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※ 引述《IzumiOgino (荻野)》之銘言: (吃光光) : 推 NDark:樓上你可以開一小時三千港幣.這樣就會突然多出好多時間. 01/11 22:31 : 推 holymars:要開多少家教費可能也跟學生好不好教有相關性的說XD 01/12 23:27 : → holymars:不如你先簡介一下你的學經歷,這樣願意教的人也比較好開 01/12 23:27 : → holymars:價吧,Unity主要是難在某些觀念需要提點,如果你有使用過 01/12 23:28 : → holymars:其他engine的經驗、程設功力又不錯的話,通常不需要長時 01/12 23:29 : → holymars:間的教學,只要整理好你的問題拿去問有經驗的人就好了 01/12 23:29 : 感謝H大的回覆 : 本身數位媒體出生,學校沒有教程式,所以我的程式是自己K的。 : 大多是邊看API和sample來理解吸收,之前corona是直接用文字編輯器來撰寫程式碼 : 跳到unity後我突然不知道該怎麼把東西建立出來加以去控制它,這讓我有點苦手 : 圖片拉到畫面好似就建立好了,程式碼撰寫好像也是寫好丟到上面去就行。 : 但在整個串接上...卡住...不是很習慣GUI編輯orz : 所以我也不知道該從何開始,才想說找個家教可以快速入門這引擎。 : 程式部分非本科出生,所以不知道怎判別好壞。 : 有獨立寫完遊戲和接過app開發案,基本的遊戲邏輯和程式概念應該是沒有問題的 : 其實我沒料到unity老師那麼難找XDD" Unity容易上手的程度其實蠻取決於英文能力的.. 我比較建議的方式是直接去找Tutorial來看 由於Unity本身是個發展中的引擎 市面上買得到的書基本上都不可能教你最新版本的feature 在開發過程中碰到問題基本上都是上官方forum或是stack overflow找答案 所以英文不好的話要在Unity上開發是蠻痛苦的 而且要開發跨平臺的遊戲的話,和Corona很不同的是 對於額外功能(Social network、in-app-billing之類)的支援 大多是依賴第三方plugin來完成,所以等於是java和obj-C也要會寫 對native平臺也要有一定程度的了解才行 總之就是個易入門,但是難精通的引擎.. 在台灣有資格能教別人怎麼用Unity的人已經很少了 要在裡面找到有空兼家教的更是九牛一毛XD 所以你先用網路上找得到的英文資源來學習吧 有碰到不了解的東西就去forum問問看 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.3.139
1F:推 NDark:不是老師難找,是技術這種東西有行無市. 01/13 21:31
2F:→ NDark:家教版語言開一小時800不算多,C++ 400還得精通domain know. 01/13 21:33
3F:推 IzumiOgino:英文GG其實不管哪個語言或引擎都很痛苦吧XDD 01/13 22:13
4F:→ IzumiOgino:雖然我英文也很爛就是了orz 01/13 22:16
5F:→ IzumiOgino:其實我有po家教版 只是毫無回音阿XDD 01/13 22:21
6F:→ holymars:靠自己比較實在啦,要高手家教那個數字通常都蠻驚人的XD 01/13 22:23
7F:→ IzumiOgino:我覺得有時候plugin這東西把我搞得很糊塗 01/13 22:23
8F:→ IzumiOgino:像現在4.3有內建2D 但整體效能好像比不上2dtk之類的 01/13 22:24
9F:→ IzumiOgino:讓我不知道到底是要遵照官方呢 還是使用plugin 01/13 22:25
10F:→ IzumiOgino:因為還不了解這引擎的特性,我不是很能區別是否必要 01/13 22:25
11F:→ IzumiOgino:高手家教費確實不便宜阿XDD以前有經歷過XDD 01/13 22:26
12F:推 asleisureto:去遊戲公司學最快 當然薪水就不能多要求了... 不然還 01/13 22:42
13F:→ asleisureto:是自己投注大把時間和熱血下去學嚕 01/13 22:42
14F:推 IzumiOgino:其實我一點都不care薪水 但進不進的去又是一回事ㄒ^ㄒ 01/13 22:46
15F:→ holymars:敝公司有在徵人啊,可以投投看...會有專業高手littleshan 01/13 22:53
16F:→ holymars:一對一教學(喂 01/13 22:53
17F:推 IzumiOgino:貴公司一直都是我的夢想公司阿!跟T聊過 他說RD面試很嚴 01/13 23:04
18F:→ IzumiOgino:我整個就沒自信去了orz 01/13 23:04
19F:→ holymars:我..嗯...是覺得沒有很嚴啊..應該吧(歪頭 01/13 23:35
20F:→ IzumiOgino:QAQ~ 01/13 23:44
21F:→ y3k:其實這些東西的原理都不難學習 但是一些使用上要迴避的問題和 01/14 00:06
22F:→ y3k:效能的最佳化這些最後做產品最重要的點都是靠經驗累積的 01/14 00:06
23F:→ y3k:我的建議是先看官方DOC 英文爛也要硬看 看久了就ok拉~XD 01/14 00:07
24F:→ y3k:而且你要學的是Unity這個非常倚重第三方資源的引擎 沒有自學或 01/14 00:08
25F:→ y3k:找問題在哪裡的本事會很慘orz 01/14 00:09
26F:推 odanaga:寫成是不行所以活去練程式路過QQ 01/14 13:16







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