記得有個網站叫做Game Ideas Are Cheap 02/21 03:09
16F:→ cjcat2266:作者每幾天就po一個自己想到的原創遊戲點子"送"給大家 02/21 03:09
17F:→ cjcat2266:點子真的不值錢,做得出來做得好才重要 02/21 03:10
18F:推 Killercat:idea cheap的原因是這些idea都是「發想人想要玩什麼」 02/21 06:18
19F:→ Killercat:而不會考慮說「容易膩」「不可行」等等的因素。其實老實 02/21 06:19
20F:→ Killercat:蔣,任何「耐玩成分」或多或少都是靠一些不快感支撐的 02/21 06:19
21F:→ Killercat:比方說全卡片收集,成就...等等,都是靠部分不快感撐起 02/21 06:20
22F:→ Killercat:然而沒有「令人不快的耐玩成分」很難是個成功的遊戲 02/21 06:20
23F:→ dreamnook:不快感?是成就感吧? 02/21 10:31
24F:→ dreamnook:沒有成就感的遊戲玩不久 02/21 10:31
25F:→ dreamnook:要有成就感自然要難關挑戰 02/21 10:31
26F:→ dreamnook:回主題:那麼早放棄做啥? 02/21 10:33
27F:→ dreamnook:天下文章一大抄 02/21 10:33
28F:→ dreamnook:有自己特色最重要 02/21 10:33
29F:→ y3k:idea通常是出於本我私心 implementation才能讓別人受益 02/21 12:51
30F:→ y3k:很多有很大量idea產出的人生性都非常自私不合作XD 02/21 12:52
31F:→ y3k:另外"令人不快的耐玩成分"... hmm我其實不這麼認為 很多人會玩 02/21 12:54
32F:→ y3k:遊戲或者喜歡玩遊戲就是要一份現實生活沒辦法拿到的成就感 02/21 12:54
33F:→ y3k:殺人越貨、自虐式蒐藏的要素會在檯面上存活本身都有這部分的道 02/21 12:56
34F:→ y3k:理在 02/21 12:56
35F:→ y3k:講簡單一點 "令人不快"這個敘述或許改為"令我不快"更恰當些w 02/21 12:57
36F:推 chenglap:神魔之塔的製作人可能是開發後才發覺 P&D 跟自己相去不遠 02/21 13:39
37F:推 KDGC:可以請板友分享會賺錢的遊戲idea嗎?順便分析一下原因跟作法 02/22 10:49
38F:→ KDGC:而且不是拿市面上已經有賺錢的遊戲來當例子, 02/22 11:03
39F:→ KDGC:並且預算、研發可行性以目前的技術來說可以達成的為主 02/22 11:05
40F:→ KDGC:如果是推廣行銷的idea也可以(不包括常見的廣告、社群網站) 02/22 11:06
41F:→ azureblaze:確實能賺錢的方法就只有已經大紅大紫的遊戲出續作 02/22 12:22
42F:→ azureblaze:其他沒人知道什麼能賺錢 02/22 12:23
43F:推 LayerZ:確實能賺錢的方法...1.把東西弄個很有名 2.把東西賣掉 02/22 12:50
44F:→ KDGC:那是方法不是idea,至少要是遊戲的玩法跟企劃之類的 02/22 12:55
45F:→ KDGC:像之前有人分享的帝王之心那樣的企劃書,資深企劃應該很多吧 02/22 12:56
46F:→ azureblaze:idea不能幫你賺錢。 02/22 13:27
47F:→ KDGC:有人可以用你的idea賺錢。 02/22 13:37
48F:→ azureblaze:如果我的idea真的能賺錢我為何要讓網路上的陌生人賺? 02/22 14:17
49F:→ LayerZ:沒發現嗎,我說的套用在任何東西上都行的通.. 02/22 20:33
50F:→ LayerZ:有人可以用你的idea賺錢,賺誰的錢? 02/22 20:34
51F:推 GoalBased:賺不賺錢 IDEA只占一小部份而已 02/22 21:03
52F:推 xdorz87:遊戲不是只有單單戰鬥部份而已。成就感,美術風格,操控 02/22 21:19
53F:→ xdorz87:體驗等等都是遊戲的一部份,怎麽把它整合好才是重點。不然 02/22 21:19
54F:→ xdorz87:最後生存者也只是另一個匿蹤遊戲而已。 02/22 21:19
55F:→ KDGC:所以證明了很多人嘴巴上說idea不值錢,不用弊帚自珍 02/23 03:16
56F:→ KDGC:結果真的要他們拿出idea時,卻變成自己口中的那個人 02/23 03:17
57F:→ KDGC:舉個例子,某人在大陸的App開發者網站Po說祂寫的App賺了很多 02/23 03:25
58F:→ KDGC:結果沒幾天就出現一堆類似功能的App,結果真的不值錢了 02/23 03:26
59F:→ KDGC:(應該是「他」,不小心打錯了XD) 02/23 03:27
