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模仿,已经成为现在很多游戏的通病,现在的游戏究竟没能创造一个新的高度。 而帝王之心的终极目标就是希望能够藉由这款游戏撼动网路世界,成为游戏界的革命。 也就是创新。 我们需要有能力的程式设计师与美术,或者有其他专业长才者。 企划目前并不需要,我们的团队拥有4个企划,但如果您看完我的企划书之後,有划时代的 大想法,也欢迎与我联系! 我想,在正式介绍这游戏之前,先让大家小小感觉一下为什麽这游戏敢说是革命 首先游戏型态为MMORTS,玩家扮演的是三个种族中的一个小领主。 你可以决定自己的领地要往什麽样的专业发展,而 我们不要求人人当个伟大全能的领导,需要的是透过合作来贡献你最好的一面。 在这种游戏架构下, 其中一种特殊玩法:艺术家 (我们替他取的名字,事实上这游戏根本没职业阿) 当玩家研发了(或是跟别的玩家购买科技蓝图)「创作自由」後,就可以使用游戏的美术 工具来制作模组。接着,可以将改良後的模组上传到「市集」,提供玩家使用,也可以 卖钱(游戏币),或者兑换其他东西等等,甚至可以用这个签署条约。 这意味着玩家有很多生存方法,透过合作可以完美的体验游戏。 这是游戏的冰山一角,想要看到其他角请参阅招募企划书: https://drive.google.com/file/d/0B_BC8XSz8r3taHpvVkNjcDVKZWc/edit?usp=sharing 请大家爱用下载,我弄好书签罗 或许读这份企划书之前,再让我们看看这游戏另一个创意: 种族:幻灵 特性:利用三种基础单位,可以组合出所有兵种与建筑物 RTS玩法: 1.阵前转兵。你可以在战场上进行分解再合成的动作,从A兵种变成B兵种 2.治疗:分解再合成之後,部队损伤痊癒 这个种族在RTS的历史上,从来没有出现过类似玩法,因此这是RTS的新革命。 (跪求别在下面讨论平衡问题...) 然而以上所提及的点,不过是这游戏的冰山一角。 企划案之中所提及,也只是游戏的一小部分。 革命已经开始,希望可以透过网路社群的力量,让我们改变世界! PS: 1.这个游戏制作会拆解出小型demo部分,请不用担心整体过於庞大的问题 2.这游戏有个系统可以让玩家「由简入难」,不用担心太过复杂 3.如果你想赞助我,等之後再说= = 4.我的联络方式:[email protected] 虽然...... 我是个学生,这样的游戏已经构思了6年。从国二下开始,国三完成初草稿,一路走到现在。 我希望这游戏可以成为革命,希望各位高手不吝啬的帮忙,感谢你们! 让社群的力量再次改变网路界吧,我相信这游戏绝对可以。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.200.150
1F:推 holymars:看完之後帮你初估一下要准备的开发资金... 01/21 03:05
2F:→ holymars:嗯..大概要一个四百人规模的团队再加上二十亿台币吧 01/21 03:07
3F:→ holymars:另外你的「时间预估」那项大概乘上50倍会比较接近真实值 01/21 03:08
4F:推 holymars:坦白说我很认真的怀疑过这是不是来搞笑的,但是你好像很 01/21 03:10
5F:→ holymars:认真....咳..不如你先作成Board Game来试试? 01/21 03:10
6F:→ holymars:「如果一个好的游戏点子作成Board Game竟然变得不好玩」 01/21 03:11
7F:→ holymars:「那其实你该考虑它是不是一个好的游戏点子」以上评论适 01/21 03:11
8F:→ holymars:用於所有「策略性、需要玩家动脑、合作」的游戏 01/21 03:11
9F:推 chenglap:先弄钱回来. 01/21 03:15
10F:→ gmking:我们希望可以做出Demo,再募集资金!有方法可以慢慢做起来 01/21 03:51
11F:→ gmking:我想知道这怎麽估计的....还有我的demo是最简略版本 01/21 03:52
12F:→ gmking:建立在最简单的要素上,所以这时间不需要*50倍 01/21 03:53
