作者davidwu0123 (神取草)
看板GameDesign
標題[分享] 日本手機社交網路遊戲的全球化
時間Thu Jan 30 12:08:05 2014
半年前寫的報告,所以有些資料是稍微過時點。
可能很多東西大家都比較清楚了,因為原本設定的讀者是普羅大眾,
但想說寫都寫了就分享看看。
主題是將手機遊戲跟全球化市場做結合(因為報告的主題是全球化),
另外是以GREE這家公司為案例研究,
為什麼挑這家公司,起因於complete gotcha(拼圖式轉蛋)。
那麼,有興趣者請參照以下連結:
https://drive.google.com/file/d/0B2GGQwUSXTWfU2dKZ2pDTzAyNUk/edit?usp=sharing
因為檔案有問題,重新上傳:
https://drive.google.com/file/d/0B2GGQwUSXTWfWGZzdnFpNkdLdHc/edit?usp=sharing
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.59.59
1F:推 chenglap:其實我認為是一種商業模式的可行化以及其他模式的死亡. 01/30 12:11
2F:→ chenglap:老實說不是一種好的發展, 他會扼殺大部份其他遊戲. 01/30 12:11
3F:→ y3k:我認為這種遊戲的玩家是不是傳統遊戲市場的玩家還有待商榷 01/30 12:18
4F:→ y3k:而且你會發現人不管怎麼愛一個東西 最後都會有厭倦的現象 01/30 12:19
5F:→ y3k:只差在發生的速度快慢而已XD 01/30 12:22
6F:→ davidwu0123:感謝.. 其實寫這個報告時候是第一次對這個產業去了解 01/30 16:16
7F:→ davidwu0123:所以比較像是貼出來拋磚引玉一下 因為想要知道 01/30 16:16
8F:→ davidwu0123:大家的看法是如何 01/30 16:16
9F:推 rudyvv:Gree我覺得好像也差不多要窮途末路了 01/30 20:16
10F:推 KDGC:Gree持續虧損中,但也還跟台灣廠商合作卡遊,不知道作怎樣了 01/31 14:23
11F:→ LisaGi:看不到幾行就要我reload...沒辦法看T_T 02/02 21:55
12F:→ davidwu0123:原來不是只有我會嗎... 02/03 21:25
13F:→ davidwu0123:重新上傳了(連結在上面) 應該是docx會有問題... 02/03 21:25
※ 編輯: davidwu0123 來自: 133.51.85.5 (02/03 21:25)