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※ 引述《rubric (其实我正在找第几篇)》之铭言: 不知道算不算讨拍文 最近看见日本游戏新作,发现跟自己去年开始动手写的游戏相差不远 (不知道其他人认为如何? Gungho 新作!《Summon Board 影片介绍: (如下) http://live.gameapps.hk/index.php/live/112 (4x4战棋游戏,玩家可移动并攻击隔壁位置的卡片,或施放技能 我写的游戏画面: (3x3战棋游戏,一样是可操控格子至敌人身旁发动攻击 或施放技能进行远距离或大范围攻击) 战斗画面1: http://imgur.com/d6CNpeB (反绿是可移动至上方的格子,红色标靶是可攻击的怪物, 右上角为点击後卡片的放大图, 下方整排是玩家所选择的角色,CD = 0时可施放技能) 战斗画面2: http://imgur.com/ZaewIA5 (施放攻击单排对手技能 战斗画面3: http://imgur.com/PXAV0qq (全体攻击技能) 背包: http://imgur.com/5mr4CUK 目前看来应该是放弃写了 当初在忙其他工作而导致程式落後进度, 就该想到有这一天 再次碰游戏时,应该是砸钱一次雇用多人写,而不是埋头自干了 (说不定下辈子了XD) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.254.6
1F:→ doomleika:概念雷同其实还挺常见的 02/20 18:53
2F:→ rubric:真的写出来大概像某游戏一样被说抄袭吧XD 02/20 19:01
3F:→ dreamless:FF9就有这概念了 02/20 22:26
4F:→ rubric:所以该安心罗 反正更早以前就有了? 02/20 23:01
5F:→ rubric:我查国外的游戏是有许多相似的概念online game 02/20 23:01
6F:→ VVll:还是把它写完吧 写完後 在去跟SB作比较 作出差异化 02/20 23:39
7F:推 swijo:你可以看看神魔的例子 02/21 00:01
8F:→ viceversa56:别这麽快放弃啊,进度落後很正常... 02/21 00:10
9F:→ y3k:这好像是当年FF9的小游戏... 02/21 01:32
10F:→ y3k:等等 不是好像 根本是阿XD 02/21 01:37
11F:→ s0300453:英雄所见略同 我觉得可以找出日本游戏的不足点 改良他 02/21 01:54
12F:→ Dinaya:BZ告诉我们游戏不是比首创,是比『执行力』。 02/21 02:15
13F:→ Dinaya:一直想说自己的梗超独特,还怕被别人知道捷足先登... 02/21 02:16
14F:→ Dinaya:真的没什麽必要呢~ 02/21 02:16
15F:推 cjcat2266:我记得有个网站叫做Game Ideas Are Cheap 02/21 03:09
16F:→ cjcat2266:作者每几天就po一个自己想到的原创游戏点子"送"给大家 02/21 03:09
17F:→ cjcat2266:点子真的不值钱,做得出来做得好才重要 02/21 03:10
18F:推 Killercat:idea cheap的原因是这些idea都是「发想人想要玩什麽」 02/21 06:18
19F:→ Killercat:而不会考虑说「容易腻」「不可行」等等的因素。其实老实 02/21 06:19
20F:→ Killercat:蒋,任何「耐玩成分」或多或少都是靠一些不快感支撑的 02/21 06:19
21F:→ Killercat:比方说全卡片收集,成就...等等,都是靠部分不快感撑起 02/21 06:20
22F:→ Killercat:然而没有「令人不快的耐玩成分」很难是个成功的游戏 02/21 06:20
23F:→ dreamnook:不快感?是成就感吧? 02/21 10:31
24F:→ dreamnook:没有成就感的游戏玩不久 02/21 10:31
25F:→ dreamnook:要有成就感自然要难关挑战 02/21 10:31
26F:→ dreamnook:回主题:那麽早放弃做啥? 02/21 10:33
27F:→ dreamnook:天下文章一大抄 02/21 10:33
28F:→ dreamnook:有自己特色最重要 02/21 10:33
29F:→ y3k:idea通常是出於本我私心 implementation才能让别人受益 02/21 12:51