13F:→ gmking:您看清楚可能会发现误解我的意思了... 01/21 03:54
14F:推 KDGC:如果你们觉得企划OK了,最好的办法是自己学程式跟美术来做 01/21 04:30
15F:→ KDGC:初期美术也可以买合法的商业素材代替,所以只剩程式这一块 01/21 04:32
16F:→ KDGC:但有足够能力的程式肯定没空,所以最好的办法就是自己动手作 01/21 04:34
17F:→ KDGC:初期企划也不需要那麽多,找一个有资质的去学程式做好分工 01/21 04:37
18F:→ KDGC:像RPG Maker、GameMaker、GameSalad、Construct2等工具都不错 01/21 04:43
19F:→ KDGC:等Prototype完成、验证好可行性後,再去学更深入的程式开发 01/21 04:45
20F:→ KDGC:例如Torque2D、Cocos2D-x、Unity等等 01/21 04:49
21F:→ KDGC:美术部分的话可以用免费的GIMP或去买Photoshop、SAI来用 01/21 04:51
22F:推 wangm4a1:建议直接动手做 确定可行可玩 比较容易说服别人 01/21 05:19
23F:推 juicefish:即便是DEMO的部分 时间上估的还是太过乐观 01/21 07:15
24F:→ juicefish:细节上的AI判断 或是应该称作状态机行动管理应该很多 01/21 07:15
25F:→ juicefish:RTS本质上是时间自动变化的回合制 从这切入会好点 01/21 07:16
26F:→ juicefish:以上面前辈们的意见为基准做的Table Game是验证的好方法 01/21 07:17
27F:推 KanoLoa:demo太大了,需要花钱找专业人士做完demo 01/21 09:15
28F:推 chargo:身为一个程式, 看到一个团队没有程式美术先有四个企划 01/21 09:43
29F:→ chargo:我的感想是: 块陶啊 01/21 09:43
30F:推 rhox:我也想做一款史诗级rpg,大概就像暗黑加上太空战士加上skyrim 01/21 09:49
31F:→ rhox:超棒的,一定会大卖 01/21 09:49
32F:→ StubbornLin:八、制作进程规划 看了一下... 你太低估开发时间了 01/21 09:55
33F:→ StubbornLin:你估的时程乘上五到十倍我认为是比较合理的开发时程 01/21 09:56
34F:→ KanoLoa:web经营+mmorpg+即时战略++secondWorld,这要多少钱 01/21 10:00
35F:→ StubbornLin:而且是以prototype等级的产品来估的 01/21 10:02
36F:→ gmking:其实说真的,我就是上来找人的。如果没有人愿意来当程设跟 01/21 10:23
37F:→ gmking:美术,这游戏当然稳死。你们说的现实面向已经有位前辈跟我 01/21 10:23
38F:推 SamZJ:看第一句就毒发了...... 01/21 10:24
39F:→ gmking:完整说明与分析了。希望各位可以提出具体建议甚至帮忙, 01/21 10:24
40F:→ MINAMIYA:好热血阿~~ 01/21 10:42
41F:→ KDGC:会程式的都忙着赚钱养家了,除非有人出资,不然不可能找得到 01/21 10:53
42F:→ KDGC:有想法就要靠自己实现,有不懂的可以问,但要人无偿帮忙很难 01/21 10:55
43F:推 Ahtram:热血很好,要不要更热血一点先把自己的人生投入去学程式? 01/21 10:56
44F:→ StubbornLin:学写程式 +1 01/21 11:00
45F:→ gmking:正在学习,看来要更加努力些了 01/21 11:00
46F:→ KDGC:没能力的就出钱找人作,没钱的就自己花时间作罗 01/21 11:04
47F:推 KanoLoa:我觉得你唯一的路就是想办法赚钱先,一个人也写不出来 01/21 11:06
48F:→ KDGC:像Temple Run或Minecraft也是一两人弄出来的,重点就是会程式 01/21 11:08
