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模仿,已經成為現在很多遊戲的通病,現在的遊戲究竟沒能創造一個新的高度。 而帝王之心的終極目標就是希望能夠藉由這款遊戲撼動網路世界,成為遊戲界的革命。 也就是創新。 我們需要有能力的程式設計師與美術,或者有其他專業長才者。 企劃目前並不需要,我們的團隊擁有4個企劃,但如果您看完我的企劃書之後,有劃時代的 大想法,也歡迎與我聯繫! 我想,在正式介紹這遊戲之前,先讓大家小小感覺一下為什麼這遊戲敢說是革命 首先遊戲型態為MMORTS,玩家扮演的是三個種族中的一個小領主。 你可以決定自己的領地要往什麼樣的專業發展,而 我們不要求人人當個偉大全能的領導,需要的是透過合作來貢獻你最好的一面。 在這種遊戲架構下, 其中一種特殊玩法:藝術家 (我們替他取的名字,事實上這遊戲根本沒職業阿) 當玩家研發了(或是跟別的玩家購買科技藍圖)「創作自由」後,就可以使用遊戲的美術 工具來製作模組。接著,可以將改良後的模組上傳到「市集」,提供玩家使用,也可以 賣錢(遊戲幣),或者兌換其他東西等等,甚至可以用這個簽署條約。 這意味著玩家有很多生存方法,透過合作可以完美的體驗遊戲。 這是遊戲的冰山一角,想要看到其他角請參閱招募企劃書: https://drive.google.com/file/d/0B_BC8XSz8r3taHpvVkNjcDVKZWc/edit?usp=sharing 請大家愛用下載,我弄好書籤囉 或許讀這份企劃書之前,再讓我們看看這遊戲另一個創意: 種族:幻靈 特性:利用三種基礎單位,可以組合出所有兵種與建築物 RTS玩法: 1.陣前轉兵。你可以在戰場上進行分解再合成的動作,從A兵種變成B兵種 2.治療:分解再合成之後,部隊損傷痊癒 這個種族在RTS的歷史上,從來沒有出現過類似玩法,因此這是RTS的新革命。 (跪求別在下面討論平衡問題...) 然而以上所提及的點,不過是這遊戲的冰山一角。 企劃案之中所提及,也只是遊戲的一小部分。 革命已經開始,希望可以透過網路社群的力量,讓我們改變世界! PS: 1.這個遊戲製作會拆解出小型demo部分,請不用擔心整體過於龐大的問題 2.這遊戲有個系統可以讓玩家「由簡入難」,不用擔心太過複雜 3.如果你想贊助我,等之後再說= = 4.我的聯絡方式:[email protected] 雖然...... 我是個學生,這樣的遊戲已經構思了6年。從國二下開始,國三完成初草稿,一路走到現在。 我希望這遊戲可以成為革命,希望各位高手不吝嗇的幫忙,感謝你們! 讓社群的力量再次改變網路界吧,我相信這遊戲絕對可以。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.200.150
1F:推 holymars:看完之後幫你初估一下要準備的開發資金... 01/21 03:05
2F:→ holymars:嗯..大概要一個四百人規模的團隊再加上二十億台幣吧 01/21 03:07
3F:→ holymars:另外你的「時間預估」那項大概乘上50倍會比較接近真實值 01/21 03:08
4F:推 holymars:坦白說我很認真的懷疑過這是不是來搞笑的,但是你好像很 01/21 03:10
5F:→ holymars:認真....咳..不如你先作成Board Game來試試? 01/21 03:10
6F:→ holymars:「如果一個好的遊戲點子作成Board Game竟然變得不好玩」 01/21 03:11
7F:→ holymars:「那其實你該考慮它是不是一個好的遊戲點子」以上評論適 01/21 03:11
8F:→ holymars:用於所有「策略性、需要玩家動腦、合作」的遊戲 01/21 03:11
9F:推 chenglap:先弄錢回來. 01/21 03:15
10F:→ gmking:我們希望可以做出Demo,再募集資金!有方法可以慢慢做起來 01/21 03:51
11F:→ gmking:我想知道這怎麼估計的....還有我的demo是最簡略版本 01/21 03:52
12F:→ gmking:建立在最簡單的要素上,所以這時間不需要*50倍 01/21 03:53
13F:→ gmking:您看清楚可能會發現誤解我的意思了... 01/21 03:54
