作者johnkry (john)
看板GameDesign
標題Re: [分享] 我們生活在一個被大陸遊戲包圍的世界
時間Wed Dec 11 22:42:43 2013
說到平台商..
C大可以介紹如何把作出來的遊戲弄到STEAM上,
當然語言方面,製作方已解決,
如上架費用,審查的資格,
會花多久,及收益分配如何收付款?
再加上STEAM上的現行遊戲銷售生態長什麼樣子?
一般STEAM上的東西銷售的東西,製作規模多大?
搞不好可以帶起一波西進的浪潮...
我聽說...
歪國人都是很NICE的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.164.224.246
1F:推 doomleika:minmax game的故事可以參考... 12/11 23:40
3F:推 doomleika:第一次reject,第二次接受是三個月後 12/11 23:49
4F:→ doomleika:然後加上兩個月整合steamworks 12/11 23:50
5F:→ doomleika:然後玩家已經被steam sale跟濫發的bundle養壞胃口 12/11 23:56
6F:→ doomleika:你的遊戲讓人想玩八成也是會想說等bundle 12/11 23:56
9F:→ doomleika:puppygames的經驗,現在indie要賣就兩招 12/12 00:01
10F:→ doomleika:1.進steam(超級難) 12/12 00:01
11F:→ doomleika:2. bundle 12/12 00:01
12F:→ doomleika:上面兩個都是__成功者__的經驗 12/12 00:05
13F:推 SamZJ:會首發的就是會首發,買humble bundle的可能以前連買都不會 12/12 01:30
14F:推 doomleika:我不這麼認為 puppygames有提到steam sale造成的生態影 12/12 10:31
15F:→ doomleika:響 12/12 10:31
16F:推 NDark:我認為傳統的玩家比例已經逐漸消退 老兵不死只是凋零 12/12 10:33
17F:推 SamZJ:INDIE要賣還有第三種,先KICKSTARTER募資金。 12/12 11:59