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※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之铭言: : 大家好,我是NDark。 各位好感谢各位来凑热闹,快要放假了,来公开下今年的成果 http://goo.gl/a9BWvU 问卷发送地点是 我的脸书,G+ PTT Game Design版 脸书台湾游戏APP开发者社群 https://www.facebook.com/groups/tgadc/ 脸书KIMU - 高雄独立游戏开发者聚会(Kaohsiung Indies Meet Up) https://www.facebook.com/groups/kimugroup/ G+独立游戏开发 https://plus.google.com/u/0/communities/102396184312822843042 总共回收五十一份。单选我们列出第一名,多选我们列出前数名。 首先问卷的填写身分是以程式为大宗啊。 程式人员。  26 52% 企划人员。  13 26% 美术人员。 2 4% 管理者或投资人。 6 12% 营运行销推广人员。 3 6% 游戏制作的过程中什麽最让程式人员困扰(单选)? # 临时插进来紧急的规格与工作。 19% # 规格前後不一,不认帐,改来改去。 19% 游戏制作的过程中什麽让程式人员困扰(多选)? # 解不完/解不掉的臭虫。 9% # 规格变动,游戏延後上市。 8% # 临时插进来紧急的规格与工作。 12% # 规格前後不一,不认帐,改来改去。15% # 规格不够清楚详细。 10% # 外行人开的规格。 8% 看起来还蛮平均的,从程式人员角度来看,规格问题最严重。 游戏制作的过程中什麽最让企划人员困扰(单选)? # 规格前後不一,不认帐,改来改去。 23% 游戏制作的过程中什麽让企划人员困扰(多选)? # 沟通不良,老人吹牛皮。 15% # 要达成不可能的时程。 11% # 临时插进来紧急的规格与工作。 9% # 规格前後不一,不认帐,改来改去。 13% # 外行人开的规格。 8% # 资金不足。 8% 对企划人员来说,很意外的,虽然大家都同意规格是最困扰的地方, 但是到了多选这边学长学弟制反而异军突起, 而且企划人也会一起烦恼资金不足的问题。 游戏制作的过程中什麽最让美术人员困扰(单选)? # 引擎做不到我要的技术。 50% 游戏制作的过程中什麽让美术人员困扰(多选)? # 规格前後不一,不认帐,改来改去。 22% # 规格不够清楚详细。 22% 美术人员提供的样本比较少,引擎技术问题竟然被提出来。 游戏制作的过程中什麽最让管理者/投资人困扰(单选)? # 资金不足。 67% 游戏制作的过程中什麽让管理者/投资人困扰(多选)? # 沟通不良,老人吹牛皮。 12% # 缺乏音乐音效素材。 12% # 外行人开的规格。 12% # 资金不足。 24% # 想不到更好的社交推广招数。 12% 我想这身分有这答案不意外 游戏制作的过程中什麽最让营运行销推广人员困扰(单选)? # 规格变动,游戏延後上市。 33% # 资金不足。 33% # 想不到更好的社交推广招数。 33% 游戏制作的过程中什麽让营运行销推广人员困扰(多选)? # 规格变动,游戏延後上市。 15% # 规格前後不一,不认帐,改来改去。 15% # 资金不足。 15% # 想不到更好的社交推广招数。 15% 其他的困扰选项下次会列入 # 要达成不可能的时程。 # 开案开工时间不明。 # (无法)突破自己的盲点。 # 人人都老大,山头各自立。 # 人力不足。 最後是集体报愿? 跨入马年,新的一年来到,有甚麽愿望要对自己或是客户说的? # 台湾加油 # 请帮Nomads粉丝团按赞 XD https://www.facebook.com/nomads.games # 马到成功 加上问号 # 希望技术能有所长进,情绪管理也要再加强=口= # 一起来Game Jam吧 # 不要在外行领导内行了 # 买i-phone。这样才能玩自己做的游戏。 # Show me the money!! # 希望大家多多支持Happy Soul! # 请提供精神时光屋和仙豆,光靠咖啡和可乐是不够的 # 希望可完成游戏 # 希望顺利完成产品约50%之後然後开始浮出水面,找到志同道合创业夥伴一同加入 # 打拼(下班制作) # I Quit # 支持独立制作 # 成为超强游戏企划人 # 离开舒适区 # 我想对客户说干林老师 # WP8真是雷 # 做游戏不是靠脸的! # 活下去最重要... # 麻吉大声公大卖!!! # 希望Manacell Studio的游戏都能大卖!!XD # 前进东京大成功 !! # 九龙尼亚高雄团队正在找ios程式人员。 # 不要忘记初心 # 保持健康 # 一起努力吧 # 希望不要难产! # 我也希望大家多多支持中山立志传XD! # 请投游乐党一票(咦 # 再改你们都去吃屎吧 # 顺顺利利,平平安安 # 台湾研发团队或厂商,能推出畅销手机游戏 # 市场留名 # 想做就要真的有心... 完成属於自己的app吧 :D # 对自己:快离开这个行业。 -- "May the Balance be with U"(愿平衡与你同在) 视窗介面游戏设计教学,讨论,分享。欢迎来信。 视窗程式设计(Windows CLR Form)游戏架构设计(Game Application Framework) 游戏工具设计(Game App. Tool Design ) 电脑图学架构及研究(Computer Graphics) --



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◆ From: 219.68.13.177 ※ 编辑: NDark 来自: 219.68.13.177 (01/28 20:57) ※ 编辑: NDark 来自: 219.68.13.177 (01/28 21:02)
1F:推 doomleika:推 01/28 21:08
2F:推 yukari8:大家都讨厌规格改来改去耶w 01/28 21:44
3F:推 sarraya:接任何计画都讨厌规格被改来改去啊 :P 01/28 21:51
4F:推 goury:营运行销推广人员的选项怎麽会只有这些? 01/28 22:35
5F:→ NDark:样本数不足. 01/28 22:51
6F:推 KanoLoa:吃屎那个XD 01/29 14:37
7F:推 LIONDODO:最後一段超好笑XD 01/30 00:13
8F:推 dragoni:美术为什麽会少成这样... 01/30 16:41
9F:→ y3k:密技打错了 01/30 23:18
10F:→ y3k: (画错重点) 01/31 21:29
11F:→ viceversa56:美术上PTT的较少 02/01 10:45







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