49F:→ KDGC:去找个钱多的工作,然後合资拿一部分的钱找人开发也是个办法 01/21 11:12
50F:推 LayerZ:游戏不一定要是电脑游戏,要是电脑游戏就一定要会程式 01/21 11:18
51F:→ LayerZ:而且,没人做过不一定是好事,要到达蓝海要先经过无数死海 01/21 11:32
52F:→ LayerZ:还不能确保你的前方一定是蓝海 01/21 11:32
53F:→ sorkayi:MMO + RTS = 魔兽争霸? 01/21 11:46
54F:推 IJS:这款游戏的核心审核人数有20人,企划团队有5人 <= 超赞的拉 01/21 11:47
55F:→ IJS:这款游戏的核心审核人数有20人,企划团队有5人 <= 光速逃 01/21 11:48
56F:推 chenglap:或者这样: 去找这版 #4656 那位仁兄去出钱. 01/21 12:41
57F:→ chenglap:他有钱, 你们何不拿企划过去问他. 01/21 12:41
58F:→ doomleika:你自己下来写比较快 01/21 12:50
59F:→ doomleika:这个时程应该没有Programmer会帮你座 01/21 12:50
60F:推 asoedarren:看完企画书 瞬间石化了... 01/21 12:54
61F:→ doomleika:光是一个客制化的编辑器就会爆炸吧,除非你直接拿FOSSy 01/21 12:56
62F:→ doomleika:现成的来用(ex. Blender) 01/21 12:57
63F:推 sorkayi:如果有这麽好的员工我也想请一个 01/21 13:04
64F:→ azureblaze:为何不直接拿sc2编辑器试试看?现阶段MMO部份根本不必要 01/21 13:11
65F:推 sorkayi:不如先用flash把画面做出来看能不能吸引资金在打算 01/21 13:14
66F:推 sopare:若真有能达成这个时程的程式人员 我想拜他为师 01/21 13:15
67F:→ twsphere:有梦最美..不如自己先摸程式 再看看你的预估时间表.. 01/21 13:25
68F:推 art1:魔兽争霸什麽时候变成MMO+RTS了? 01/21 13:27
69F:推 LaPass:原PO转到巴哈那边去了,还蛮多前辈跳出来了说 01/21 13:52
70F:→ LaPass:总之你如果想实现这个企划,会遇到的问题、没想到的问题、 01/21 13:53
71F:→ LaPass:以及实现的困难点之类的,别人都讲了,虽然听起来会让人觉 01/21 13:54
72F:→ LaPass:得很刺,但那些都是他们经历过、实作过的经验 01/21 13:54
73F:→ y3k:其实很多问题真的要进来做才知道 尤其是学生时期从没想过的"资 01/21 13:59
74F:→ y3k:金"这点 你这些构想已经是两三年制作期的大规模 一般来说资金 01/21 14:01
75F:→ y3k:会是最严重的问题 建议你先从自己学写程式开始 可以去找个游戏 01/21 14:01
76F:→ y3k:引擎先知道一下大概要做那些功夫 再来评估自己是否有本事拉的 01/21 14:02
77F:→ y3k:到该有的资金人力 很多游戏引擎都能免费入门如Unity3D 如果要 01/21 14:05
78F:→ y3k:作企划的位置最好美术部分也要能做一点 至少要能把想法实作一 01/21 14:06
79F:推 LaPass:先从小游戏开始做吧,这是合理的第一步 XD 01/21 14:07
80F:→ y3k:个Prototype出来 让专职人员能够根据这个Prototype完成需要的 01/21 14:08
81F:→ LaPass:例如丛特训99或是打砖块之类的游戏开始做会比较好 01/21 14:08
82F:→ y3k:东西 你真的进来作过你会发现上面的版友和你说的都是真的 01/21 14:08
83F:推 saxontai:看完时程规划,我只能说洗洗睡了 XD 01/21 14:09
84F:→ saxontai:不妨参考一下 Joel On Software 的无痛软体时程 01/21 14:09
