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※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言: : 大家好,我是NDark。 各位好感謝各位來湊熱鬧,快要放假了,來公開下今年的成果 http://goo.gl/a9BWvU 問卷發送地點是 我的臉書,G+ PTT Game Design版 臉書台灣遊戲APP開發者社群 https://www.facebook.com/groups/tgadc/ 臉書KIMU - 高雄獨立遊戲開發者聚會(Kaohsiung Indies Meet Up) https://www.facebook.com/groups/kimugroup/ G+獨立遊戲開發 https://plus.google.com/u/0/communities/102396184312822843042 總共回收五十一份。單選我們列出第一名,多選我們列出前數名。 首先問卷的填寫身分是以程式為大宗啊。 程式人員。  26 52% 企劃人員。  13 26% 美術人員。 2 4% 管理者或投資人。 6 12% 營運行銷推廣人員。 3 6% 遊戲製作的過程中什麼最讓程式人員困擾(單選)? # 臨時插進來緊急的規格與工作。 19% # 規格前後不一,不認帳,改來改去。 19% 遊戲製作的過程中什麼讓程式人員困擾(多選)? # 解不完/解不掉的臭蟲。 9% # 規格變動,遊戲延後上市。 8% # 臨時插進來緊急的規格與工作。 12% # 規格前後不一,不認帳,改來改去。15% # 規格不夠清楚詳細。 10% # 外行人開的規格。 8% 看起來還蠻平均的,從程式人員角度來看,規格問題最嚴重。 遊戲製作的過程中什麼最讓企劃人員困擾(單選)? # 規格前後不一,不認帳,改來改去。 23% 遊戲製作的過程中什麼讓企劃人員困擾(多選)? # 溝通不良,老人吹牛皮。 15% # 要達成不可能的時程。 11% # 臨時插進來緊急的規格與工作。 9% # 規格前後不一,不認帳,改來改去。 13% # 外行人開的規格。 8% # 資金不足。 8% 對企劃人員來說,很意外的,雖然大家都同意規格是最困擾的地方, 但是到了多選這邊學長學弟制反而異軍突起, 而且企劃人也會一起煩惱資金不足的問題。 遊戲製作的過程中什麼最讓美術人員困擾(單選)? # 引擎做不到我要的技術。 50% 遊戲製作的過程中什麼讓美術人員困擾(多選)? # 規格前後不一,不認帳,改來改去。 22% # 規格不夠清楚詳細。 22% 美術人員提供的樣本比較少,引擎技術問題竟然被提出來。 遊戲製作的過程中什麼最讓管理者/投資人困擾(單選)? # 資金不足。 67% 遊戲製作的過程中什麼讓管理者/投資人困擾(多選)? # 溝通不良,老人吹牛皮。 12% # 缺乏音樂音效素材。 12% # 外行人開的規格。 12% # 資金不足。 24% # 想不到更好的社交推廣招數。 12% 我想這身分有這答案不意外 遊戲製作的過程中什麼最讓營運行銷推廣人員困擾(單選)? # 規格變動,遊戲延後上市。 33% # 資金不足。 33% # 想不到更好的社交推廣招數。 33% 遊戲製作的過程中什麼讓營運行銷推廣人員困擾(多選)? # 規格變動,遊戲延後上市。 15% # 規格前後不一,不認帳,改來改去。 15% # 資金不足。 15% # 想不到更好的社交推廣招數。 15% 其他的困擾選項下次會列入 # 要達成不可能的時程。 # 開案開工時間不明。 # (無法)突破自己的盲點。 # 人人都老大,山頭各自立。 # 人力不足。 最後是集體報願? 跨入馬年,新的一年來到,有甚麼願望要對自己或是客戶說的? # 台灣加油 # 請幫Nomads粉絲團按讚 XD https://www.facebook.com/nomads.games # 馬到成功 加上問號 # 希望技術能有所長進,情緒管理也要再加強=口= # 一起來Game Jam吧 # 不要在外行領導內行了 # 買i-phone。這樣才能玩自己做的遊戲。 # Show me the money!! # 希望大家多多支持Happy Soul! # 請提供精神時光屋和仙豆,光靠咖啡和可樂是不夠的 # 希望可完成遊戲 # 希望順利完成產品約50%之後然後開始浮出水面,找到志同道合創業夥伴一同加入 # 打拼(下班製作) # I Quit # 支持獨立製作 # 成為超強遊戲企劃人 # 離開舒適區 # 我想對客戶說幹林老師 # WP8真是雷 # 做遊戲不是靠臉的! # 活下去最重要... # 麻吉大聲公大賣!!! # 希望Manacell Studio的遊戲都能大賣!!XD # 前進東京大成功 !! # 九龍尼亞高雄團隊正在找ios程式人員。 # 不要忘記初心 # 保持健康 # 一起努力吧 # 希望不要難產! # 我也希望大家多多支持中山立志傳XD! # 請投遊樂黨一票(咦 # 再改你們都去吃屎吧 # 順順利利,平平安安 # 台灣研發團隊或廠商,能推出暢銷手機遊戲 # 市場留名 # 想做就要真的有心... 完成屬於自己的app吧 :D # 對自己:快離開這個行業。 -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) --



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◆ From: 219.68.13.177 ※ 編輯: NDark 來自: 219.68.13.177 (01/28 20:57) ※ 編輯: NDark 來自: 219.68.13.177 (01/28 21:02)
1F:推 doomleika:推 01/28 21:08
2F:推 yukari8:大家都討厭規格改來改去耶w 01/28 21:44
3F:推 sarraya:接任何計畫都討厭規格被改來改去啊 :P 01/28 21:51
4F:推 goury:營運行銷推廣人員的選項怎麼會只有這些? 01/28 22:35
5F:→ NDark:樣本數不足. 01/28 22:51
6F:推 KanoLoa:吃屎那個XD 01/29 14:37
7F:推 LIONDODO:最後一段超好笑XD 01/30 00:13
8F:推 dragoni:美術為什麼會少成這樣... 01/30 16:41
9F:→ y3k:密技打錯了 01/30 23:18
10F:→ y3k: (畫錯重點) 01/31 21:29
11F:→ viceversa56:美術上PTT的較少 02/01 10:45







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