60F:→ KDGC:我真的很希望能夠知道每個人還未上市遊戲的idea 02/23 03:28
61F:→ KDGC:這樣我就可以拿來用到自己的遊戲,或是跟自己的idea交叉驗證 02/23 03:29
62F:→ KDGC:如果認同那個idea真的有趣實用,當然是要比你先做出來 02/23 03:33
63F:→ KDGC:光是抄已上市遊戲(例如神魔跟PAD)都會對原本的遊戲造成傷害 02/23 03:37
64F:→ KDGC:更不用說如果有人抄了你的未上市遊戲idea了,就算認為不值錢 02/23 03:38
65F:→ KDGC:一堆不值錢的東西中,總能找到幾個有價值的來當做特色 02/23 03:40
66F:→ KDGC:就算那個idea可能很久以前有人用過,但是有人把它重新提出 02/23 03:41
67F:→ KDGC:重新跟其他idea結合,最後也有可能產生一種新的idea 02/23 03:42
68F:→ KDGC:idea對真的願意分享的人來說,它或許真的不值錢 02/23 03:45
69F:→ KDGC:但是今天做遊戲是個商業活動,自然得接受各種商業手段的挑戰 02/23 03:47
70F:→ KDGC:所以還是請那些認為idea不值錢、不用保密的各位多多分享吧 02/23 03:50
71F:→ KDGC:很多人一定會很感謝你們的(包括我在內) 02/23 03:51
72F:→ KDGC:如果能把特色、商機、市場分析、SWOT都一併提供出來更好 02/23 03:59
73F:→ KDGC:就算不合用也可以先收起來,或是拿來腦力激盪一下 02/23 04:03
74F:→ KDGC:很多遊戲也是在上市前先找人來玩的,遊戲idea更應該如此 02/23 04:07
75F:推 LayerZ:你根本搞錯問題了吧XDDD 重點在,為什麼要提供給你? 02/23 16:47
76F:→ azureblaze:不值錢不等於免費 免費也不需要送給陌生人 02/23 17:08
77F:→ azureblaze:如果落魄到必須上網徵人那不全部亮出來就沒什麼機會 02/23 17:09
78F:→ azureblaze:如果我沒有需要你的什麼東西那我為何要跟你講? 02/23 17:10
79F:推 rexkimta:重點應該是不上市就不可能知道某個點子會不會賺吧? 02/23 20:26
80F:推 KDGC:不是都提倡點子沒有價值?不需要保密嗎? 02/23 23:20
81F:→ KDGC:怎麼在這一瞬間,在些人的腦內變成有價值了? 02/23 23:21
82F:→ KDGC:就是因為有價值了,所以才會在意要不要公開不是嗎? 02/23 23:21
83F:→ KDGC:在意把一個點子交給陌生人的這個行為,就已跟原本的說法衝突 02/23 23:24
84F:→ KDGC:在我看來,game ideas are cheap跟don't be evil是一樣的 02/23 23:26
85F:→ KDGC:只不過是個矯情的漂亮話,專門用來唬唬媒體跟遊戲人 02/23 23:27
86F:→ KDGC:但是一旦碰到跟自己利益有關係的時候,馬上就把它給忘了 02/23 23:27
87F:→ KDGC:想idea所需要花的時間不也是一種成本?驗證也是一種成本 02/23 23:32
88F:→ KDGC:我想只有專門靠吃老本的遊戲公司才會覺得idea不值錢 02/23 23:34
89F:→ KDGC:有辦法做到樓上留言中網站的那種程度,再把這句話掛在嘴邊 02/23 23:39
90F:推 LayerZ:你要不要冷靜點先做個自我介紹一下XDD 02/24 00:41
91F:→ LayerZ:不給你就是保密?? 把點子化成文字不用腦? 打字不用時間? 02/24 00:41
92F:→ LayerZ:重點是,你憑什麼讓別人花心力在你身上ww 02/24 00:43
93F:推 dreamnook:@KDGC:你不都自己解釋說為什麼idea不值錢了嗎XD 02/24 11:18
94F:→ dreamnook:因為不能執行的是垃圾 02/24 11:18
95F:→ dreamnook:可執行的會被抄嘛 02/24 11:18
96F:→ dreamnook:所以重點還是在「方法」呀 02/24 11:18
97F:→ dreamnook:就像我說要賺錢的idea是弄個丐幫版Clash of Clans 02/24 11:18
98F:→ dreamnook:而這idea我在7年前想出來 02/24 11:18
99F:→ dreamnook:你的反應是「又抄襲」呢 02/24 11:18
100F:→ dreamnook:還是做完賺錢後會我分紅? 02/24 11:18
101F:推 Ebergies:我覺得不是點子不值錢, 是大部分的點子都不值錢 02/25 17:32
102F:推 KDGC:我的目的就是要證明這兩句話是不成立而且有矛盾的 02/26 07:45
103F:→ KDGC:如果idea真的那麼cheap,那就根本不需要動腦跟打字了對吧? 02/26 07:47
104F:→ KDGC:如果我是專吃老本跟抄襲遊戲的那些人,我也會覺得idea不值錢 02/26 07:51