85F:→ saxontai:不见得适用,但值得参考 XD 01/21 14:10
86F:→ y3k:另外针对你的企划我能给的建议只有一个--没资金就不要搞玩家 01/21 14:11
87F:→ y3k:自创这主意 这东西要做的好非常难 而且对现在的市场来说是非常 01/21 14:13
88F:→ y3k:不重要的 我说的不重要是指赚钱这部分 时间部份我就只能说那非 01/21 14:15
89F:推 juicefish:是说制作时程里只有建筑 没有单位? 01/21 14:15
90F:→ y3k:常非常有难度 不然就是烧钱烧到你算了觉得划不来的地步... 01/21 14:17
91F:→ wangm4a1:你有4个人 已经足够开始prototype了 01/21 14:19
92F:→ wangm4a1:加油 希望能早点看到接下来的进度 01/21 14:22
93F:推 LaPass:4个企划 = 没人会做............. 01/21 14:31
94F:→ y3k:我想游戏业的行内人对一进来就自我定位成企划的人都有和楼上一 01/21 14:40
95F:→ y3k:样的想法XD 因为甚麽都不会 只会作企划 其实想法固然重要 但是 01/21 14:41
96F:→ cooper6334:你时程的单位打错了吧,都改成月还差不多 01/21 14:42
97F:→ y3k:不了解内部工程的人来做 只会发生能做的事情没做到 做不到的事 01/21 14:42
98F:→ y3k:情一直提的状况 如果美术只小鸡吃米图的程度 程式连阵列物件的 01/21 14:46
99F:→ y3k:概念都没有的人 是要如何领导专业人士? 建议你先抛开抄袭就是 01/21 14:47
100F:→ y3k:低劣的想法 先找个参考的游戏如最近很红的转珠类 这游戏的程式 01/21 14:48
101F:推 ZER:我也觉得那个时程,日改成月还比较有可能,小朋友一点Sense也 01/21 14:48
102F:→ ZER:没有 01/21 14:48
103F:→ y3k:部分已经非常简单 去想办法把它实作出来 深入体会一下业界人生 01/21 14:48
104F:→ y3k:XD 01/21 14:48
105F:→ LayerZ:推先拿SC2编辑器作 01/21 15:05
106F:推 kurtsgm:推一楼 ㄎㄎㄎㄎㄎ 01/21 15:06
107F:→ BeStronger:http://wawogame.blogspot.tw/2013/11/blog-post.html 01/21 16:40
108F:→ dreamnook:时间不一定要50倍. 但30倍却很有可能. 01/21 17:17
109F:→ dreamnook:我建议你先用一般工具开发. 有个基础时间概念再填时程… 01/21 17:17
110F:推 BearJW:跟去巴哈看 有自称是游戏总监的前辈出来说话了 01/21 17:20
111F:→ BearJW:他讲得很好 这案子没五千万不会起来 要是写个100页企划书 01/21 17:21
112F:→ BearJW:上网徵个人 就可以有五千万 哪他马上开始写 01/21 17:22
113F:推 BearJW:我是觉得 连RPGmaker还是SC2编辑器都不会的话 还谈什麽革命 01/21 17:25
114F:→ y3k:其实RPG MAKER和SC2入门然後以为差不多就这样的人我有遇过.... 01/21 17:28
115F:→ y3k:虽然那是个非常基础的判断标准 但是要募资我想得再严苛一点XD 01/21 17:30
116F:→ moonevil:时程...您要不要大学专题先试做看看可行度?XD 01/21 17:34
117F:→ moonevil:然後这企划书排版真的是很惨...orz 01/21 17:34
118F:→ rofellosx:以RTS玩家应该是追求创新的战术而非创新的兵种 01/21 20:41
119F:推 LayerZ:楼上..但是RTS的战术建立在能运用的兵转选择上.. 01/21 21:16
