作者dreamnook (亞龍)
看板GameDesign
標題Re: [帝王之心]問題集回答
時間Fri Jan 24 03:04:48 2014
※ 引述《gmking (帝王之心)》之銘言:
我盡量不要寫的的太傷人
1.
你花了5天爆肝,為的是解釋你不是沒經驗、沒規劃跟純燒熱情
首先提出的是你小學玩過什麼、國中做過什麼,大學還設計營隊活動!
重點是你高中就開發過三款Game!
我本來是蠻期待的,還真的去抓了下來看
然後你讓我不曉得該讚許你(有作品)還是該吐嘲你
飯糰人大進擊1代:
http://goo.gl/ds9dSl
這也是工具做的,請抓下來玩玩看,我是在國中做完這款的(15年前)
然後思考一下"互動影音"跟"遊戲"到底差多遠
2.
你覺得因為量很小,程式時程自然這樣就夠了,絕不是不尊重專業!
─我建議你就直接找你們裡面的人做
紀錄你們完成的時間與規劃的時間有多少的差別,再把你們的時程重新估算
像2天已經過去了,預定2天該出來的東西出來沒有?
100%還是超進度?
私人事務忙不過來不是理由,時間不會因為你選課多作業多專題忙就會停下來
3.
你要無償找人,還要無償裁人
到最後仍不願意說你要做什麼內容給人玩
我現在的感受
就像是遇到一個人跟我講他明天要爬合歡山,後天登玉山
我問他怎麼辦得到,他卻跟我講說他以前上過陽明山
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你是要"做"事,不是在"想"事
做就是要如規劃九份1日遊,想就是想明天要去日本玩
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.177.35.141
1F:推 gmking:謝謝您的建議,我會馬上修改相關內容 01/24 04:57
2F:→ gmking:並不是說無償裁人,是說現階段招募的無償成員大多只有熱情 01/24 05:15
3F:→ gmking:如果沒有學習和製作意願的話,會讓團隊效率降低 01/24 05:16
4F:→ gmking:這點以前遇過,所以我才會寫那樣子。表達方式錯誤抱歉。 01/24 05:16
5F:推 gmking:然後大學的RPG其實是這個 01/24 05:22
6F:→ gmking:太長貼不上去= = 在主文章 01/24 05:27
7F:→ gmking:前輩,您的其他問題。我知道會回答的,但是無法馬上給出。 01/24 05:29
8F:→ gmking:不是因為藏私,是時間和身體的問題... 01/24 05:29
9F:推 dophin332:時間和身體有問題就先休息吧 01/24 09:00
10F:→ y3k:我也有抓來用scratch的web editor試玩 玩過整個人石化O_O... 01/24 09:36
11F:→ y3k:如果gmking你真的以為自己玩的遊戲是用這種東西堆起來 那你真 01/24 09:37
12F:→ y3k:的太小瞧了.. 這是一入門就要求只自我定位成企劃的人常常有的 01/24 09:38
13F:→ y3k:問題 大遊戲並不是作好幾個scene就這樣拚起來 因為跑不動啊... 01/24 09:39
14F:→ y3k:你或許可以想像一下拿十幾副UNO牌去玩大地遊戲是什麼畫面... 01/24 09:40
15F:→ y3k:或者我今天丟給你一個題目說 營隊100人要帶到操場玩UNO 你會怎 01/24 09:42
16F:→ y3k:麼設計 需要調動的物資是否只是原本的UNO牌? 01/24 09:43
17F:→ y3k:個人也建議你先休息一下... 把這份企劃先擺著不要去想 然後過 01/24 10:12
18F:→ y3k:完年再看看自己記得哪些部分 01/24 10:12
19F:推 LayerZ:如果你是一名投資者,你會投資一個讓你賺錢的專案,還是他 01/24 10:14
20F:→ LayerZ:嗎得讓你覺得很可憐的製作者 01/24 10:14
21F:→ LayerZ:如果你是一名小員工,你會追求能讓你湖口的工作,吃不飽但 01/24 10:15
22F:→ LayerZ:有潛力的專案,還是他媽的說我沒辦法只能這樣的老闆 01/24 10:15
23F:→ LayerZ:你很累,就先做個交代,去休息,再重新完整的出發,這不是 01/24 10:18
24F:→ LayerZ:逃,這是負責,為什麼我他媽的覺得自己是老媽子(眼神死 01/24 10:18
25F:→ gmking:謝謝,懂得適可而止還有再次出發才是負責,謝謝您提醒。 01/24 22:14
26F:推 poshboy:推有心給後輩建議~ 01/25 22:14