105F:→ KDGC:假設今天是老闆跟你要idea,你一定會給,因為他有給你薪水 02/26 07:52
106F:→ KDGC:而你的idea還會影響專案的生死跟公司的營運,真的沒有價值? 02/26 07:58
107F:→ KDGC:為此你勢必要負責找出一個有價值的idea來,不是嗎? 02/26 08:00
108F:→ KDGC:還有我不是真的來要idea的,只是想看到底有誰真的本事實踐 02/26 08:01
109F:→ KDGC:自己認同的那兩句話,不過看來機會不大 02/26 08:03
110F:→ KDGC:@dreamnook:我可沒有解釋過idea不值錢,你的垃圾也有可能 02/26 08:08
111F:→ KDGC:是別人的寶物,因為別人可以有能力實現你的idea, 02/26 08:09
112F:→ KDGC:也就因為如此,再加上第二句話,很有可能就是你把有價值的 02/26 08:10
113F:→ KDGC:idea送給別人 02/26 08:11
114F:→ KDGC:就像有人沒事跟你要idea,你也不會把它當做是空氣的一般給人 02/26 08:31
115F:→ KDGC:反而會跟你計較些有的沒的XD 02/26 08:33
116F:→ LayerZ:那你第一個命題就錯啦,後面要證明啥XDD 02/26 09:56
117F:→ LayerZ:你的第一個命題是"大家都不貢獻idea",但是你的證明法是 02/26 09:57
118F:→ LayerZ:"你出來喊一下要idea,沒人鳥你"..我上面也說過你的問題了 02/26 09:58
119F:→ LayerZ:其實你沒發現,除了我這種嘴砲出來,根本沒有人想回你問題. 02/26 09:59
120F:→ LayerZ:@Ebergies,是"沒有實踐的idea沒有價值" 02/26 10:12
121F:→ dreamnook:@KDGC:你這個是在重新定義idea好不好XDDDDD 02/26 10:32
122F:→ dreamnook:可能我們彼此有所誤會 02/26 10:52
123F:→ dreamnook:我把我的認知跟你講 02/26 10:52
124F:→ dreamnook:idea就是「想法」 不管多天馬行空不可思議亂七八糟 02/26 10:52
125F:→ dreamnook:而執行達成需透過「方法」 02/26 10:52
126F:→ dreamnook:方法就是在同樣條件下可以複製、更佳條件下能改善 02/26 10:52
127F:→ dreamnook:人往往卡在方法 而非想法 02/26 10:52
128F:→ dreamnook:因此idea不值錢而方法值錢 02/26 10:52
129F:→ dreamnook:像smartphone的概念就是觸控+pda+手機不是? 02/26 11:05
130F:→ dreamnook:不會是沒人想過 而是沒多少人像Jobs這麼拼出來吧? 02/26 11:05
131F:→ y3k:其實老賈成功的地方在市場切入時機點 從當年ipod到後來iphone 02/26 21:48
132F:→ y3k:都看得出他願意承擔(也吃得下)這些高階產品的市場風險 02/26 21:48
133F:→ y3k:不然其實pda+手機和平板電腦的概念早在2003XP時代我記得就有了 02/26 21:50
134F:→ y3k:只是當時的系統和成本(還有市場大小)不見得撐得起這些東西 02/26 21:50
135F:→ y3k:所以個人看老賈是個很強很成功的商人 但是這些idea絕對不是他 02/26 21:51
136F:→ y3k:先想到或先整合的 就是他在同一時期願意瞄準其他人不敢瞄準的 02/26 21:52
137F:→ y3k:點打 而且準 02/26 21:52
138F:→ y3k: 這樣 02/26 21:52
139F:→ y3k:當然還有一個很重要的因素是美國蘋果主場 這點打死其他廠商無 02/26 21:53
140F:→ y3k:誤 02/26 21:53
141F:→ dreamnook:是呀 所以純用idea來看 idea並不值錢 是方法XD 02/27 10:39
142F:推 Ebergies:沒有實踐的 idea 當然不值錢, 但總有人有能力實踐它 03/02 13:32
143F:→ Ebergies:所以照這樣說來, 所有的 idea 都很值錢 03/02 13:33
144F:→ dreamnook:那還是跟idea一點關係都沒有 是實踐的方法值錢 03/02 16:28
145F:→ y3k:idea都是"我想做" 實踐的方法是"我能做" 差很多 但是後者還牽 03/03 18:53
146F:→ y3k:到一些環境限制如$$$拉人脈拉能力拉etc 所以值錢的其實最後還 03/03 18:54
147F:→ y3k:是這些世俗的東西XDD 03/03 18:54







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