120F:推 poshboy:若把构思的这6年,顺便学写一下程式,6年做个原型办的到 01/21 22:50
121F:→ LaPass:现在才大二.... 现在开始学程式也还好啦,学程式很快的,三 01/21 22:55
122F:→ LaPass:四个月可以学玩基础吧。建议学C#然後再学XNA这比较简单好学 01/21 22:55
123F:→ y3k:...这串看下来 其实真的不要想在社群要力量 社群只会让你的表 01/21 23:51
124F:→ y3k:现在这里拿到一个评价 之後人家要不要帮你则是另一回事 端看你 01/21 23:52
125F:→ y3k:拿到的这份评价是好是坏XDrz 加油吧 01/21 23:52
126F:→ sausalito:如果你爸是郭台铭或林百里 你的想法就很有可行性 01/22 00:09
127F:→ y3k:我稍微讨论一下RTS兵种这点 其实RTS的兵种我认为不管你是什麽 01/22 00:13
128F:→ y3k:种族 都要设计一个中流砥柱 用这个中流砥柱的战力和资源需求为 01/22 00:14
129F:→ y3k:基准去calibrate各方的平衡性 也就是主力部队的问题 兵种选择 01/22 00:15
130F:→ y3k:配方再多再广 没有一个普遍的主力部队或从头到尾都有价值的兵 01/22 00:17
131F:→ y3k:种 我认为後面就不用看了 因为你後面会很难平衡QQ 01/22 00:20
132F:推 MacaronGhost:算了啦 讲什麽他都听不进去 而且到底拿什麽叫别人花 01/22 00:32
133F:→ MacaronGhost:时间在你的空想上?大家都要生活 没钱免谈 01/22 00:32
134F:→ alog:当你浪费六年在构思游戏时,林爸在国小就开始学写程式。 01/22 01:38
135F:→ alog:这根本就不需要哪个长辈来给你分析,你想做你就自己做 01/22 01:39
136F:→ alog:我实在是不想跟你说做游戏究竟要花多少还是有多现实 01/22 01:40
137F:→ alog:不过跟你相同的人早就用手边可以用的工具开始慢慢做 01/22 01:40
138F:→ alog:就算是微不足道的 RPG Game maker 2000 人家照样在做他的梦想 01/22 01:41
139F:推 alog:不要拿你那个空洞又没有经验的企划书来企图改变世界 01/22 01:46
140F:→ alog:你的东西只有别人的影子,根本没有自己的灵魂 找高手?省省 01/22 01:47
141F:→ alog:做一个大型游戏,富有创新是需要有相当经验的企划与执行能力 01/22 01:53
142F:→ alog:你没有这个基础,麻烦就乖乖从基础打起, 01/22 01:54
143F:→ alog:如果你想越级打怪,不要告诉我你连当台币战士的本都没有! 01/22 01:54
144F:→ y3k:我刚想到一个国中时玩过的RTS叫做三国风云二 华义出的 不知道 01/22 09:41
145F:→ y3k:有没有人还记得XD 那年代有很多在报导上洋洋洒洒一堆创新的国 01/22 09:44
146F:→ y3k:产游戏最後都超惨烈的 还有个TGL台湾部门自己作的什麽女神传说 01/22 09:44
147F:→ y3k:这些我小时候都是有掏钱下去(因为很快就跌到299区...) 结果却 01/22 09:45
148F:→ y3k:大失所望 我想那些游戏的企划制作和这位可能同类型....orz 01/22 09:46
149F:嘘 cowbaying:没人嘘的话 那我第一个 他的第一句话就该嘘了 01/22 10:22
150F:嘘 cowbaying:创新也是从模仿开始的 任何事情都避免不了模仿 01/22 10:22
151F:→ cowbaying:原PO看的东西不够多...多吸收点新知吧 01/22 10:23
152F:→ LayerZ:啧啧,我是抱着期待他赶快失败的心情在推耶,讲破就... 01/22 10:25
153F:→ cowbaying:他这个DEMO做出来应该很像clash & clan... 01/22 10:27
154F:→ LayerZ:demo要做出来很简单,拿sc2编辑器就可以编出他主打招牌的 01/22 10:28