14F:推 KDGC:如果你們覺得企劃OK了,最好的辦法是自己學程式跟美術來做 01/21 04:30
15F:→ KDGC:初期美術也可以買合法的商業素材代替,所以只剩程式這一塊 01/21 04:32
16F:→ KDGC:但有足夠能力的程式肯定沒空,所以最好的辦法就是自己動手作 01/21 04:34
17F:→ KDGC:初期企劃也不需要那麼多,找一個有資質的去學程式做好分工 01/21 04:37
18F:→ KDGC:像RPG Maker、GameMaker、GameSalad、Construct2等工具都不錯 01/21 04:43
19F:→ KDGC:等Prototype完成、驗證好可行性後,再去學更深入的程式開發 01/21 04:45
20F:→ KDGC:例如Torque2D、Cocos2D-x、Unity等等 01/21 04:49
21F:→ KDGC:美術部分的話可以用免費的GIMP或去買Photoshop、SAI來用 01/21 04:51
22F:推 wangm4a1:建議直接動手做 確定可行可玩 比較容易說服別人 01/21 05:19
23F:推 juicefish:即便是DEMO的部分 時間上估的還是太過樂觀 01/21 07:15
24F:→ juicefish:細節上的AI判斷 或是應該稱作狀態機行動管理應該很多 01/21 07:15
25F:→ juicefish:RTS本質上是時間自動變化的回合制 從這切入會好點 01/21 07:16
26F:→ juicefish:以上面前輩們的意見為基準做的Table Game是驗證的好方法 01/21 07:17
27F:推 KanoLoa:demo太大了,需要花錢找專業人士做完demo 01/21 09:15
28F:推 chargo:身為一個程式, 看到一個團隊沒有程式美術先有四個企劃 01/21 09:43
29F:→ chargo:我的感想是: 塊陶啊 01/21 09:43
30F:推 rhox:我也想做一款史詩級rpg,大概就像暗黑加上太空戰士加上skyrim 01/21 09:49
31F:→ rhox:超棒的,一定會大賣 01/21 09:49
32F:→ StubbornLin:八、製作進程規劃 看了一下... 你太低估開發時間了 01/21 09:55
33F:→ StubbornLin:你估的時程乘上五到十倍我認為是比較合理的開發時程 01/21 09:56
34F:→ KanoLoa:web經營+mmorpg+即時戰略++secondWorld,這要多少錢 01/21 10:00
35F:→ StubbornLin:而且是以prototype等級的產品來估的 01/21 10:02
36F:→ gmking:其實說真的,我就是上來找人的。如果沒有人願意來當程設跟 01/21 10:23
37F:→ gmking:美術,這遊戲當然穩死。你們說的現實面向已經有位前輩跟我 01/21 10:23
38F:推 SamZJ:看第一句就毒發了...... 01/21 10:24
39F:→ gmking:完整說明與分析了。希望各位可以提出具體建議甚至幫忙, 01/21 10:24
40F:→ MINAMIYA:好熱血阿~~ 01/21 10:42
41F:→ KDGC:會程式的都忙著賺錢養家了,除非有人出資,不然不可能找得到 01/21 10:53
42F:→ KDGC:有想法就要靠自己實現,有不懂的可以問,但要人無償幫忙很難 01/21 10:55
43F:推 Ahtram:熱血很好,要不要更熱血一點先把自己的人生投入去學程式? 01/21 10:56
44F:→ StubbornLin:學寫程式 +1 01/21 11:00
45F:→ gmking:正在學習,看來要更加努力些了 01/21 11:00
46F:→ KDGC:沒能力的就出錢找人作,沒錢的就自己花時間作囉 01/21 11:04
47F:推 KanoLoa:我覺得你唯一的路就是想辦法賺錢先,一個人也寫不出來 01/21 11:06
48F:→ KDGC:像Temple Run或Minecraft也是一兩人弄出來的,重點就是會程式 01/21 11:08
