作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 跨入马年之游戏制做甚麽最讨厌?
时间Tue Jan 28 20:56:41 2014
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之铭言:
: 大家好,我是NDark。
各位好感谢各位来凑热闹,快要放假了,来公开下今年的成果
http://goo.gl/a9BWvU
问卷发送地点是
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总共回收五十一份。单选我们列出第一名,多选我们列出前数名。
首先问卷的填写身分是以程式为大宗啊。
程式人员。 26 52%
企划人员。 13 26%
美术人员。 2 4%
管理者或投资人。 6 12%
营运行销推广人员。 3 6%
游戏制作的过程中什麽最让程式人员困扰(单选)?
# 临时插进来紧急的规格与工作。 19%
# 规格前後不一,不认帐,改来改去。 19%
游戏制作的过程中什麽让程式人员困扰(多选)?
# 解不完/解不掉的臭虫。 9%
# 规格变动,游戏延後上市。 8%
# 临时插进来紧急的规格与工作。 12%
# 规格前後不一,不认帐,改来改去。15%
# 规格不够清楚详细。 10%
# 外行人开的规格。 8%
看起来还蛮平均的,从程式人员角度来看,规格问题最严重。
游戏制作的过程中什麽最让企划人员困扰(单选)?
# 规格前後不一,不认帐,改来改去。 23%
游戏制作的过程中什麽让企划人员困扰(多选)?
# 沟通不良,老人吹牛皮。 15%
# 要达成不可能的时程。 11%
# 临时插进来紧急的规格与工作。 9%
# 规格前後不一,不认帐,改来改去。 13%
# 外行人开的规格。 8%
# 资金不足。 8%
对企划人员来说,很意外的,虽然大家都同意规格是最困扰的地方,
但是到了多选这边学长学弟制反而异军突起,
而且企划人也会一起烦恼资金不足的问题。
游戏制作的过程中什麽最让美术人员困扰(单选)?
# 引擎做不到我要的技术。 50%
游戏制作的过程中什麽让美术人员困扰(多选)?
# 规格前後不一,不认帐,改来改去。 22%
# 规格不够清楚详细。 22%
美术人员提供的样本比较少,引擎技术问题竟然被提出来。
游戏制作的过程中什麽最让管理者/投资人困扰(单选)?
# 资金不足。 67%
游戏制作的过程中什麽让管理者/投资人困扰(多选)?
# 沟通不良,老人吹牛皮。 12%
# 缺乏音乐音效素材。 12%
# 外行人开的规格。 12%
# 资金不足。 24%
# 想不到更好的社交推广招数。 12%
我想这身分有这答案不意外
游戏制作的过程中什麽最让营运行销推广人员困扰(单选)?
# 规格变动,游戏延後上市。 33%
# 资金不足。 33%
# 想不到更好的社交推广招数。 33%
游戏制作的过程中什麽让营运行销推广人员困扰(多选)?
# 规格变动,游戏延後上市。 15%
# 规格前後不一,不认帐,改来改去。 15%
# 资金不足。 15%
# 想不到更好的社交推广招数。 15%
其他的困扰选项下次会列入
# 要达成不可能的时程。
# 开案开工时间不明。
# (无法)突破自己的盲点。
# 人人都老大,山头各自立。
# 人力不足。
最後是集体报愿?
跨入马年,新的一年来到,有甚麽愿望要对自己或是客户说的?
# 台湾加油
# 请帮Nomads粉丝团按赞 XD
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# 马到成功 加上问号
# 希望技术能有所长进,情绪管理也要再加强=口=
# 一起来Game Jam吧
# 不要在外行领导内行了
# 买i-phone。这样才能玩自己做的游戏。
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# 希望大家多多支持Happy Soul!
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# 希望顺利完成产品约50%之後然後开始浮出水面,找到志同道合创业夥伴一同加入
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◆ From: 219.68.13.177
※ 编辑: NDark 来自: 219.68.13.177 (01/28 20:57)
※ 编辑: NDark 来自: 219.68.13.177 (01/28 21:02)
1F:推 doomleika:推 01/28 21:08
2F:推 yukari8:大家都讨厌规格改来改去耶w 01/28 21:44
3F:推 sarraya:接任何计画都讨厌规格被改来改去啊 :P 01/28 21:51
4F:推 goury:营运行销推广人员的选项怎麽会只有这些? 01/28 22:35
5F:→ NDark:样本数不足. 01/28 22:51
6F:推 KanoLoa:吃屎那个XD 01/29 14:37
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