作者r50o19 (ha man)
看板GameDesign
標題[請益] 想玩一款尚未出世或胎死的 戰棋 網路遊戲
時間Sat Jan 25 06:49:29 2014
沒什麼特別意義
只是玩膩現今的 online game 和 即時戰略 類型的遊戲
所以閒閒沒事時寫了個 戰棋 遊戲的企劃
本人沒想過要不要轉入這可怕的爆肝世界
單純想實際玩玩看我想像的遊戲好不好玩
可是我又不會寫程式
所以放上來看看有沒有哪些藏於民間的高手
肯做出來讓我屁顛屁顛的聞香一下
還有這鬼東西全部都是我一手打出來的
可能會有當初打完我卻沒發現的 盲點 和 矛盾處
所以若汙了各位的法眼請不吝惜指教
謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.144.209
1F:推 cowbaying:好複雜阿... 01/25 09:00
2F:推 dreamnook:靠背我把他看完了wwwww 01/25 09:05
3F:推 SEGAPSO:比較想看到在介面上類似分鏡圖,來表達這些狀態的呈現面 01/25 09:09
4F:→ SEGAPSO:摸一下Unity3D用他們最近提供的2D功能,應該以做出個樣品 01/25 09:11
5F:→ cowbaying:不要一直拿3D專門的來作2D可以嗎? XDDDD 01/25 09:11
6F:推 SEGAPSO:沒辨法,至少這套在我身邊的狀況 01/25 09:21
7F:→ SEGAPSO:是可以讓對程式苦手或所畏懼類型的人 01/25 09:22
8F:→ SEGAPSO:至少能或願意,短時間搞出一些能動的東西 01/25 09:23
9F:→ TokinoeMina:Unity拿來做2D很方便啊QwQ!! 01/25 09:31
10F:→ KDGC:作2D遊戲請愛用Cocos2D-x,免費、開源、跨平台、有工具 01/25 09:36
11F:推 asleisureto:你可以想辦法把它改成桌遊 自己找些撲克牌 棋子等就 01/25 16:24
12F:→ asleisureto:可做出個demo版 之後再拿去桌遊版分享 若反應良好再 01/25 16:24
13F:→ asleisureto:集資去做出實品來販售 01/25 16:24
14F:→ asleisureto:這版對"程式"的要求很高 你貼企劃上來大家頂多告訴你 01/25 16:26
15F:→ asleisureto:可用什麼工具 不可能真的進來幫你做 01/25 16:26
16F:→ yukari8:我覺得是這版大部分的人都想做自己的遊戲 除非你有辦法說 01/25 16:51
17F:→ yukari8:服大家幫忙不然就只能拿到意見這樣 01/25 16:52
18F:→ azureblaze:基本上就是想做自己的東西或想賺錢才會去學寫程式 01/25 16:54
19F:→ azureblaze:不太可能有人空有技術卻閒閒沒事不知道要做什麼 01/25 16:54
20F:→ AmosYang: 37頁…有沒有 3~5 頁的版本? 01/25 20:47
21F:→ y3k:Unity不知道2D現在新的狀況如何 不過舊的Unity加幾個套件做2D 01/26 08:37
22F:→ y3k:是很方便的 因為現在的2D大都不是純2D 尤其有MAP的遊戲 01/26 08:38
23F:→ y3k:另外其實並不是想做自己的東西 而是已經有自己的東西在跑XD 而 01/26 08:46
24F:→ y3k:且還沒計入不會說話的大部分版友 自然不會做的就產生沉默螺旋 01/26 08:48
25F:→ y3k:昨天那個轉珠的錄影檔或許可以收錄進 讓後人企劃能稍微 01/26 08:49
26F:→ y3k:程式在做甚麼功夫 或者把美術的實況也收進來 我記得有過 01/26 08:50
27F:→ y3k:^了解 01/26 08:53
28F:→ y3k:不論是批判別人不知天高地厚還是認為對方有意無意貶低自己在做 01/26 09:04
29F:→ y3k:的事情 對於被批判指教的人來說絕對是好事 01/26 09:05
30F:推 asleisureto:簡化玩法讓玩家好上手 就是完全考驗你的企劃能力呀XD 01/26 22:47
31F:推 asleisureto:動腦想辦法解決這問題 絕對比你去學unity快N百倍 01/26 22:49
※ 編輯: r50o19 (114.39.151.87), 05/30/2014 16:53:32