49F:→ KDGC:去找個錢多的工作,然後合資拿一部分的錢找人開發也是個辦法 01/21 11:12
50F:推 LayerZ:遊戲不一定要是電腦遊戲,要是電腦遊戲就一定要會程式 01/21 11:18
51F:→ LayerZ:而且,沒人做過不一定是好事,要到達藍海要先經過無數死海 01/21 11:32
52F:→ LayerZ:還不能確保你的前方一定是藍海 01/21 11:32
53F:→ sorkayi:MMO + RTS = 魔獸爭霸? 01/21 11:46
54F:推 IJS:這款遊戲的核心審核人數有20人,企劃團隊有5人 <= 超讚的拉 01/21 11:47
55F:→ IJS:這款遊戲的核心審核人數有20人,企劃團隊有5人 <= 光速逃 01/21 11:48
56F:推 chenglap:或者這樣: 去找這版 #4656 那位仁兄去出錢. 01/21 12:41
57F:→ chenglap:他有錢, 你們何不拿企劃過去問他. 01/21 12:41
58F:→ doomleika:你自己下來寫比較快 01/21 12:50
59F:→ doomleika:這個時程應該沒有Programmer會幫你座 01/21 12:50
60F:推 asoedarren:看完企畫書 瞬間石化了... 01/21 12:54
61F:→ doomleika:光是一個客製化的編輯器就會爆炸吧,除非你直接拿FOSSy 01/21 12:56
62F:→ doomleika:現成的來用(ex. Blender) 01/21 12:57
63F:推 sorkayi:如果有這麼好的員工我也想請一個 01/21 13:04
64F:→ azureblaze:為何不直接拿sc2編輯器試試看?現階段MMO部份根本不必要 01/21 13:11
65F:推 sorkayi:不如先用flash把畫面做出來看能不能吸引資金在打算 01/21 13:14
66F:推 sopare:若真有能達成這個時程的程式人員 我想拜他為師 01/21 13:15
67F:→ twsphere:有夢最美..不如自己先摸程式 再看看你的預估時間表.. 01/21 13:25
68F:推 art1:魔獸爭霸什麼時候變成MMO+RTS了? 01/21 13:27
69F:推 LaPass:原PO轉到巴哈那邊去了,還蠻多前輩跳出來了說 01/21 13:52
70F:→ LaPass:總之你如果想實現這個企劃,會遇到的問題、沒想到的問題、 01/21 13:53
71F:→ LaPass:以及實現的困難點之類的,別人都講了,雖然聽起來會讓人覺 01/21 13:54
72F:→ LaPass:得很刺,但那些都是他們經歷過、實作過的經驗 01/21 13:54
73F:→ y3k:其實很多問題真的要進來做才知道 尤其是學生時期從沒想過的"資 01/21 13:59
74F:→ y3k:金"這點 你這些構想已經是兩三年製作期的大規模 一般來說資金 01/21 14:01
75F:→ y3k:會是最嚴重的問題 建議你先從自己學寫程式開始 可以去找個遊戲 01/21 14:01
76F:→ y3k:引擎先知道一下大概要做那些功夫 再來評估自己是否有本事拉的 01/21 14:02
77F:→ y3k:到該有的資金人力 很多遊戲引擎都能免費入門如Unity3D 如果要 01/21 14:05
78F:→ y3k:作企劃的位置最好美術部分也要能做一點 至少要能把想法實作一 01/21 14:06
79F:推 LaPass:先從小遊戲開始做吧,這是合理的第一步 XD 01/21 14:07
80F:→ y3k:個Prototype出來 讓專職人員能夠根據這個Prototype完成需要的 01/21 14:08
81F:→ LaPass:例如叢特訓99或是打磚塊之類的遊戲開始做會比較好 01/21 14:08
82F:→ y3k:東西 你真的進來作過你會發現上面的版友和你說的都是真的 01/21 14:08
83F:推 saxontai:看完時程規劃,我只能說洗洗睡了 XD 01/21 14:09
84F:→ saxontai:不妨參考一下 Joel On Software 的無痛軟體時程 01/21 14:09
85F:→ saxontai:不見得適用,但值得參考 XD 01/21 14:10
