作者dreamnook (亚龙)
看板GameDesign
标题Re: [帝王之心]问题集回答
时间Fri Jan 24 03:04:48 2014
※ 引述《gmking (帝王之心)》之铭言:
我尽量不要写的的太伤人
1.
你花了5天爆肝,为的是解释你不是没经验、没规划跟纯烧热情
首先提出的是你小学玩过什麽、国中做过什麽,大学还设计营队活动!
重点是你高中就开发过三款Game!
我本来是蛮期待的,还真的去抓了下来看
然後你让我不晓得该赞许你(有作品)还是该吐嘲你
饭团人大进击1代:
http://goo.gl/ds9dSl
这也是工具做的,请抓下来玩玩看,我是在国中做完这款的(15年前)
然後思考一下"互动影音"跟"游戏"到底差多远
2.
你觉得因为量很小,程式时程自然这样就够了,绝不是不尊重专业!
─我建议你就直接找你们里面的人做
纪录你们完成的时间与规划的时间有多少的差别,再把你们的时程重新估算
像2天已经过去了,预定2天该出来的东西出来没有?
100%还是超进度?
私人事务忙不过来不是理由,时间不会因为你选课多作业多专题忙就会停下来
3.
你要无偿找人,还要无偿裁人
到最後仍不愿意说你要做什麽内容给人玩
我现在的感受
就像是遇到一个人跟我讲他明天要爬合欢山,後天登玉山
我问他怎麽办得到,他却跟我讲说他以前上过阳明山
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你是要"做"事,不是在"想"事
做就是要如规划九份1日游,想就是想明天要去日本玩
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 180.177.35.141
1F:推 gmking:谢谢您的建议,我会马上修改相关内容 01/24 04:57
2F:→ gmking:并不是说无偿裁人,是说现阶段招募的无偿成员大多只有热情 01/24 05:15
3F:→ gmking:如果没有学习和制作意愿的话,会让团队效率降低 01/24 05:16
4F:→ gmking:这点以前遇过,所以我才会写那样子。表达方式错误抱歉。 01/24 05:16
5F:推 gmking:然後大学的RPG其实是这个 01/24 05:22
6F:→ gmking:太长贴不上去= = 在主文章 01/24 05:27
7F:→ gmking:前辈,您的其他问题。我知道会回答的,但是无法马上给出。 01/24 05:29
8F:→ gmking:不是因为藏私,是时间和身体的问题... 01/24 05:29
9F:推 dophin332:时间和身体有问题就先休息吧 01/24 09:00
10F:→ y3k:我也有抓来用scratch的web editor试玩 玩过整个人石化O_O... 01/24 09:36
11F:→ y3k:如果gmking你真的以为自己玩的游戏是用这种东西堆起来 那你真 01/24 09:37
12F:→ y3k:的太小瞧了.. 这是一入门就要求只自我定位成企划的人常常有的 01/24 09:38
13F:→ y3k:问题 大游戏并不是作好几个scene就这样拚起来 因为跑不动啊... 01/24 09:39
14F:→ y3k:你或许可以想像一下拿十几副UNO牌去玩大地游戏是什麽画面... 01/24 09:40
15F:→ y3k:或者我今天丢给你一个题目说 营队100人要带到操场玩UNO 你会怎 01/24 09:42
16F:→ y3k:麽设计 需要调动的物资是否只是原本的UNO牌? 01/24 09:43
17F:→ y3k:个人也建议你先休息一下... 把这份企划先摆着不要去想 然後过 01/24 10:12
18F:→ y3k:完年再看看自己记得哪些部分 01/24 10:12
19F:推 LayerZ:如果你是一名投资者,你会投资一个让你赚钱的专案,还是他 01/24 10:14
20F:→ LayerZ:吗得让你觉得很可怜的制作者 01/24 10:14
21F:→ LayerZ:如果你是一名小员工,你会追求能让你湖口的工作,吃不饱但 01/24 10:15
22F:→ LayerZ:有潜力的专案,还是他妈的说我没办法只能这样的老板 01/24 10:15
23F:→ LayerZ:你很累,就先做个交代,去休息,再重新完整的出发,这不是 01/24 10:18
24F:→ LayerZ:逃,这是负责,为什麽我他妈的觉得自己是老妈子(眼神死 01/24 10:18
25F:→ gmking:谢谢,懂得适可而止还有再次出发才是负责,谢谢您提醒。 01/24 22:14
26F:推 poshboy:推有心给後辈建议~ 01/25 22:14