作者johnkry (john)
看板GameDesign
标题Re: [分享] 我们生活在一个被大陆游戏包围的世界
时间Wed Dec 11 22:42:43 2013
说到平台商..
C大可以介绍如何把作出来的游戏弄到STEAM上,
当然语言方面,制作方已解决,
如上架费用,审查的资格,
会花多久,及收益分配如何收付款?
再加上STEAM上的现行游戏销售生态长什麽样子?
一般STEAM上的东西销售的东西,制作规模多大?
搞不好可以带起一波西进的浪潮...
我听说...
歪国人都是很NICE的
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.164.224.246
1F:推 doomleika:minmax game的故事可以参考... 12/11 23:40
3F:推 doomleika:第一次reject,第二次接受是三个月後 12/11 23:49
4F:→ doomleika:然後加上两个月整合steamworks 12/11 23:50
5F:→ doomleika:然後玩家已经被steam sale跟滥发的bundle养坏胃口 12/11 23:56
6F:→ doomleika:你的游戏让人想玩八成也是会想说等bundle 12/11 23:56
9F:→ doomleika:puppygames的经验,现在indie要卖就两招 12/12 00:01
10F:→ doomleika:1.进steam(超级难) 12/12 00:01
11F:→ doomleika:2. bundle 12/12 00:01
12F:→ doomleika:上面两个都是__成功者__的经验 12/12 00:05
13F:推 SamZJ:会首发的就是会首发,买humble bundle的可能以前连买都不会 12/12 01:30
14F:推 doomleika:我不这麽认为 puppygames有提到steam sale造成的生态影 12/12 10:31
15F:→ doomleika:响 12/12 10:31
16F:推 NDark:我认为传统的玩家比例已经逐渐消退 老兵不死只是凋零 12/12 10:33
17F:推 SamZJ:INDIE要卖还有第三种,先KICKSTARTER募资金。 12/12 11:59