86F:→ y3k:另外針對你的企劃我能給的建議只有一個--沒資金就不要搞玩家 01/21 14:11
87F:→ y3k:自創這主意 這東西要做的好非常難 而且對現在的市場來說是非常 01/21 14:13
88F:→ y3k:不重要的 我說的不重要是指賺錢這部分 時間部份我就只能說那非 01/21 14:15
89F:推 juicefish:是說製作時程裡只有建築 沒有單位? 01/21 14:15
90F:→ y3k:常非常有難度 不然就是燒錢燒到你算了覺得划不來的地步... 01/21 14:17
91F:→ wangm4a1:你有4個人 已經足夠開始prototype了 01/21 14:19
92F:→ wangm4a1:加油 希望能早點看到接下來的進度 01/21 14:22
93F:推 LaPass:4個企劃 = 沒人會做............. 01/21 14:31
94F:→ y3k:我想遊戲業的行內人對一進來就自我定位成企劃的人都有和樓上一 01/21 14:40
95F:→ y3k:樣的想法XD 因為甚麼都不會 只會作企劃 其實想法固然重要 但是 01/21 14:41
96F:→ cooper6334:你時程的單位打錯了吧,都改成月還差不多 01/21 14:42
97F:→ y3k:不了解內部工程的人來做 只會發生能做的事情沒做到 做不到的事 01/21 14:42
98F:→ y3k:情一直提的狀況 如果美術只小雞吃米圖的程度 程式連陣列物件的 01/21 14:46
99F:→ y3k:概念都沒有的人 是要如何領導專業人士? 建議你先拋開抄襲就是 01/21 14:47
100F:→ y3k:低劣的想法 先找個參考的遊戲如最近很紅的轉珠類 這遊戲的程式 01/21 14:48
101F:推 ZER:我也覺得那個時程,日改成月還比較有可能,小朋友一點Sense也 01/21 14:48
102F:→ ZER:沒有 01/21 14:48
103F:→ y3k:部分已經非常簡單 去想辦法把它實作出來 深入體會一下業界人生 01/21 14:48
104F:→ y3k:XD 01/21 14:48
105F:→ LayerZ:推先拿SC2編輯器作 01/21 15:05
106F:推 kurtsgm:推一樓 ㄎㄎㄎㄎㄎ 01/21 15:06
107F:→ BeStronger:http://wawogame.blogspot.tw/2013/11/blog-post.html 01/21 16:40
108F:→ dreamnook:時間不一定要50倍. 但30倍卻很有可能. 01/21 17:17
109F:→ dreamnook:我建議你先用一般工具開發. 有個基礎時間概念再填時程… 01/21 17:17
110F:推 BearJW:跟去巴哈看 有自稱是遊戲總監的前輩出來說話了 01/21 17:20
111F:→ BearJW:他講得很好 這案子沒五千萬不會起來 要是寫個100頁企劃書 01/21 17:21
112F:→ BearJW:上網徵個人 就可以有五千萬 哪他馬上開始寫 01/21 17:22
113F:推 BearJW:我是覺得 連RPGmaker還是SC2編輯器都不會的話 還談什麼革命 01/21 17:25
114F:→ y3k:其實RPG MAKER和SC2入門然後以為差不多就這樣的人我有遇過.... 01/21 17:28
115F:→ y3k:雖然那是個非常基礎的判斷標準 但是要募資我想得再嚴苛一點XD 01/21 17:30
116F:→ moonevil:時程...您要不要大學專題先試做看看可行度?XD 01/21 17:34
117F:→ moonevil:然後這企劃書排版真的是很慘...orz 01/21 17:34
118F:→ rofellosx:以RTS玩家應該是追求創新的戰術而非創新的兵種 01/21 20:41
119F:推 LayerZ:樓上..但是RTS的戰術建立在能運用的兵轉選擇上.. 01/21 21:16
120F:推 poshboy:若把構思的這6年,順便學寫一下程式,6年做個原型辦的到 01/21 22:50
121F:→ LaPass:現在才大二.... 現在開始學程式也還好啦,學程式很快的,三 01/21 22:55