30F:→ y3k:很多有很大量idea产出的人生性都非常自私不合作XD 02/21 12:52
31F:→ y3k:另外"令人不快的耐玩成分"... hmm我其实不这麽认为 很多人会玩 02/21 12:54
32F:→ y3k:游戏或者喜欢玩游戏就是要一份现实生活没办法拿到的成就感 02/21 12:54
33F:→ y3k:杀人越货、自虐式蒐藏的要素会在台面上存活本身都有这部分的道 02/21 12:56
34F:→ y3k:理在 02/21 12:56
35F:→ y3k:讲简单一点 "令人不快"这个叙述或许改为"令我不快"更恰当些w 02/21 12:57
36F:推 chenglap:神魔之塔的制作人可能是开发後才发觉 P&D 跟自己相去不远 02/21 13:39
37F:推 KDGC:可以请板友分享会赚钱的游戏idea吗?顺便分析一下原因跟作法 02/22 10:49
38F:→ KDGC:而且不是拿市面上已经有赚钱的游戏来当例子, 02/22 11:03
39F:→ KDGC:并且预算、研发可行性以目前的技术来说可以达成的为主 02/22 11:05
40F:→ KDGC:如果是推广行销的idea也可以(不包括常见的广告、社群网站) 02/22 11:06
41F:→ azureblaze:确实能赚钱的方法就只有已经大红大紫的游戏出续作 02/22 12:22
42F:→ azureblaze:其他没人知道什麽能赚钱 02/22 12:23
43F:推 LayerZ:确实能赚钱的方法...1.把东西弄个很有名 2.把东西卖掉 02/22 12:50
44F:→ KDGC:那是方法不是idea,至少要是游戏的玩法跟企划之类的 02/22 12:55
45F:→ KDGC:像之前有人分享的帝王之心那样的企划书,资深企划应该很多吧 02/22 12:56
46F:→ azureblaze:idea不能帮你赚钱。 02/22 13:27
47F:→ KDGC:有人可以用你的idea赚钱。 02/22 13:37
48F:→ azureblaze:如果我的idea真的能赚钱我为何要让网路上的陌生人赚? 02/22 14:17
49F:→ LayerZ:没发现吗,我说的套用在任何东西上都行的通.. 02/22 20:33
50F:→ LayerZ:有人可以用你的idea赚钱,赚谁的钱? 02/22 20:34
51F:推 GoalBased:赚不赚钱 IDEA只占一小部份而已 02/22 21:03
52F:推 xdorz87:游戏不是只有单单战斗部份而已。成就感,美术风格,操控 02/22 21:19
53F:→ xdorz87:体验等等都是游戏的一部份,怎麽把它整合好才是重点。不然 02/22 21:19
54F:→ xdorz87:最後生存者也只是另一个匿踪游戏而已。 02/22 21:19
55F:→ KDGC:所以证明了很多人嘴巴上说idea不值钱,不用弊帚自珍 02/23 03:16
56F:→ KDGC:结果真的要他们拿出idea时,却变成自己口中的那个人 02/23 03:17
57F:→ KDGC:举个例子,某人在大陆的App开发者网站Po说祂写的App赚了很多 02/23 03:25
58F:→ KDGC:结果没几天就出现一堆类似功能的App,结果真的不值钱了 02/23 03:26
59F:→ KDGC:(应该是「他」,不小心打错了XD) 02/23 03:27
60F:→ KDGC:我真的很希望能够知道每个人还未上市游戏的idea 02/23 03:28
61F:→ KDGC:这样我就可以拿来用到自己的游戏,或是跟自己的idea交叉验证 02/23 03:29
62F:→ KDGC:如果认同那个idea真的有趣实用,当然是要比你先做出来 02/23 03:33
63F:→ KDGC:光是抄已上市游戏(例如神魔跟PAD)都会对原本的游戏造成伤害 02/23 03:37
64F:→ KDGC:更不用说如果有人抄了你的未上市游戏idea了,就算认为不值钱 02/23 03:38
65F:→ KDGC:一堆不值钱的东西中,总能找到几个有价值的来当做特色 02/23 03:40
66F:→ KDGC:就算那个idea可能很久以前有人用过,但是有人把它重新提出 02/23 03:41
67F:→ KDGC:重新跟其他idea结合,最後也有可能产生一种新的idea 02/23 03:42
68F:→ KDGC:idea对真的愿意分享的人来说,它或许真的不值钱 02/23 03:45