155F:→ LayerZ:幻灵了吧...但是後面又加的"这只是冰山一角" 01/22 10:29
156F:→ LayerZ:没有主题搞得我好乱阿...真的推下两篇回的"到底要玩什麽" 01/22 10:29
157F:→ LayerZ:不过我个人觉得,原po不肯踏出来失败,大概会抱着这份企画 01/22 10:30
158F:→ LayerZ:到30岁,到40岁吧,可惜不会发酵,只会涨书虫 01/22 10:30
159F:→ y3k:其实他不肯明讲是因为认为自己有太多好点子 怕被人抄走 01/22 10:51
160F:→ y3k:但是我想这是你没人力物力只有烂命一条的时候最不该矜持的东西 01/22 10:51
161F:→ LayerZ:好点子...别闹了... 01/22 10:55
162F:→ LayerZ:主导游戏市场龙头,有一半都是玩家自制.. 01/22 10:56
163F:→ LayerZ:从DOOM的模组,到CS里程碑,再到War3编辑器,再继续延伸 01/22 10:57
164F:→ LayerZ:之前有在巴哈看到Valve专访影片很棒 01/22 10:58
165F:推 KanoLoa:就是新人才会思考不周阿,大家应该要欢迎下XD 01/22 11:09
166F:→ KanoLoa:很少见这麽有自信的新人跳出来,要继续努力阿! 01/22 11:10
167F:推 juicefish:大家很热烈的欢迎中XD 以认真讨论的方式(? 01/22 11:21
168F:推 helmsley:这企划书我要是敢交出去 绝对是回脸上...orz 01/22 11:59
169F:推 AmosYang: 朝圣 :D 01/22 12:03
170F:推 LayerZ:反正他还年轻,也没生活压力,简单的说就是nothing to lose 01/22 12:05
171F:→ LayerZ:最惨的状况就是甚麽都没做就毕业了 01/22 12:06
172F:→ LayerZ:反正这世界从来不缺千里马,缺的是伯乐,还是有钱的伯乐( 01/22 12:06
173F:→ LayerZ:(说风凉话中 01/22 12:06
174F:推 Quality5566:人家可是自称充满皱摺耶XDDD 01/22 12:16
175F:推 Quality5566:虽然不看好但其实让他冲一冲也好啦 也算是提早累积经 01/22 12:25
176F:→ Quality5566:验 如果说他毕业後真的是要走这条路的话...还是祝福啦 01/22 12:26
177F:推 onelife:先不去想怎麽做出成品,这款游戏好玩的点在哪? 01/22 12:45
178F:→ rofellosx:我也在想这游戏假设作出来 好玩的地方在哪? 01/22 13:02
179F:→ KanoLoa:真做出来,光是多种类综合体名号当噱头就会让我想去玩XD 01/22 14:45
180F:嘘 Super5F:angry birds就可以革命了还轮得到你? 01/22 15:15
181F:→ Super5F:多从逻辑面 策略面 实际执行的层面想想吧 这类人看多了 01/22 15:16
182F:推 hirabbitt:相信我之术 Lv.1 01/22 15:41
183F:推 esaka:四个企划, 没有人要实作 是四个气化吧? 01/22 16:04
184F:→ alog:玩家自制之所以可以当龙头,全拜当初打基础做小游戏的过程 01/22 16:37
185F:→ alog:养起来的粉丝群,大力在拱,一方面可以维持热度 01/22 16:37
186F:→ alog:一方面可以给予很棒的做法建议,甚至还加入到游戏团队内 01/22 16:38
187F:→ alog:企划完全看不到自己付出的过程,只想求高手帮忙, 01/22 16:40
188F:→ alog:跟在早期 Yahoo 知识家流行时,求解作业的学生有什麽不同? 01/22 16:41
189F:→ LayerZ:说是养起来的粉丝群可能不太正确,我比较倾像是燃烧热情的 01/22 17:20
190F:→ LayerZ:市场试探.. 01/22 17:20