122F:→ LaPass:四個月可以學玩基礎吧。建議學C#然後再學XNA這比較簡單好學 01/21 22:55
123F:→ y3k:...這串看下來 其實真的不要想在社群要力量 社群只會讓你的表 01/21 23:51
124F:→ y3k:現在這裡拿到一個評價 之後人家要不要幫你則是另一回事 端看你 01/21 23:52
125F:→ y3k:拿到的這份評價是好是壞XDrz 加油吧 01/21 23:52
126F:→ sausalito:如果你爸是郭台銘或林百里 你的想法就很有可行性 01/22 00:09
127F:→ y3k:我稍微討論一下RTS兵種這點 其實RTS的兵種我認為不管你是什麼 01/22 00:13
128F:→ y3k:種族 都要設計一個中流砥柱 用這個中流砥柱的戰力和資源需求為 01/22 00:14
129F:→ y3k:基準去calibrate各方的平衡性 也就是主力部隊的問題 兵種選擇 01/22 00:15
130F:→ y3k:配方再多再廣 沒有一個普遍的主力部隊或從頭到尾都有價值的兵 01/22 00:17
131F:→ y3k:種 我認為後面就不用看了 因為你後面會很難平衡QQ 01/22 00:20
132F:推 MacaronGhost:算了啦 講什麼他都聽不進去 而且到底拿什麼叫別人花 01/22 00:32
133F:→ MacaronGhost:時間在你的空想上?大家都要生活 沒錢免談 01/22 00:32
134F:→ alog:當你浪費六年在構思遊戲時,林爸在國小就開始學寫程式。 01/22 01:38
135F:→ alog:這根本就不需要哪個長輩來給你分析,你想做你就自己做 01/22 01:39
136F:→ alog:我實在是不想跟你說做遊戲究竟要花多少還是有多現實 01/22 01:40
137F:→ alog:不過跟你相同的人早就用手邊可以用的工具開始慢慢做 01/22 01:40
138F:→ alog:就算是微不足道的 RPG Game maker 2000 人家照樣在做他的夢想 01/22 01:41
139F:推 alog:不要拿你那個空洞又沒有經驗的企劃書來企圖改變世界 01/22 01:46
140F:→ alog:你的東西只有別人的影子,根本沒有自己的靈魂 找高手?省省 01/22 01:47
141F:→ alog:做一個大型遊戲,富有創新是需要有相當經驗的企劃與執行能力 01/22 01:53
142F:→ alog:你沒有這個基礎,麻煩就乖乖從基礎打起, 01/22 01:54
143F:→ alog:如果你想越級打怪,不要告訴我你連當台幣戰士的本都沒有! 01/22 01:54
144F:→ y3k:我剛想到一個國中時玩過的RTS叫做三國風雲二 華義出的 不知道 01/22 09:41
145F:→ y3k:有沒有人還記得XD 那年代有很多在報導上洋洋灑灑一堆創新的國 01/22 09:44
146F:→ y3k:產遊戲最後都超慘烈的 還有個TGL台灣部門自己作的什麼女神傳說 01/22 09:44
147F:→ y3k:這些我小時候都是有掏錢下去(因為很快就跌到299區...) 結果卻 01/22 09:45
148F:→ y3k:大失所望 我想那些遊戲的企劃製作和這位可能同類型....orz 01/22 09:46
149F:噓 cowbaying:沒人噓的話 那我第一個 他的第一句話就該噓了 01/22 10:22
150F:噓 cowbaying:創新也是從模仿開始的 任何事情都避免不了模仿 01/22 10:22
151F:→ cowbaying:原PO看的東西不夠多...多吸收點新知吧 01/22 10:23
152F:→ LayerZ:嘖嘖,我是抱著期待他趕快失敗的心情在推耶,講破就... 01/22 10:25
153F:→ cowbaying:他這個DEMO做出來應該很像clash & clan... 01/22 10:27
154F:→ LayerZ:demo要做出來很簡單,拿sc2編輯器就可以編出他主打招牌的 01/22 10:28
155F:→ LayerZ:幻靈了吧...但是後面又加的"這只是冰山一角" 01/22 10:29