69F:→ KDGC:但是今天做游戏是个商业活动,自然得接受各种商业手段的挑战 02/23 03:47
70F:→ KDGC:所以还是请那些认为idea不值钱、不用保密的各位多多分享吧 02/23 03:50
71F:→ KDGC:很多人一定会很感谢你们的(包括我在内) 02/23 03:51
72F:→ KDGC:如果能把特色、商机、市场分析、SWOT都一并提供出来更好 02/23 03:59
73F:→ KDGC:就算不合用也可以先收起来,或是拿来脑力激荡一下 02/23 04:03
74F:→ KDGC:很多游戏也是在上市前先找人来玩的,游戏idea更应该如此 02/23 04:07
75F:推 LayerZ:你根本搞错问题了吧XDDD 重点在,为什麽要提供给你? 02/23 16:47
76F:→ azureblaze:不值钱不等於免费 免费也不需要送给陌生人 02/23 17:08
77F:→ azureblaze:如果落魄到必须上网徵人那不全部亮出来就没什麽机会 02/23 17:09
78F:→ azureblaze:如果我没有需要你的什麽东西那我为何要跟你讲? 02/23 17:10
79F:推 rexkimta:重点应该是不上市就不可能知道某个点子会不会赚吧? 02/23 20:26
80F:推 KDGC:不是都提倡点子没有价值?不需要保密吗? 02/23 23:20
81F:→ KDGC:怎麽在这一瞬间,在些人的脑内变成有价值了? 02/23 23:21
82F:→ KDGC:就是因为有价值了,所以才会在意要不要公开不是吗? 02/23 23:21
83F:→ KDGC:在意把一个点子交给陌生人的这个行为,就已跟原本的说法冲突 02/23 23:24
84F:→ KDGC:在我看来,game ideas are cheap跟don't be evil是一样的 02/23 23:26
85F:→ KDGC:只不过是个矫情的漂亮话,专门用来唬唬媒体跟游戏人 02/23 23:27
86F:→ KDGC:但是一旦碰到跟自己利益有关系的时候,马上就把它给忘了 02/23 23:27
87F:→ KDGC:想idea所需要花的时间不也是一种成本?验证也是一种成本 02/23 23:32
88F:→ KDGC:我想只有专门靠吃老本的游戏公司才会觉得idea不值钱 02/23 23:34
89F:→ KDGC:有办法做到楼上留言中网站的那种程度,再把这句话挂在嘴边 02/23 23:39
90F:推 LayerZ:你要不要冷静点先做个自我介绍一下XDD 02/24 00:41
91F:→ LayerZ:不给你就是保密?? 把点子化成文字不用脑? 打字不用时间? 02/24 00:41
92F:→ LayerZ:重点是,你凭什麽让别人花心力在你身上ww 02/24 00:43
93F:推 dreamnook:@KDGC:你不都自己解释说为什麽idea不值钱了吗XD 02/24 11:18
94F:→ dreamnook:因为不能执行的是垃圾 02/24 11:18
95F:→ dreamnook:可执行的会被抄嘛 02/24 11:18
96F:→ dreamnook:所以重点还是在「方法」呀 02/24 11:18
97F:→ dreamnook:就像我说要赚钱的idea是弄个丐帮版Clash of Clans 02/24 11:18
98F:→ dreamnook:而这idea我在7年前想出来 02/24 11:18
99F:→ dreamnook:你的反应是「又抄袭」呢 02/24 11:18
100F:→ dreamnook:还是做完赚钱後会我分红? 02/24 11:18
101F:推 Ebergies:我觉得不是点子不值钱, 是大部分的点子都不值钱 02/25 17:32
102F:推 KDGC:我的目的就是要证明这两句话是不成立而且有矛盾的 02/26 07:45
103F:→ KDGC:如果idea真的那麽cheap,那就根本不需要动脑跟打字了对吧? 02/26 07:47
104F:→ KDGC:如果我是专吃老本跟抄袭游戏的那些人,我也会觉得idea不值钱 02/26 07:51
105F:→ KDGC:假设今天是老板跟你要idea,你一定会给,因为他有给你薪水 02/26 07:52
106F:→ KDGC:而你的idea还会影响专案的生死跟公司的营运,真的没有价值? 02/26 07:58
107F:→ KDGC:为此你势必要负责找出一个有价值的idea来,不是吗? 02/26 08:00
108F:→ KDGC:还有我不是真的来要idea的,只是想看到底有谁真的本事实践 02/26 08:01