191F:→ roboorc:等等...mmorts要怎麽跟沙盒参在一起? 01/22 18:02
192F:→ roboorc:还有游戏结束的方式是什麽?武力征服?还是有多个胜利方式? 01/22 18:03
193F:→ roboorc:二十个时代转完後会发生什麽事? 01/22 18:05
194F:→ roboorc:至少把游戏流程讲清楚吧 这应该不是需要保密的东西吧? 01/22 18:06
195F:→ cowbaying:突然想到一个很冷门的游戏 superpower2 01/22 18:14
196F:→ cowbaying:看起来颇像 他应该是想做政治经济军事三合一的模拟游戏 01/22 18:15
197F:→ cowbaying:我觉得我们讲愈多受益的好像是他 XDDDDDD 01/22 18:15
198F:→ roboorc:所以是类似文明帝国的游戏? 01/22 18:20
199F:→ dreamnook:有受益当然好 热情本来就该拿来烧 01/22 18:21
200F:→ roboorc:如果他能藉此受益甚至真的做出点东西 何乐而不为? 01/22 18:21
201F:→ dreamnook:不要烧成怨天尤人就ok 这种我遇很多 01/22 18:22
202F:→ kikiqqp:这四位企划有任何程式或美术经历吗?没有的话....块陶呀 01/22 19:22
203F:→ cowbaying:块陶阿!!!!! 01/22 19:45
204F:→ alog:这让我想一个学生导演的故事,只想当导演,都不会想到帮剧组 01/22 19:47
205F:→ alog:的人员买便当 01/22 19:47
206F:→ kikiqqp:其实说真的我一打开视窗看见THIS IS AN ONLINE GAME 01/22 19:55
207F:→ kikiqqp:就想关掉视窗了耶 orz 01/22 19:55
208F:推 doomleika:Online game 有啥不好吗 01/22 19:57
209F:→ kikiqqp:单机游戏还有自我实现的机会 01/22 20:12
210F:→ alog:不脚踏实地想要搞革命,嗯..你当业界的人都北七喔 01/22 20:58
211F:推 wulouise:你花了六年 结果程式学了吗? 01/22 21:28
212F:→ gmking:那个...我们企划四个有三个学过程式= = 01/22 22:32
213F:→ gmking:我自己也做过其他游戏...各位的意见我之後会一并处理,请 01/22 22:33
214F:→ gmking:给我一点时间谢谢。 01/22 22:33
215F:→ alog:写企划,不介绍自己团队,也不介绍自己经手过什麽作品 = =? 01/22 22:37
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220F:→ gbwind:上网路前要不要先试着把离线的版本先刻出来 01/22 22:54
221F:→ calqlus:你家很有钱吗 01/22 23:00
222F:→ calqlus:你认识的财主多吗 01/22 23:00
223F:→ calqlus:有高富帅让人愿意为牛为马的特质吗 01/22 23:01
224F:→ calqlus:没有的话就去学法X通当游戏评论家好了 不需要有实作经验耶 01/22 23:03
225F:→ y3k:那我会建议你们那三个至少抓两个去弄程式=3= 你这企划内容我讲 01/22 23:12
226F:→ y3k:的难听点 就是看不到对企划以外人员的尊重 如果写这份企划的是 01/22 23:14
227F:→ y3k:那位没碰过程式的 让别人去重写 这位请去买便当洒扫庭厨吧 01/22 23:15
228F:→ y3k:另外小弟和上面版友一样建议把作过的东西po出来给大家作个参 01/22 23:21
229F:→ y3k:考... 这里的人想帮你的人绝对占大多数 想救你脱离苦海也是一 01/22 23:22
230F:→ y3k:种帮忙XD 01/22 23:22
231F:推 calqlus:不要害人家入坑 01/22 23:23