156F:→ LayerZ:沒有主題搞得我好亂阿...真的推下兩篇回的"到底要玩什麼" 01/22 10:29
157F:→ LayerZ:不過我個人覺得,原po不肯踏出來失敗,大概會抱著這份企畫 01/22 10:30
158F:→ LayerZ:到30歲,到40歲吧,可惜不會發酵,只會漲書蟲 01/22 10:30
159F:→ y3k:其實他不肯明講是因為認為自己有太多好點子 怕被人抄走 01/22 10:51
160F:→ y3k:但是我想這是你沒人力物力只有爛命一條的時候最不該矜持的東西 01/22 10:51
161F:→ LayerZ:好點子...別鬧了... 01/22 10:55
162F:→ LayerZ:主導遊戲市場龍頭,有一半都是玩家自製.. 01/22 10:56
163F:→ LayerZ:從DOOM的模組,到CS里程碑,再到War3編輯器,再繼續延伸 01/22 10:57
164F:→ LayerZ:之前有在巴哈看到Valve專訪影片很棒 01/22 10:58
165F:推 KanoLoa:就是新人才會思考不周阿,大家應該要歡迎下XD 01/22 11:09
166F:→ KanoLoa:很少見這麼有自信的新人跳出來,要繼續努力阿! 01/22 11:10
167F:推 juicefish:大家很熱烈的歡迎中XD 以認真討論的方式(? 01/22 11:21
168F:推 helmsley:這企劃書我要是敢交出去 絕對是回臉上...orz 01/22 11:59
169F:推 AmosYang: 朝聖 :D 01/22 12:03
170F:推 LayerZ:反正他還年輕,也沒生活壓力,簡單的說就是nothing to lose 01/22 12:05
171F:→ LayerZ:最慘的狀況就是甚麼都沒做就畢業了 01/22 12:06
172F:→ LayerZ:反正這世界從來不缺千里馬,缺的是伯樂,還是有錢的伯樂( 01/22 12:06
173F:→ LayerZ:(說風涼話中 01/22 12:06
174F:推 Quality5566:人家可是自稱充滿皺摺耶XDDD 01/22 12:16
175F:推 Quality5566:雖然不看好但其實讓他衝一衝也好啦 也算是提早累積經 01/22 12:25
176F:→ Quality5566:驗 如果說他畢業後真的是要走這條路的話...還是祝福啦 01/22 12:26
177F:推 onelife:先不去想怎麼做出成品,這款遊戲好玩的點在哪? 01/22 12:45
178F:→ rofellosx:我也在想這遊戲假設作出來 好玩的地方在哪? 01/22 13:02
179F:→ KanoLoa:真做出來,光是多種類綜合體名號當噱頭就會讓我想去玩XD 01/22 14:45
180F:噓 Super5F:angry birds就可以革命了還輪得到你? 01/22 15:15
181F:→ Super5F:多從邏輯面 策略面 實際執行的層面想想吧 這類人看多了 01/22 15:16
182F:推 hirabbitt:相信我之術 Lv.1 01/22 15:41
183F:推 esaka:四個企劃, 沒有人要實作 是四個氣化吧? 01/22 16:04
184F:→ alog:玩家自製之所以可以當龍頭,全拜當初打基礎做小遊戲的過程 01/22 16:37
185F:→ alog:養起來的粉絲群,大力在拱,一方面可以維持熱度 01/22 16:37
186F:→ alog:一方面可以給予很棒的做法建議,甚至還加入到遊戲團隊內 01/22 16:38
187F:→ alog:企劃完全看不到自己付出的過程,只想求高手幫忙, 01/22 16:40
188F:→ alog:跟在早期 Yahoo 知識家流行時,求解作業的學生有什麼不同? 01/22 16:41
189F:→ LayerZ:說是養起來的粉絲群可能不太正確,我比較傾像是燃燒熱情的 01/22 17:20
190F:→ LayerZ:市場試探.. 01/22 17:20
191F:→ roboorc:等等...mmorts要怎麼跟沙盒參在一起? 01/22 18:02
192F:→ roboorc:還有遊戲結束的方式是什麼?武力征服?還是有多個勝利方式? 01/22 18:03
