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※ 引述《IzumiOgino (荻野)》之铭言: (吃光光) : 推 NDark:楼上你可以开一小时三千港币.这样就会突然多出好多时间. 01/11 22:31 : 推 holymars:要开多少家教费可能也跟学生好不好教有相关性的说XD 01/12 23:27 : → holymars:不如你先简介一下你的学经历,这样愿意教的人也比较好开 01/12 23:27 : → holymars:价吧,Unity主要是难在某些观念需要提点,如果你有使用过 01/12 23:28 : → holymars:其他engine的经验、程设功力又不错的话,通常不需要长时 01/12 23:29 : → holymars:间的教学,只要整理好你的问题拿去问有经验的人就好了 01/12 23:29 : 感谢H大的回覆 : 本身数位媒体出生,学校没有教程式,所以我的程式是自己K的。 : 大多是边看API和sample来理解吸收,之前corona是直接用文字编辑器来撰写程式码 : 跳到unity後我突然不知道该怎麽把东西建立出来加以去控制它,这让我有点苦手 : 图片拉到画面好似就建立好了,程式码撰写好像也是写好丢到上面去就行。 : 但在整个串接上...卡住...不是很习惯GUI编辑orz : 所以我也不知道该从何开始,才想说找个家教可以快速入门这引擎。 : 程式部分非本科出生,所以不知道怎判别好坏。 : 有独立写完游戏和接过app开发案,基本的游戏逻辑和程式概念应该是没有问题的 : 其实我没料到unity老师那麽难找XDD" Unity容易上手的程度其实蛮取决於英文能力的.. 我比较建议的方式是直接去找Tutorial来看 由於Unity本身是个发展中的引擎 市面上买得到的书基本上都不可能教你最新版本的feature 在开发过程中碰到问题基本上都是上官方forum或是stack overflow找答案 所以英文不好的话要在Unity上开发是蛮痛苦的 而且要开发跨平台的游戏的话,和Corona很不同的是 对於额外功能(Social network、in-app-billing之类)的支援 大多是依赖第三方plugin来完成,所以等於是java和obj-C也要会写 对native平台也要有一定程度的了解才行 总之就是个易入门,但是难精通的引擎.. 在台湾有资格能教别人怎麽用Unity的人已经很少了 要在里面找到有空兼家教的更是九牛一毛XD 所以你先用网路上找得到的英文资源来学习吧 有碰到不了解的东西就去forum问问看 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.3.139
1F:推 NDark:不是老师难找,是技术这种东西有行无市. 01/13 21:31
2F:→ NDark:家教版语言开一小时800不算多,C++ 400还得精通domain know. 01/13 21:33
3F:推 IzumiOgino:英文GG其实不管哪个语言或引擎都很痛苦吧XDD 01/13 22:13
4F:→ IzumiOgino:虽然我英文也很烂就是了orz 01/13 22:16
5F:→ IzumiOgino:其实我有po家教版 只是毫无回音阿XDD 01/13 22:21
6F:→ holymars:靠自己比较实在啦,要高手家教那个数字通常都蛮惊人的XD 01/13 22:23
7F:→ IzumiOgino:我觉得有时候plugin这东西把我搞得很糊涂 01/13 22:23
8F:→ IzumiOgino:像现在4.3有内建2D 但整体效能好像比不上2dtk之类的 01/13 22:24
9F:→ IzumiOgino:让我不知道到底是要遵照官方呢 还是使用plugin 01/13 22:25
10F:→ IzumiOgino:因为还不了解这引擎的特性,我不是很能区别是否必要 01/13 22:25
11F:→ IzumiOgino:高手家教费确实不便宜阿XDD以前有经历过XDD 01/13 22:26
12F:推 asleisureto:去游戏公司学最快 当然薪水就不能多要求了... 不然还 01/13 22:42
13F:→ asleisureto:是自己投注大把时间和热血下去学噜 01/13 22:42
14F:推 IzumiOgino:其实我一点都不care薪水 但进不进的去又是一回事ㄒ^ㄒ 01/13 22:46
15F:→ holymars:敝公司有在徵人啊,可以投投看...会有专业高手littleshan 01/13 22:53
16F:→ holymars:一对一教学(喂 01/13 22:53
17F:推 IzumiOgino:贵公司一直都是我的梦想公司阿!跟T聊过 他说RD面试很严 01/13 23:04
18F:→ IzumiOgino:我整个就没自信去了orz 01/13 23:04
19F:→ holymars:我..嗯...是觉得没有很严啊..应该吧(歪头 01/13 23:35
20F:→ IzumiOgino:QAQ~ 01/13 23:44
21F:→ y3k:其实这些东西的原理都不难学习 但是一些使用上要回避的问题和 01/14 00:06
22F:→ y3k:效能的最佳化这些最後做产品最重要的点都是靠经验累积的 01/14 00:06
23F:→ y3k:我的建议是先看官方DOC 英文烂也要硬看 看久了就ok拉~XD 01/14 00:07
24F:→ y3k:而且你要学的是Unity这个非常倚重第三方资源的引擎 没有自学或 01/14 00:08
25F:→ y3k:找问题在哪里的本事会很惨orz 01/14 00:09
26F:推 odanaga:写成是不行所以活去练程式路过QQ 01/14 13:16







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