作者Killercat (殺人貓™)
看板GameDesign
標題Re: [講座] Rayark__獨立音樂遊戲的開發歷程
時間Wed Dec 11 12:52:00 2013
※ 引述《cwoldind (ㄐㄐㄐ)》之銘言:
雷亞這個公司很有趣,硬實力是沒話講的
軟實力也是一個能成功的因素
可能這板上比較少從2000年已降接觸日本DTMer作品的經驗,
所以可能沒辦法一眼就看出來這音樂game作者群有多...老牌 XD
Sta, ONOKEN,Yamajet甚至Cranky都能談到合作,這點讓我覺得這家軟硬實力都很高
而且有相當的行銷技術來經營這個社群,成功吸引到本來不是音game社群的玩家
老玩家看到熟悉的名字會來玩,新玩家可以借由系統輕易上手
這遊戲成功天時地利一定有,但是人和這點真的是非常的令人驚歎啊x
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.124.251.135
1F:推 chenglap:事實上做遊戲多是日子之功. 我戰略遊戲也做了二十年了. 12/11 12:53
2F:推 siriusu:推這篇 不然我也不知道owo/ 12/12 15:48
3F:推 miau9202:因為是音Gamer做的音Game 12/12 17:05
4F:推 higher1234:其實他們公司花在行銷上面的錢超級少.... 12/17 18:21
5F:→ siriusu:我覺得百萬計畫很成功 但昨天清起來也算是某種機運 12/17 18:44
6F:→ siriusu: 聽 12/17 18:45
7F:→ siriusu:果然Game圈就是risk and fail 12/17 18:45
8F:推 pairslipper:確實很需要運氣... 12/17 20:06
9F:→ pairslipper:不知道是不是因為目前一些遊戲是作為後續作品的前置 12/17 20:07
10F:→ pairslipper:所以在行銷上限制挹注 12/17 20:07