作者lamer29 (C'est la vie)
看板GameDesign
標題[徵才] Unity程式
時間Mon Dec 30 18:59:28 2013
大家好!!
我們是新創團隊,已接近完成一款casual game的開發,
雖尚未上市,但目前與合作廠商得到的評價還不錯,
由於之前的程式是外包,希望可以找到能加入團隊內的主
程式合作,合作形式不限,若有意以股東入股方式合作
亦可,這部份另談。
以下是我們需求的程式條件:
徵才團隊:Casual Game Studio
屬性:創業夥伴/主程式/專案外包 皆可,以前二項為佳
所在地:台北 佳
工作室人數:5+
聯絡方式:
[email protected]
徵才內容:
1. 有實際UNITY 專案遊戲完成經驗 (一人或多人)
2. 可以用UNITY 實務處理 跨平台
3. 熟悉 FSM 有限狀態機,熟C++
4. 閱讀 文件 修改或開發既有專案
5. 跨平台 DEVICE 效能修改
6. 可做專案時程管理,並能與美術或外包團隊溝通
7. 問題處理與回報
薪資:需親自面談,若為外包接case者,依開的規格及時程另議
請有意加入的朋友寄履歷及作品至上述信箱提供參考,謝謝~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.175.109
1F:推 holymars:為什麼要用UNITY還要熟FSM又要會C++ 12/31 19:03
2F:→ holymars:UNITY是用C#吧(抓頭 12/31 19:03
3F:推 littleshan:寫plugin吧,不過要熟C++也太駭人了 12/31 20:09
4F:→ littleshan:我寫了十年C++也不敢說我有很熟 12/31 20:09
5F:推 NDark:我覺得我很熟,但是在c++版他們說我基本觀念都不懂. 12/31 20:15
6F:推 gino0717:我對love+比較熟 12/31 20:16
7F:推 NDark:樓上好糟糕不要跟我講話. 12/31 20:24
8F:推 asleisureto:這邊的熟C++應是指基本那些都會就行了吧 他又不是說 12/31 22:30
9F:→ asleisureto:要"精通"C++ 12/31 22:30
10F:推 holymars:寫plugin也不是用C++啊(遠目 我三年沒寫C++了吧.. 01/01 14:49
11F:推 holymars:說起來 C++和FSM會讓我回想到boost::startchart的惡夢 01/01 14:55
12F:→ holymars:拜託不要再來一次(抱頭 01/01 14:55
13F:→ littleshan:那是因為你在開發手機端,用的是java/obj-c 01/01 19:06
14F:→ littleshan:desktop或console上要接其它library就要用C++ 01/01 19:06
15F:→ lamer29:@@ 主要是會UNITY,程式功力不差,有寫過Game才是重點 01/03 00:53