193F:→ roboorc:二十個時代轉完後會發生什麼事? 01/22 18:05
194F:→ roboorc:至少把遊戲流程講清楚吧 這應該不是需要保密的東西吧? 01/22 18:06
195F:→ cowbaying:突然想到一個很冷門的遊戲 superpower2 01/22 18:14
196F:→ cowbaying:看起來頗像 他應該是想做政治經濟軍事三合一的模擬遊戲 01/22 18:15
197F:→ cowbaying:我覺得我們講愈多受益的好像是他 XDDDDDD 01/22 18:15
198F:→ roboorc:所以是類似文明帝國的遊戲? 01/22 18:20
199F:→ dreamnook:有受益當然好 熱情本來就該拿來燒 01/22 18:21
200F:→ roboorc:如果他能藉此受益甚至真的做出點東西 何樂而不為? 01/22 18:21
201F:→ dreamnook:不要燒成怨天尤人就ok 這種我遇很多 01/22 18:22
202F:→ kikiqqp:這四位企劃有任何程式或美術經歷嗎?沒有的話....塊陶呀 01/22 19:22
203F:→ cowbaying:塊陶阿!!!!! 01/22 19:45
204F:→ alog:這讓我想一個學生導演的故事,只想當導演,都不會想到幫劇組 01/22 19:47
205F:→ alog:的人員買便當 01/22 19:47
206F:→ kikiqqp:其實說真的我一打開視窗看見THIS IS AN ONLINE GAME 01/22 19:55
207F:→ kikiqqp:就想關掉視窗了耶 orz 01/22 19:55
208F:推 doomleika:Online game 有啥不好嗎 01/22 19:57
209F:→ kikiqqp:單機遊戲還有自我實現的機會 01/22 20:12
210F:→ alog:不腳踏實地想要搞革命,嗯..你當業界的人都北七喔 01/22 20:58
211F:推 wulouise:你花了六年 結果程式學了嗎? 01/22 21:28
212F:→ gmking:那個...我們企劃四個有三個學過程式= = 01/22 22:32
213F:→ gmking:我自己也做過其他遊戲...各位的意見我之後會一併處理,請 01/22 22:33
214F:→ gmking:給我一點時間謝謝。 01/22 22:33
215F:→ alog:寫企劃,不介紹自己團隊,也不介紹自己經手過什麼作品 = =? 01/22 22:37
216F:→ alog:你要別人對你們有信心,實在是太困難 01/22 22:37
217F:→ alog:這充其量只是一個備忘錄,連招募企劃都還不到位 01/22 22:38
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219F:推 gbwind:那要不要先讓人見識一下你做過什麼0.o 01/22 22:53
220F:→ gbwind:上網路前要不要先試著把離線的版本先刻出來 01/22 22:54
221F:→ calqlus:你家很有錢嗎 01/22 23:00
222F:→ calqlus:你認識的財主多嗎 01/22 23:00
223F:→ calqlus:有高富帥讓人願意為牛為馬的特質嗎 01/22 23:01
224F:→ calqlus:沒有的話就去學法X通當遊戲評論家好了 不需要有實作經驗耶 01/22 23:03
225F:→ y3k:那我會建議你們那三個至少抓兩個去弄程式=3= 你這企劃內容我講 01/22 23:12
226F:→ y3k:的難聽點 就是看不到對企劃以外人員的尊重 如果寫這份企劃的是 01/22 23:14
227F:→ y3k:那位沒碰過程式的 讓別人去重寫 這位請去買便當灑掃庭廚吧 01/22 23:15
228F:→ y3k:另外小弟和上面版友一樣建議把作過的東西po出來給大家作個參 01/22 23:21
229F:→ y3k:考... 這裡的人想幫你的人絕對占大多數 想救你脫離苦海也是一 01/22 23:22
230F:→ y3k:種幫忙XD 01/22 23:22
231F:推 calqlus:不要害人家入坑 01/22 23:23