109F:→ KDGC:自己认同的那两句话,不过看来机会不大 02/26 08:03
110F:→ KDGC:@dreamnook:我可没有解释过idea不值钱,你的垃圾也有可能 02/26 08:08
111F:→ KDGC:是别人的宝物,因为别人可以有能力实现你的idea, 02/26 08:09
112F:→ KDGC:也就因为如此,再加上第二句话,很有可能就是你把有价值的 02/26 08:10
113F:→ KDGC:idea送给别人 02/26 08:11
114F:→ KDGC:就像有人没事跟你要idea,你也不会把它当做是空气的一般给人 02/26 08:31
115F:→ KDGC:反而会跟你计较些有的没的XD 02/26 08:33
116F:→ LayerZ:那你第一个命题就错啦,後面要证明啥XDD 02/26 09:56
117F:→ LayerZ:你的第一个命题是"大家都不贡献idea",但是你的证明法是 02/26 09:57
118F:→ LayerZ:"你出来喊一下要idea,没人鸟你"..我上面也说过你的问题了 02/26 09:58
119F:→ LayerZ:其实你没发现,除了我这种嘴炮出来,根本没有人想回你问题. 02/26 09:59
120F:→ LayerZ:@Ebergies,是"没有实践的idea没有价值" 02/26 10:12
121F:→ dreamnook:@KDGC:你这个是在重新定义idea好不好XDDDDD 02/26 10:32
122F:→ dreamnook:可能我们彼此有所误会 02/26 10:52
123F:→ dreamnook:我把我的认知跟你讲 02/26 10:52
124F:→ dreamnook:idea就是「想法」 不管多天马行空不可思议乱七八糟 02/26 10:52
125F:→ dreamnook:而执行达成需透过「方法」 02/26 10:52
126F:→ dreamnook:方法就是在同样条件下可以复制、更佳条件下能改善 02/26 10:52
127F:→ dreamnook:人往往卡在方法 而非想法 02/26 10:52
128F:→ dreamnook:因此idea不值钱而方法值钱 02/26 10:52
129F:→ dreamnook:像smartphone的概念就是触控+pda+手机不是? 02/26 11:05
130F:→ dreamnook:不会是没人想过 而是没多少人像Jobs这麽拼出来吧? 02/26 11:05
131F:→ y3k:其实老贾成功的地方在市场切入时机点 从当年ipod到後来iphone 02/26 21:48
132F:→ y3k:都看得出他愿意承担(也吃得下)这些高阶产品的市场风险 02/26 21:48
133F:→ y3k:不然其实pda+手机和平板电脑的概念早在2003XP时代我记得就有了 02/26 21:50
134F:→ y3k:只是当时的系统和成本(还有市场大小)不见得撑得起这些东西 02/26 21:50
135F:→ y3k:所以个人看老贾是个很强很成功的商人 但是这些idea绝对不是他 02/26 21:51
136F:→ y3k:先想到或先整合的 就是他在同一时期愿意瞄准其他人不敢瞄准的 02/26 21:52
137F:→ y3k:点打 而且准 02/26 21:52
138F:→ y3k: 这样 02/26 21:52
139F:→ y3k:当然还有一个很重要的因素是美国苹果主场 这点打死其他厂商无 02/26 21:53
140F:→ y3k:误 02/26 21:53
141F:→ dreamnook:是呀 所以纯用idea来看 idea并不值钱 是方法XD 02/27 10:39
142F:推 Ebergies:没有实践的 idea 当然不值钱, 但总有人有能力实践它 03/02 13:32
143F:→ Ebergies:所以照这样说来, 所有的 idea 都很值钱 03/02 13:33
144F:→ dreamnook:那还是跟idea一点关系都没有 是实践的方法值钱 03/02 16:28
145F:→ y3k:idea都是"我想做" 实践的方法是"我能做" 差很多 但是後者还牵 03/03 18:53
146F:→ y3k:到一些环境限制如$$$拉人脉拉能力拉etc 所以值钱的其实最後还 03/03 18:54
147F:→ y3k:是这些世俗的东西XDD 03/03 18:54







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