232F:推 firingmoon:写过程式竟然能这样企画 是真的写过还是只会Hello Worl 01/22 23:37
233F:→ firingmoon:d.. 01/22 23:37
234F:嘘 tsl3333:原本不想吐槽的 觉得有梦想很好 但是看到时程规划 01/23 00:03
235F:→ tsl3333:还是洗洗睡吧 01/23 00:03
236F:推 BearJW:虽然很佩服原po的勇气 但看下来只是有勇无谋 01/23 06:16
237F:→ BearJW:在巴哈被逼问到说自己会美术 在ptt说其他人会程式 01/23 06:19
238F:→ BearJW:你们不就是一群大二学生 不会是说大一的计概就是学过程式吧 01/23 06:23
239F:→ KDGC:原PO能做的就是重新分工,势必有人要去负责专职的程式跟美术 01/23 07:26
240F:推 RealKazuya:喔?四个企划里有三个程式啊,那好办啦!原PO自称懂美 01/23 08:51
241F:→ RealKazuya:术也懂程式,那就原PO负责美术,两个企划去写程式,剩 01/23 08:51
242F:→ RealKazuya:下那位啥都不懂的做专案管理,34天後你们Demo就出来啦 01/23 08:51
243F:→ RealKazuya:!然後拿这份Demo和你写6年的旷世钜作找企业赞助,到 01/23 08:51
244F:→ RealKazuya:时还怕找不到人做喔?呵呵! 01/23 08:51
245F:→ gbwind:我当年高二时好像自立学了BASIC在某电子辞典上刻了几款游戏 01/23 08:56
246F:→ gbwind:吧... 真的要能做出点东西反而光是课堂教的不够 01/23 08:57
247F:→ gbwind:(回想当初跟我借作业的CODE去抄的那几位.... 01/23 08:57
248F:→ gmking:嗨罗各位,别因为我没回答炮火就无限上纲,这没意义的 01/23 08:59
249F:→ gmking:已经发新的文章回答各位的疑问,是这几天爆肝的结果 01/23 09:00
250F:→ gmking:你们说的很多问题是我们没有的,但也谢谢你们的意见 01/23 09:00
251F:→ gmking:这不可能是闹着玩的,我没必要拿自己生命开玩笑 01/23 09:01
252F:→ gmking:多说无益,请各位看了再评论吧...只求别断章取义 01/23 09:01
253F:→ dreamnook:嘛 我觉得负面能量会这麽排山倒海的原因是必然XD 01/23 09:34
254F:→ dreamnook:跟你回应上给人的感觉有关 01/23 09:34
255F:→ dreamnook:顺便一提 爆肝5天没什麽大不了 学生时期真的时间比较多 01/23 09:36
256F:→ dreamnook:喔 01/23 09:36
257F:→ dreamnook:啊 我算错了 你是21号贴的 01/23 09:39
258F:→ dreamnook:那才2天不算爆啦 我大2做个去比赛的Game都爆2周啦www 01/23 09:41
259F:推 joeful6:艺术家的部分 second life似乎有达成 01/23 11:43
260F:→ fenge134:身为企划,看完之後的感想也是:块陶啊... 01/23 11:47
261F:→ StubbornLin:暴肝五天? 我之前解一个 race condition 引起的 bug 01/23 16:46
262F:→ StubbornLin:解了三天三夜才找到原因 这还只是一个 bug 01/23 16:47
263F:→ alog:所以您经手的作品? 01/23 17:45
264F:→ alog:到新的文章回应好了 01/23 17:48
恩 请大家後来的建议都移往新文章,这样我也可以不用这麽费力一直重复点开看... 谢谢前辈们的小体贴。 ※ 编辑: gmking 来自: 140.114.200.150 (01/23 18:03)







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