232F:推 firingmoon:寫過程式竟然能這樣企畫 是真的寫過還是只會Hello Worl 01/22 23:37
233F:→ firingmoon:d.. 01/22 23:37
234F:噓 tsl3333:原本不想吐槽的 覺得有夢想很好 但是看到時程規劃 01/23 00:03
235F:→ tsl3333:還是洗洗睡吧 01/23 00:03
236F:推 BearJW:雖然很佩服原po的勇氣 但看下來只是有勇無謀 01/23 06:16
237F:→ BearJW:在巴哈被逼問到說自己會美術 在ptt說其他人會程式 01/23 06:19
238F:→ BearJW:你們不就是一群大二學生 不會是說大一的計概就是學過程式吧 01/23 06:23
239F:→ KDGC:原PO能做的就是重新分工,勢必有人要去負責專職的程式跟美術 01/23 07:26
240F:推 RealKazuya:喔?四個企劃裡有三個程式啊,那好辦啦!原PO自稱懂美 01/23 08:51
241F:→ RealKazuya:術也懂程式,那就原PO負責美術,兩個企劃去寫程式,剩 01/23 08:51
242F:→ RealKazuya:下那位啥都不懂的做專案管理,34天後你們Demo就出來啦 01/23 08:51
243F:→ RealKazuya:!然後拿這份Demo和你寫6年的曠世鉅作找企業贊助,到 01/23 08:51
244F:→ RealKazuya:時還怕找不到人做喔?呵呵! 01/23 08:51
245F:→ gbwind:我當年高二時好像自立學了BASIC在某電子辭典上刻了幾款遊戲 01/23 08:56
246F:→ gbwind:吧... 真的要能做出點東西反而光是課堂教的不夠 01/23 08:57
247F:→ gbwind:(回想當初跟我借作業的CODE去抄的那幾位.... 01/23 08:57
248F:→ gmking:嗨囉各位,別因為我沒回答砲火就無限上綱,這沒意義的 01/23 08:59
249F:→ gmking:已經發新的文章回答各位的疑問,是這幾天爆肝的結果 01/23 09:00
250F:→ gmking:你們說的很多問題是我們沒有的,但也謝謝你們的意見 01/23 09:00
251F:→ gmking:這不可能是鬧著玩的,我沒必要拿自己生命開玩笑 01/23 09:01
252F:→ gmking:多說無益,請各位看了再評論吧...只求別斷章取義 01/23 09:01
253F:→ dreamnook:嘛 我覺得負面能量會這麼排山倒海的原因是必然XD 01/23 09:34
254F:→ dreamnook:跟你回應上給人的感覺有關 01/23 09:34
255F:→ dreamnook:順便一提 爆肝5天沒什麼大不了 學生時期真的時間比較多 01/23 09:36
256F:→ dreamnook:喔 01/23 09:36
257F:→ dreamnook:啊 我算錯了 你是21號貼的 01/23 09:39
258F:→ dreamnook:那才2天不算爆啦 我大2做個去比賽的Game都爆2週啦www 01/23 09:41
259F:推 joeful6:藝術家的部分 second life似乎有達成 01/23 11:43
260F:→ fenge134:身為企劃,看完之後的感想也是:塊陶啊... 01/23 11:47
261F:→ StubbornLin:暴肝五天? 我之前解一個 race condition 引起的 bug 01/23 16:46
262F:→ StubbornLin:解了三天三夜才找到原因 這還只是一個 bug 01/23 16:47
263F:→ alog:所以您經手的作品? 01/23 17:45
264F:→ alog:到新的文章回應好了 01/23 17:48
恩 請大家後來的建議都移往新文章,這樣我也可以不用這麼費力一直重複點開看... 謝謝前輩們的小體貼。 ※ 編輯: gmking 來自: 140.114.200.150 (01/23 18:03)







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